MTGの話。
すっかり発売した気でいたが、モダンホライゾン3の発売は明日。
出かけるのは明後日になるだろうが、適当にシングルカードを摘むと思う。
パイロゴイフは多少高くても確保したいところ。
さておき、気になったカードはまだある。
●飛空隊長、アーナ・ケネルッド

5マナ4/4飛行絆魂、護法は1枚ハンデス。
ざっくり言うと、改善されている(カウンターが乗っているか、装備品がついているか、自分がコントローラーであるオーラがついている)クリーチャーが攻撃すると、その効果が2倍になる。
カウンターは倍になり、オーラや装備品は、それのコピーがついている状態で生成される。
これは楽しそうだ。
まずはカウンターから考えよう。
最初から+1/+1カウンターが乗った状態で出るクリーチャーは相性がいい。
幻影の遊牧の民/Phantom Nomad (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ノーマッド(Nomad) JUD, コモン
幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0
創意の神童/Ingenious Prodigy (X)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) WOE, レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
創意の神童は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、創意の神童の上に1個以上の+1/+1カウンターがある場合、これの上から+1/+1カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
0/1
月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch (X)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MOC, 神話レア
月皇ミケウスは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(T):月皇ミケウスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T),月皇ミケウスから+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
消散や消失は寿命が倍々に増えてゆく。
衝撃のマーフォーク/Jolting Merfolk (2)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) NEM, アンコモン
消散4
衝撃のマーフォークから消散(fade)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
夢潮の鯨/Dreamtide Whale (2)(青)
クリーチャー ― 鯨(Whale) MH3, レア
消失2(このクリーチャーは、時間(time)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき1個のそのカウンターを与える。)
7/5
このクジラは増殖によりカウンターを増やせるので、さらにメリットが大きくなる。
1つでもカウンターを得られれば、倍々に増やせるが攻撃が必要なのが厄介。
色的に合うので特殊勝利を狙いたくなる。
Azor’s Elocutors / アゾールの雄弁家 (3)(白/青)(白/青)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)あなたのアップキープの開始時に、アゾールの雄弁家の上に牛歩(filibuster)カウンターを1個置く。その後、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、アゾールの雄弁家から牛歩カウンターを1個取り除く。3/5
願いのジンは3つどころか叶え放題。
Djinn of Wishes / 願いのジン (3)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)飛行
願いのジンは、その上に願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(青)(青),願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしないなら、それを追放する。4/4
魅惑の悪漢マルコムの合唱カウンターなども貯めやすくなる。
Malcolm, Alluring Scoundrel / 魅惑の悪漢、マルコム (1)(青)
伝説のクリーチャー — セイレーン(Siren) 海賊(Pirate)瞬速
飛行
魅惑の悪漢、マルコムがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に合唱(chorus)カウンター1個を置く。カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。これの上に4個以上の合唱カウンターがあるなら、その捨てたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。2/1
明神サイクルの神性カウンターを増やせば、破壊不能を維持しながら効果を使える。
風見明神/Myojin of Seeing Winds (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア
風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
風見明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
風見明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
3/3
盾の斡旋屋は、盾カウンターを維持できれば奪ったまま(攻撃時に盾カウンターが2個になる)。
盾の斡旋屋/Shield Broker (3)(青)(青)
クリーチャー ― セファリッド(Cephalid)・アドバイザー(Advisor) NCC, レア
盾の斡旋屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず統率者でないクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾(shield)カウンター1個を置く。それの上に盾カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
3/4
キーワード・カウンターは増えてもあまりメリットは無いが、+1/+1カウンターや盾カウンターは増えると強い。
華やいだエルズペス/Elspeth Resplendent (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― エルズペス(Elspeth) SNC, 神話レア
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個と、飛行や先制攻撃や絆魂や警戒のうち1種類のカウンター1個を置く。
[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。それらの中からマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を、盾(shield)カウンター1個を置いた状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[-7]:飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン5体を生成する。
5
キマイラ的大群は、生き残れれば倍々で強くなる。
アーティファクト SOM, レア
キマイラ的大群は蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1):ターン終了時まで、キマイラ的大群は「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれそれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。」を持つ構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。
オーラは、「戦闘ダメージを与えるたび」に何かするカードを見てみよう。
天界のマントルなら+6/+6でライフは4倍。
天界のマントル/Celestial Mantle (3)(白)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ZEN, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。
戦闘研究は、2枚引けるようになり、伝説のクリーチャーならば+2/+2護法2も得られる。
エンチャント ― オーラ(Aura) DMU, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは+1/+1の修整を受け護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
賢人の夢想など、「ヤヴィマヤの女魔術師」系のカードは、オーラが増えるほど強くなる。
Sage’s Reverie / 賢人の夢想 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)エンチャント(クリーチャー)
賢人の夢想が戦場に出たとき、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ(Aura)1つにつきカードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
蛇教団の聖儀式の有毒は重複するので毒カウンターを6つ与えられる。
蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation (3)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) FUT, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。(それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
二段攻撃があれば毒カウンター12個で敗北させられる。
空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher (1)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) 10E, アンコモン
飛行、二段攻撃
1/1
個人的にはこの2枚を使って毒殺を狙いたい。
装備品は、細菌トークンについている状態で出てくる生体武器は相性がいい(最初から改善されているため)。
戦闘ダメージを与えるたびに何かする2色剣サイクルは雑に強いが、時の剣などロマンを優先したい。
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, アンコモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、1個のd12を振る。その出目がその与えたダメージより大きいかその出目が12であるなら、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
最初は1つだが、攻撃誘発で時の剣のコピーがつくのでダイスを2回振れる。倍々で強くなろう。
滅消の杭は逆に、相手のライフを半分の半分にできる。
アーティファクト ― 装備品(Equipment) NCC, レア
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。
装備(3)
血鍛冶の戦斧は、攻撃誘発で2個になり(装備済み)、戦闘ダメージを与えるとさらに2個(装備されていない状態)生成される。
血鍛冶の戦斧/Bloodforged Battle-Axe (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを1つ生成する。
装備(2)
倍々ゲーム楽しい。二段攻撃もあるといい。
変わったところでは、生け贄に捧げることで効果を発揮するカードも相性がいい。
コピー・トークンを生け贄にして毎ターン効果を使おう。
ペテン師のタリスマン/Trickster’s Talisman (青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFR, アンコモン
二枚舌 ― 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはペテン師のタリスマンを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を得る。
装備(2)
浮揚盾/Floating Shield (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) TOR, コモン
エンチャント(クリーチャー)
浮揚盾が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、浮揚盾自身を取り除かない。
浮揚盾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。
アーティファクト ― 食物(Food)・装備品(Equipment) MKM, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
(2),(T),クロヴァドの脚肉を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
クロヴァドの脚肉が戦場から墓地に置かれたとき、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の犬(Dog)クリーチャー・トークン2体を生成する。
装備(2)
白青黒という頭脳プレーな色(個人的な偏見)でありながら、脳筋デッキになりそうないいジェネラル。
これは私のデッキ構築がカジュアル・脳筋だからかもしれない。
ただの日記・・・
換気扇で除湿ができるということを再発見した。
気温は25度で問題ないため、エアコンを除湿ももったいない(?)気がしてしまう。
エアコンと換気扇で電気代がどれほど違うかは知らないが。
0時までに寝るつもりが、ブログを書くのが、デッキを考えるのが楽しすぎて2時間経過。
まあ楽しければいいか。
人生そんなもん。
おやすみなさい。