MTGの話。
今日は店舗イベントでレガシー(実質フリープレイ)を楽しむ。
私含めて7~8人居た。
対戦相手が居ることと、遊べる場所を提供してくれる店に感謝。ありがとうございます。
1人目。白単天使。

枯渇ランドを並べて5ターン目くらいに超起源。
戦嵐のうねり、厳然たるスフィンクス、ボガーダンのヘルカイトのETB能力で勝利。
問題はサイド後。
相手が先行で、1ターン目に虚空の杯、2ターン目にエメリアのアルコン、
Archon of Emeria / エメリアのアルコン (2)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)飛行
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
対戦相手がコントロールしていて基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。2/3
3ターン目にアルコン2体目、4ターン目に奇跡達成で5/5警戒が2マナで着地。
ボッコボコにされて終わる。
虚空の杯はどの色のデッキにも入るのだし、サイド後にアーティファクト破壊は入れるべきだった。
3戦目
先行2ターン目に暴力的な突発を撃てる状態。
相手の後攻2ターン目に不毛の大地で緑の枯渇ランドを狙われた。
手札にもう1枚あったので3ターン目にセットできるが、タップインなので起動は4ターン目になる。
その間に、2戦目の妨害置物や2枚目の不毛の大地が来たら終わる。
ということで、超起源。

勝てる手札では無かったがやるしかない。
というか、序盤に超起源を決めないと終わることが分かっていたのなら、自分の2ターン目に撃っておくのが正解だった。
アーティファクト BRC, レア
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは護法(2)を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を無作為に選んで追放し、コピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(これにより唱えたパーマネント呪文はトークンになる。)
そうすれば切削される枚数がもう2枚増えたので、未来が変わったかもしれない。
2人目。青単親和。
超起源を、即席もちの不確定カウンターで打ち消され、殴り倒される。

ウルザの物語はおかしい。
エンド時にトークン出して、アップキープにも出して、3章でブーツ持ってきて、1マナで装備して、召喚酔いのトークンが+1/+0速攻護法1付きで、2体殴ってくる。なんだこれ。
清々しいワンパンだったのでヨシ。
2戦目。展開が早い。

サイドボードの打ち消しが役に立った。

3ターン目の超起源を打ち消されそうになったが、それを打ち消す。
青マナを提供してくれた宝石鉱山ありがとう。
超起源からは、厳然たるスフィンクスとボガーダンのヘルカイトを出し、ライフを10にし、エムリーとタミヨウを除去(その後、超起源から2枚目が出てきたが、他に出せるものが無かったので仕方ない。相手がパスしたら出せなくなるし。)
ドローを進め、タミヨウのチャンプアタックなどで解決策を探すものの相手が投了。
タミヨウをブロッカーとして使えば延命出来たので、ブロックされないカッパを育てていればワンチャンあったかもしれない。
河童の砲手/Kappa Cannoneer (5)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 海亀(Turtle)・戦士(Warrior) MH3, レア
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、(1)を支払う。)
護法(4)
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、河童の砲手の上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、これはブロックされない。
4/4
3戦目。
0ターン目に別館の大長を公開。
相手の1ターン目にミシュラのガラクタを出す。
「それは打ち消されますけどいいですか?」と伝えると、(その前に出していた)ウルザの物語から1マナ払う相手。
紳士的な動きは大事。
撹乱のフルートで超起源を指定してきた。

瞬速を持ちつつも、メインで出してくれたのは優しさか、アーティファクトカウントのためか。
枯渇ランドを溜めて、追加の3マナをひねり出し超起源。

2回とも否定の力で打ち消される。

素出しの別館の大長も意志の力で打ち消された。
その後、エムリーでガラクタを使いまわしドローしつつ、カッパを育てる相手。
早く殴り倒してくれと言わんばかりに、エムリー起動と言った時点で手札を裏向きで差し出す私。
アーティファクト 5ED, アンコモン
(T),ウルザのガラクタを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を無作為に1枚選んで見る。次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
2回とも超起源が選ばれた。
最期は続唱呪文からライブラリーを全部公開してターンエンド(超起源は3枚しか入っていない)。
カッパに殴り倒されて終わり。
青単相手にターンを渡しすぎた。
フルートの時間稼ぎがしっかり効いていたわけだ。
素出しの大長すら打ち消されたら仕方ない。
嫌な置物が増えたのを忘れていた。
やはりアーティファクト破壊はサイド後必須か。
それにしてもエメリアのアルコンはよく効いたな。
Archon of Emeria / エメリアのアルコン (2)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)飛行
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
対戦相手がコントロールしていて基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。2/3
こちらの土地は確定でタップイン、さらに2/3飛行と普通にアタッカー。
やはり狙撃手の代わりにカルノサウルスを入れるべきか?
弾の狙撃手/Twinshot Sniper (3)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・射手(Archer) NEO, アンコモン
到達
双弾の狙撃手が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
魂力 ― (1)(赤),双弾の狙撃手を捨てる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2/3
2点では月メイガスを処すくらいしか使い道がないんだよな。
素出ししやすく、2点火力+2/3到達ブロッカーは悪くないんだが。
Trumpeting Carnosaur / 嘶くカルノサウルス (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)トランプル
嘶くカルノサウルスが戦場に出たとき、発見5を行う。
(2)(赤),嘶くカルノサウルスを捨てる:クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。7/6
枯渇ランド3枚から素出し出来て、発見5、7/6トランプルは頼もしい。
るつぼでコピートークンが出た時も発見5でアド取れるのはエライ。
ただの日記・・・
久しぶりに肉を食べた。鶏もも肉うまい。
リンゴも久しぶりに食べたが、サンつがるはイマイチ。やはりサンふじ一択だな。
スカスカ気味だったのは時間経過が原因かな。比較的安かったしな。6個650円くらい。