【MTG】攻撃時にカウンターやオーラや装備品が2倍になる、EDH「飛空隊長、アーナ・ケネルッド」は絶対に楽しい。(白青黒にしては珍しい脳筋ジェネラル)

MTGの話。

 

すっかり発売した気でいたが、モダンホライゾン3の発売は明日。

出かけるのは明後日になるだろうが、適当にシングルカードを摘むと思う。

パイロゴイフは多少高くても確保したいところ。

 

さておき、気になったカードはまだある。

 

●飛空隊長、アーナ・ケネルッド

5マナ4/4飛行絆魂、護法は1枚ハンデス。

ざっくり言うと、改善されている(カウンターが乗っているか、装備品がついているか、自分がコントローラーであるオーラがついている)クリーチャーが攻撃すると、その効果が2倍になる。

カウンターは倍になり、オーラや装備品は、それのコピーがついている状態で生成される。

 

これは楽しそうだ。

まずはカウンターから考えよう。

 

最初から+1/+1カウンターが乗った状態で出るクリーチャーは相性がいい。

幻影の遊牧の民/Phantom Nomad  (1)(白)

クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ノーマッド(Nomad) JUD, コモン

幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0

 

創意の神童/Ingenious Prodigy  (X)(青)

クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) WOE, レア

潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)

創意の神童は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、創意の神童の上に1個以上の+1/+1カウンターがある場合、これの上から+1/+1カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

0/1

 

月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch  (X)(白)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MOC, 神話レア

月皇ミケウスは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(T):月皇ミケウスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(T),月皇ミケウスから+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0

 

消散や消失は寿命が倍々に増えてゆく。

衝撃のマーフォーク/Jolting Merfolk  (2)(青)(青)

クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) NEM, アンコモン

消散4

衝撃のマーフォークから消散(fade)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

2/2

 

夢潮の鯨/Dreamtide Whale  (2)(青)

クリーチャー ― 鯨(Whale) MH3, レア

消失2(このクリーチャーは、時間(time)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)

プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき1個のそのカウンターを与える。)

7/5

このクジラは増殖によりカウンターを増やせるので、さらにメリットが大きくなる。

 

 

1つでもカウンターを得られれば、倍々に増やせるが攻撃が必要なのが厄介。

色的に合うので特殊勝利を狙いたくなる。

Azor’s Elocutors / アゾールの雄弁家 (3)(白/青)(白/青)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

あなたのアップキープの開始時に、アゾールの雄弁家の上に牛歩(filibuster)カウンターを1個置く。その後、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、アゾールの雄弁家から牛歩カウンターを1個取り除く。

3/5

 

願いのジンは3つどころか叶え放題。

Djinn of Wishes / 願いのジン (3)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
願いのジンは、その上に願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(青)(青),願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしないなら、それを追放する。

4/4

 

魅惑の悪漢マルコムの合唱カウンターなども貯めやすくなる。

Malcolm, Alluring Scoundrel / 魅惑の悪漢、マルコム (1)(青)
伝説のクリーチャー — セイレーン(Siren) 海賊(Pirate)

瞬速
飛行
魅惑の悪漢、マルコムがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に合唱(chorus)カウンター1個を置く。カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。これの上に4個以上の合唱カウンターがあるなら、その捨てたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/1

 

明神サイクルの神性カウンターを増やせば、破壊不能を維持しながら効果を使える。

風見明神/Myojin of Seeing Winds  (7)(青)(青)(青)

伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

風見明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。

風見明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。

3/3

 

盾の斡旋屋は、盾カウンターを維持できれば奪ったまま(攻撃時に盾カウンターが2個になる)。

盾の斡旋屋/Shield Broker  (3)(青)(青)

クリーチャー ― セファリッド(Cephalid)・アドバイザー(Advisor) NCC, レア

盾の斡旋屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず統率者でないクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾(shield)カウンター1個を置く。それの上に盾カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)

3/4

 

キーワード・カウンターは増えてもあまりメリットは無いが、+1/+1カウンターや盾カウンターは増えると強い。

華やいだエルズペス/Elspeth Resplendent  (3)(白)(白)

伝説のプレインズウォーカー ― エルズペス(Elspeth) SNC, 神話レア

[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個と、飛行や先制攻撃や絆魂や警戒のうち1種類のカウンター1個を置く。

