【モダンホライゾン3】X呪文を参照して大量にマナを出せるEDH「咆哮する予言者、ロシーン」はカジュアルに楽しい(置物破壊、ドロー、強化、トークン生成、特殊勝利など)【MTG】

MTGの話。

 

モダンホライゾン3の話。

1記事1枚の紹介でも結構長くなることが判明したため、今回も1枚だけ紹介する。

 

●咆哮する予言者、ロシーン

ザクサラ以来となる(?)X呪文を使ってねカード。

警告となるもの、ザクサラ/Zaxara, the Exemplary  (1)(黒)(緑)(青)

伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ハイドラ(Hydra) DMC, 神話レア

接死

(T):好きな色1色のマナ2点を加える。

あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、緑の0/0のハイドラ(Hydra)・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。

2/3

色も効果も違うため、使い方も変わってくる。

とりあえず赤のX火力や、緑のハイドラを使えということか。

マナ・コストにXを含むカード一覧(MTG:Wikiより)

 

タップだけで大量にマナが得られる、金属細工師のようなカード。

Metalworker / 金属細工師 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

(T):あなたの手札にあるアーティファクト・カードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード1枚につき(◇)(◇)を加える。

1/2

 

初代ロシーンと同様にマナの使い道に制限があるものの、公開する枚数次第で大量にマナを出せるのはロマンがある。

Rosheen Meanderer / 曲がりくねりのロシーン (3)(赤/緑)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) シャーマン(Shaman)

(T):(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。

4/4

 

マナを出すためにマナ・コストにXを含むカードを多く入れる必要があるが、

タップで生成されたマナは「Xを含むコスト」に使える。

呪文以外にも起動型能力に使えるわけだ。

 

相性のいいカードを見ていこう。

 

空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder  (3)(緑)(緑)

伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア

(X)(緑),(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を引き裂くもの、閼螺示はそれにX点のダメージを与える。

魂力 ― (X)(緑)(緑),空を引き裂くもの、閼螺示を捨てる:空を引き裂くもの、閼螺示は飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。

5/5

やっかいな飛行クリーチャーは破壊しよう。

 

絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider  (3)(緑)(緑)

クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) M13, レア

到達

(X)(緑)(緑):絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。

2/7

やっかいな飛行クリーチャーは破壊しようその2。

 

ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman  (赤)

クリーチャー ― 類人猿(Ape)・シャーマン(Shaman) ALL, アンコモン3

(X)(X)(1):マナ総量がXである、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

1/1

やっかいなアーティファクトは破壊しよう。

 

猛り狂うウォー・マンモス/Rampaging War Mammoth  (5)(赤)(赤)

クリーチャー ― 象(Elephant) LTC, レア

トランプル

サイクリング(X)(2)(赤)((X)(2)(赤),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

あなたが猛り狂うウォー・マンモスをサイクリングしたとき、アーティファクト最大X個を対象とする。それらを破壊する。

9/7

やっかいなアーティファクトは破壊しようその2。

 

鋼のヘルカイト/Steel Hellkite  (6)

アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MKC, レア

飛行

(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。

(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。

5/5

やっかいな土地以外の何かは破壊しよう。

 

オークの移住者/Orcish Settlers  (1)(赤)

クリーチャー ― オーク(Orc) WTH, アンコモン

(X)(X)(赤),(T),オークの移住者を生け贄に捧げる:土地X個を対象とし、それらを破壊する。

1/1

やっかいな土地は破壊しよう。

 

デス・キス/Death Kiss  (5)(赤)

クリーチャー ― ビホルダー(Beholder) CLB, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。

(X)(X)(赤):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)

デス・キスが怪物的になったとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とする。それらを使嗾する。

5/5

破壊するのもいいが使嗾で利用するのもいい。地味に自身も強くなる。

というかコイツ、EDHアガサにも相性いいな。入れるか。

 

ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run  

土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

適当な回避能力や、感染もちなどを超パワーにして攻撃しよう。

 

シタヌールのフルート/Citanul Flute  (5)

アーティファクト 10E, レア

(X),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

ハイドラなどのX呪文はスタック上以外では2や3が多いのでサーチしやすい。

手札にX呪文が増えれば、ロシーンで出せるマナも増える。

 

マナ・リグ/The Mana Rig  (3)

伝説のアーティファクト DMC, 神話レア

あなたが多色の呪文を唱えるたび、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

(X)(X)(X),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。それらのうち最大2枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

6マナ払って2枚得られる。

ドローではないため、ナーセットなどの「2枚以上引けない」に引っかからない。

 

