MTGの話。
8月2日発売の新弾「ブルームバロウ」の情報が出ていた。
ブルームバロウは一部のアニメ版イラストに注目が集まっている。
まあ賑やかになる分には良いんじゃないかな。




ケモナーの皆様は大歓喜することだろう。
話を戻して。
EDH目線で伝説のクリーチャーを見ていこう。
その中で一番気になったのが、統率者デッキ(白青赤)「家族が第一」の看板カード。
●渓間の声、ジニア


※「鳥(bird)・バード(Bard)」とあるが、バードとは吟遊詩人のこと。職業。
3マナ1/3飛行で、自軍の、基本のパワーが1のクリーチャーの分だけパワーが上がる。
そして、自分が唱えるクリーチャー・呪文は「新生2」を持つ。
新生とは、追加でコスト(この場合は2マナ)を払うと、1/1でそのクリーチャーのコピーであるトークンを生成するという効果。
過去の能力では、複製や分隊に近い。
孵卵スリヴァー/Hatchery Sliver (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) CMM, レア
複製(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたが複製コストを支払った回数と同じ回数、これをコピーする。)
あなたが唱えるすべてのスリヴァー(Sliver)呪文は複製を持つ。その複製コストは、それのマナ・コストに等しい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
2/2
新生で生成されるトークンは1/1である、という違いがある。
セキュリトロンの戦隊/Securitron Squadron (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, レア
分隊(3)(この呪文を唱えるための追加コストとして、望む回数の(3)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)
警戒
クリーチャー・トークン1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
新生コストは1回しか支払えない(トークンは1体しか生成できない)、トークンは1/1である、という違いがある。
このカードを見て最初に思いついたのがスリヴァーとの組み合わせ。
元々のパワーが1であり、数が並ぶと強くなる、という点で悪くなさそうだ。
と思いきや、パワー1で白青赤に限って調べると、めぼしいものが少ない。
拡散スリヴァー/Diffusion Sliver (1)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M15, アンコモン
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャー1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
1/1
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSP, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは側面攻撃を持つ。(側面攻撃を持たないクリーチャーがスリヴァーをブロックするたび、ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。)
1/1
筋力スリヴァー/Sinew Sliver (1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) PLC, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
重複してメリットのあるスリヴァーはこれくらい。
パワーが2以上も見てみよう。
戦闘スリヴァー/Battle Sliver (4)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M14, アンコモン
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
3/3
他には、+2/+0修整が2体、+1/+0修整が1体、+0/+1修整が1体、+0/+2修整が1体。
束縛スリヴァー/Constricting Sliver (5)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M15, アンコモン
あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このクリーチャーが戦場を離れるまでそれを追放してもよい。」を持つ。
3/3
溶岩腹スリヴァー/Lavabelly Sliver (1)(赤)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) MH1, アンコモン
あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
2/2
他には、回復、賛美、衝動的ドロー、ダメージ軽減、消術、対戦相手の呪文の対象になったら1ドローできる、統治者になる(+1/+1修整)、ダメージを受けるたび同じだけプレイヤーかプレインズウォーカーに与える、戦闘ダメージを与えるたび1ドローできる、使嗾させる、攻撃時に1点ダメージ、など。
トークン生成が得意が緑が使えないものの、さすがはスリヴァーと言うべきか、これらを詰め込んだだけで強そうな雰囲気はある。
護法スリヴァーはコピーしても同じ色のプロテクションを得るだけなので注意。
護法スリヴァー/Ward Sliver (4)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) LGN, アンコモン
護法スリヴァーが戦場に出るに際し、色を1つ選ぶ。
すべてのスリヴァー(Sliver)は、プロテクション(選ばれた色)を持つ。
2/2
うーむ、パワー1にこだわるのは良くないな。
1/1トークンを生成して、高パワーによるジェネラルダメージを狙うなら他のカードがいい。
X呪文でトークンを生成するカードなどいくらでもあるしな。
嵐の獣群/Storm Herd (8)(白)(白)
ソーサリー KHC, レア
飛行を持つ白の1/1のペガサス(Pegasus)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたの総ライフである。
鳩散らし/Dovescape (3)(白/青)(白/青)(白/青)
エンチャント DIS, レア
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる)
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。そのプレイヤーは、飛行を持つ白である青である1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その呪文のマナ総量である。
白青赤が使えるなら二段攻撃、追加戦闘、追加ターンなども使い放題だ。
しかしジニアの場合、パワー強化のワンショットキルより、メインはトークン生成だろう。
タダでトークンが増える、ミュレル、オヴィカ、アキーム、カイカ、蝗の神、などとも相性がいい。
風の憤怒、カイカ/Kykar, Wind’s Fury (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) MOC, 神話レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
スピリットを1体生け贄に捧げる:(赤)を加える。
3/3
いや、ここは初心に帰って「追加2マナでコピーできる」という能力に着目しよう。
三重の稲妻巨人/Threefold Thunderhulk (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) LCI, レア
三重の稲妻巨人は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
三重の稲妻巨人が戦場に出るか攻撃するたび、これのパワーに等しい数の無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
(2),これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:三重の稲妻巨人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/0
重いカードはコピーしづらいので、軽いクリーチャーがいい。
発明の天使/Angel of Invention (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) M3C, 神話レア
飛行、警戒、絆魂
製造2(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを2個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/1
トークン生成と全体強化が内蔵されているのは素敵。
ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) EMN, レア
ハンウィアー守備隊が攻撃するたび、赤の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
(《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》と合体する。)
2/3
刃砦の英雄/Hero of Bladehold (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, 神話レア
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
3/4
レオニンの戦導者/Leonin Warleader (2)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) M19, レア
レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークンを2体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
4/4
攻撃するだけでトークンを生成できるのは楽。横に大衆蜂起を置きたい。
トークンは1/1なのでガラ空きの対戦相手を攻撃しよう。