[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。それらの中からマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を、盾(shield)カウンター1個を置いた状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

[-7]:飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン5体を生成する。

5

 

キマイラ的大群は、生き残れれば倍々で強くなる。

キマイラ的大群/Chimeric Mass  (X)

アーティファクト SOM, レア

キマイラ的大群は蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(1):ターン終了時まで、キマイラ的大群は「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれそれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。」を持つ構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。

 

 

オーラは、「戦闘ダメージを与えるたび」に何かするカードを見てみよう。

 

天界のマントルなら+6/+6でライフは4倍。

天界のマントル/Celestial Mantle  (3)(白)(白)(白)

エンチャント ― オーラ(Aura) ZEN, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。

エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。

 

戦闘研究は、2枚引けるようになり、伝説のクリーチャーならば+2/+2護法2も得られる。

戦闘研究/Combat Research  (青)

エンチャント ― オーラ(Aura) DMU, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を持つ。

エンチャントしているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは+1/+1の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

 

賢人の夢想など、「ヤヴィマヤの女魔術師」系のカードは、オーラが増えるほど強くなる。

Sage’s Reverie / 賢人の夢想 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
賢人の夢想が戦場に出たとき、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ(Aura)1つにつきカードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。

  

蛇教団の聖儀式の有毒は重複するので毒カウンターを6つ与えられる。

蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation  (3)(黒)

エンチャント ― オーラ(Aura) FUT, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。(それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

 

二段攻撃があれば毒カウンター12個で敗北させられる。

空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher  (1)(白)(白)

クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) 10E, アンコモン

飛行、二段攻撃

1/1

個人的にはこの2枚を使って毒殺を狙いたい。

 

装備品は、細菌トークンについている状態で出てくる生体武器は相性がいい(最初から改善されているため)。

 

戦闘ダメージを与えるたびに何かする2色剣サイクルは雑に強いが、時の剣などロマンを優先したい。

時の剣/Sword of Hours  (2)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, アンコモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、1個のd12を振る。その出目がその与えたダメージより大きいかその出目が12であるなら、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

最初は1つだが、攻撃誘発で時の剣のコピーがつくのでダイスを2回振れる。倍々で強くなろう。

 

滅消の杭は逆に、相手のライフを半分の半分にできる。

滅消の杭/Quietus Spike  (3)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) NCC, レア

装備しているクリーチャーは接死を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。

装備(3)

 

血鍛冶の戦斧は、攻撃誘発で2個になり(装備済み)、戦闘ダメージを与えるとさらに2個(装備されていない状態)生成される。

血鍛冶の戦斧/Bloodforged Battle-Axe  (1)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを1つ生成する。

装備(2)

倍々ゲーム楽しい。二段攻撃もあるといい。

 

 

変わったところでは、生け贄に捧げることで効果を発揮するカードも相性がいい。

コピー・トークンを生け贄にして毎ターン効果を使おう。

ペテン師のタリスマン/Trickster’s Talisman  (青)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFR, アンコモン

二枚舌 ― 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはペテン師のタリスマンを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を得る。

装備(2)

 

浮揚盾/Floating Shield  (2)(白)

エンチャント ― オーラ(Aura) TOR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

浮揚盾が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、浮揚盾自身を取り除かない。

浮揚盾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。 

 

クロヴァドの脚肉/Krovod Haunch  (白)

アーティファクト ― 食物(Food)・装備品(Equipment) MKM, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

(2),(T),クロヴァドの脚肉を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

クロヴァドの脚肉が戦場から墓地に置かれたとき、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の犬(Dog)クリーチャー・トークン2体を生成する。

装備(2)

 

 

白青黒という頭脳プレーな色(個人的な偏見)でありながら、脳筋デッキになりそうないいジェネラル。

これは私のデッキ構築がカジュアル・脳筋だからかもしれない。

 

 

 

ただの日記・・・

 

換気扇で除湿ができるということを再発見した。

気温は25度で問題ないため、エアコンを除湿ももったいない(?)気がしてしまう。

エアコンと換気扇で電気代がどれほど違うかは知らないが。

 

0時までに寝るつもりが、ブログを書くのが、デッキを考えるのが楽しすぎて2時間経過。

まあ楽しければいいか。

人生そんなもん。

おやすみなさい。

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