【MTG】レガシー超起源(素出しは間に合わない、サイド活躍、セラピーで抜かれる、新カードを知るなど)

MTGの話。

 

ショップの一角でレガシーデッキを使う。計6人。

 

基本的にフリープレイで、計3人と対戦。

1人目は青茶デッキ。

1ターン目、島、タミヨウ、ペタルの安定感よ。

手札に来てしまった超起源は役に立たない。

ライブラリーに戻す手段もない。

一応、素出し(待機3)してみる。

 

石とぐろの海蛇、アガサの魂の大釜(で歩行バリスタを追放)の時点で怪しかったが、ゴブリンの技師でおにぎりを落としてアガサで追放。

ゴブリンの技師/Goblin Engineer  (1)(赤)

クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) MH1, レア

ゴブリンの技師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

(赤),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地からマナ総量が3以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

1/2

壊死のウーズを使わなくてもおにぎりシュートができるんだなと知る。

 

先行2ターン目に超起源からの毒殺。

 

サイドインしたフェアリーの忌み者が大活躍。

 

相手は青マナが出ない。意志の力のために青いカードを残しているのか?

こちらは土地を引かない。

ペインターで青を指定、ウルザの物語から丸砥石が出てきた。

即起動でライブラリーアウトで負け。

荒廃鋼の巨像は1枚しか入っておらず、大釜で追放されてしまうのだが、そもそも手札にあった。

 

2人目も青茶デッキ。

護法4の河童が強い。

というかウルザの物語が強い。

アンタップで出て、マナが出て、伝説じゃなくて、トークン生成はインスタントタイミングで出来て、英雄譚の能力はメインフェイズなのでマナが無駄にならない。

エンド時とメインで構築物が2体出て、影槍出して、酔ってない方に装備してパンチ、という流れは何度見たことか。

演劇の舞台が、ウルザの物語のコピーになり、3章が誘発してから演劇の舞台を起動して、他の土地のコピーになる(演劇の舞台が戦場に残る)のは、今回のずるっこムーブ(褒め言葉)。

 

3人目は青赤スニークショー。

初見のアーティファクトが強かった。

転生装置、ユグドラシル/Yggdrasil, Rebirth Engine  (3)

伝説のアーティファクト ACR, 神話レア

転生装置、ユグドラシルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。

(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。

(4),(T):これにより追放されているクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

これでエムラクールが速攻で殴ってきた。

騙し討ちと違ってデメリットなし、速攻付与して戦場に残る。

墓地対策が効かず、起動型能力なので妨害しづらい。

超起源のサブプランに便利かもしれない。

いいカードを知れた。ありがとうございます。

 

実物提示教育で出したクリーチャーを、即墓地送りにしてくる(だけでなく3点ドレイン、ハンデス1、自分はドロー1もする)執政官。ずるっこムーブその2。

コイツも強い。せめて伝説であれよ。

やはりショーテルにはサンドワームの収斂だな。エンチャントだし飛行止められるし。

サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence  (6)(緑)(緑)

エンチャント DSC, レア

飛行を持つクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

あなたの終了ステップの開始時に、緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

統率者デッキに再録されたのだし、5/5ワームトークンは安くなったのかな?3枚4枚ほしい。

 

サイドインした忠義の天主は、血染めの月などで土地が山や島になっても出せる4/4飛行。

最悪、枯渇ランドから素出しできるし、3マナテフェリーなどの対戦相手にだけ影響する超起源メタを拝借し、無効化できる。

忠義の天主/Dominus of Fealty  (青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)

クリーチャー ― スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) EVE, レア

飛行

あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。

4/4

エムラクールが出ていたら、逆に奪って殴っていたところ。

 

3人目は黒緑の墓地利用?デッキ。

先行2ターン目に超起源を狙っていたが、セラピーで暴力的な突発を指定されて墓地へ。

サンドワームの収斂や戦嵐のうねりを素出しするが、上陸でゾンビや昆虫が増え、数の暴力+上陸ダメージなどで負け。

魅力的な執政官は防御寄りなので入れたくないんだよな。

Blazing Archon / 魅力的な執政官 (6)(白)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)

飛行
クリーチャーはあなたを攻撃できない。

5/6

 

Stormtide Leviathan / 嵐潮のリバイアサン (5)(青)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
すべての土地は、それらの他のタイプに加えて島である。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。

8/8

 

初期はドラゴン変化を入れていたけど、隙が大きすぎて止めたのだった。

Form of the Dragon / ドラゴン変化 (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。

 

3時間近くしっかり楽しんだ。

ありがとうございました。

 

参加費のパックは微妙だが、参加賞のプロモパックからミレックスが出た。

頂いたベアトラップと同じく、カタカナ単EDHに入るやつ。やったね。

 

次にレガシーで遊ぶときは、アートカード単デッキを持っていこう。

化石のようなデッキだが、カードパワーでなんとかなるだろう 

そういえば晴れる屋の1,000ポイントがあったな。10月中に使わねば。

 

 

 

ただの日記・・・

 

曇りが続いて過ごしやすい一方、洗濯物が乾きづらい。

そろそろ布団を洗って干したいな。

いや、せんべい布団を買い替える方がいいか。

掛け布団は5年以上使っているはずだ。

ヘッドホンもそうだけど、色々買うなら寅の日にしよう。

つまりそれまでにリストアップしておけということだな。

 

槇原敬之さんのライブ申し込みを忘れていた。

12時50分ごろに気づいたが売り切れ。それはそうだ。仕方ないね。

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