死亡する前提ならこんなカードもある。
債務の聖職者/Ministrant of Obligation (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) RNA, アンコモン
死後2(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
2/1
霊廟の護衛/Mausoleum Guard (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) ISD, アンコモン
霊廟の護衛が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2/2
いや、やはり出た時にトークン生成するものがシンプルに便利だわ。
駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, アンコモン
駆け回る物焦がしが戦場に出たとき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは速攻を得る。(このターン、それらは攻撃したり(T)したりできる。)
1/1
4マナで1/1を2体生成するクリーチャーは他に5体居る。
包囲攻撃の副官/Siege-Gang Lieutenant (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) M3C, レア
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは速攻を得る。
(2),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:1つを対象とする。包囲攻撃の副官はそれに1点のダメージを与える。
2/2
統率者が居れば恒久的にトークンを生成できる。是非コピーしたい。
輝ける歩く彫像/Illustrious Wanderglyph (4)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) LCC, レア
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、無色の1/1のノーム(Gnome)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/2
1ターンに2体どころか、ターン1周で4体生成できる。
コピーすれば昇殿を達成しやすく、強化も倍になる。
ジニアのパワー強化とは相性がよくないが、パワーが3になるほうが強いときもある。
調和のアルコン/Harmonious Archon (4)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) ONC, 神話レア
飛行
執政官(Archon)でないクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3になる。
調和のアルコンが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体生成する。
4/5
能力を失わないためジニアが3/3飛行になる。
ジニアの追加2マナでコピーすると1/1飛行の執政官と、3/3が2体得られる。お得。
戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MID, 神話レア
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが3体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしている場合、あなたは戯れ児の縫い師を変身させてもよい。
2/3
〔青〕 アーティファクト MID, 神話レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが3/3になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは戯れ児工場を変身させてもよい。
こちらは自軍のクリーチャー・トークンにしか影響せず、能力を失わせる。
クリーチャーなのでジニアでコピーできるが、変身できるのはオリジナルのみ。
その場合、コピーの方は能力を失って3/3バニラになる。
クリーチャーが多めのデッキになるだろうが、2/2腐乱トークン生成装置が2つあるのも便利。
ある程度トークンが溜まってから変身させよう。
青が使えるので、コピーカードも色々使える。
しかしどうせならノーコストで速攻付与の赤いカードを使いたい。
決然とした反復/Determined Iteration (1)(赤)
エンチャント NCC, レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、居住を行う。この方法で生成されたトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。(居住を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1体を生成することである。)
鏡の行進/Mirror March (5)(赤)
エンチャント RNA, レア
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った回数1回につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
居住はトークン限定でコピーする効果だが、ジニアでコピーが生成できるため相性がいい。
複数体コピーできる「ギレッドの好戦性」は好きなのだが、うまく使えたことがない。
ギレッドの好戦性/Ghired’s Belligerence (X)(赤)(赤)
ソーサリー C19, レア
望む数のクリーチャーを対象とする。ギレッドの好戦性はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
除去と居住を欲張るのが良くないのかもしれない。
巣ごもりの鳩鷹/Nesting Dovehawk (3)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) MOC, レア
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1体を生成する。)
クリーチャー・トークン1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、巣ごもりの鳩鷹の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
ジニアでこれをコピーすると、戦闘開始時に居住を2回行える。もう2体増やせば次の戦闘では居住が4回。
コピー・トークンを増やしまくると+1/+1カウンターがドンドン増えていく。倍々ゲーム。
ふー、これは楽しそうだ。
EDHアキームの残骸を再利用できそう(まだ残骸を処理していない)。
ただの日記・・・
やはり惣菜弁当は消費期限を過ぎるとアウトだった。
目に見えるくらい糸を引いたチャーハンは食えぬ。常温で丸1日保ったので十分すぎるのだが。
一方、スクリューケースに満タンに入れておいた肉野菜炒めは案外平気で、丸2日保った。
空気に触れないのが良かったのかもしれない。
火を通して食べたが今のところ問題は無さそうなのでヨシとしておこう。
天気予報によると、明日から30度そこそこで雨やくもりの日が1週間続く。
梅雨があって良かった。
食中毒に気をつけよう。