らせんの円錐/Helix Pinnacle  (緑)

エンチャント EVE, レア

被覆(このエンチャントは呪文や能力の対象にならない。)

(X):らせんの円錐の上に塔(tower)カウンターをX個置く。

あなたのアップキープの開始時に、らせんの円錐の上に塔カウンターが100個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

大量マナが出せるなら特殊勝利を狙えるかも(EDHささ弥に入れていた)。

 

ハイドラの巣/Lair of the Hydra  

土地 AFR, レア

あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ハイドラの巣はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(X)(緑):ターン終了時まで、ハイドラの巣は緑のX/Xのハイドラ(Hydra)・クリーチャーになる。これは土地でもある。Xは0にできない。

トランプルが無いのが残念だが、大型ブロッカーとして牽制になる。

 

咆哮する大地/Roaring Earth  (1)(緑)

エンチャント NEO, アンコモン

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

魂力 ― (X)(緑)(緑),咆哮する大地を捨てる:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それは速攻を持つ緑の0/0のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

こちらもトランプルは無いが、速攻付きで奇襲性が高い。

 

配列エンジン/Sequence Engine  (2)(緑)

アーティファクト C21, レア

(X),(T):墓地からマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

見えている脅威だが、墓地追放しつつ大型クリーチャーを展開できるかもしれない。

 

レンの地のハイドラ/Wren’s Run Hydra  (X)(緑)

クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) MH2, アンコモン

到達

レンの地のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

補強X ― (X)(緑)(緑)((X)(緑)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。)

0/0

ロシーンのマナ生成に役立つだけでなく、妨害されづらい大幅強化は頼もしい。

 

戦いの連打/War Cadence  (2)(赤)

エンチャント MMQ, アンコモン

(X)(赤):このターン、クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールするブロックしているクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、それではブロックできない。

そもそも、相手にブロックさせなければいいという考えもある。

 

樹海の幻想家、しげ樹/Shigeki, Jukai Visionary  (1)(緑)

伝説のクリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・ドルイド(Druid) NEO, レア

(1)(緑),(T),樹海の幻想家、しげ樹をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。

魂力 ― (X)(X)(緑)(緑),樹海の幻想家、しげ樹を捨てる:あなたの墓地にあり伝説でないカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

1/3

マナこそかかるが、他の回収カードと組んでぐるぐるできそうだ。

 

燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra  (緑)

クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSP, レア

(X),(T):土地X個を対象とし、それをアンタップする。

1/2

「Xにしか使えないマナ」を使って、「何にでも使える土地からのマナ」を用意できる。

 

魔法使の打ち上げ花火/Wizard’s Rockets  (1)

アーティファクト LTR, コモン

魔法使の打ち上げ花火はタップ状態で戦場に出る。

(X),(T),魔法使の打ち上げ花火を生け贄に捧げる:望む色の組み合わせのマナX点を加える。

魔法使の打ち上げ花火が戦場から墓地に置かれたとき、カード1枚を引く。

こちらは純粋にマナフィルター。

「Xにしか使えない無色マナ」を「何にでも使える好きな色の組み合わせのマナ」に変えられる。無色マナは出せないので注意。

 

試作品の扉/Prototype Portal  (4)

アーティファクト SOM, レア

刻印 ― 試作品の扉が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を追放してもよい。

(X),(T):その追放されたカードのコピーであるトークンを1つ生成する。Xはそのカードのマナ総量である。

コピーして嬉しいアーティファクトは多いのでこれで増やしたい。

 

魂の鋳造所/Soul Foundry  (4)

アーティファクト MRD, レア

刻印 ― 魂の鋳造所が戦場に出たとき、あなたの手札のクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。

(X),(T):その追放されたカードのコピーであるトークン1体を生成する。Xはそのカードのマナ総量である。

Xマナのクリーチャーは0/0が多いのでコピーするものは無さそうか。

 

ハイドラの繁殖主、爆発域、カーンの酒杯、世界を喰らう者ポルクラノス、宝物庫、などマナ・コストにXを含まないが起動型能力にXを含むカードは多い。

 

変わったところではネクソスも相性がいい。

ネクソス/Nexos  (1)(緑)

クリーチャー ― 人間(Human)・ティラニッド(Tyranid)・アドバイザー(Advisor) 40K, レア

戦略的連携 ― あなたがコントロールしているすべての基本土地は「(T):(◇)(◇)を加える。このマナは(X)を含むコストにしか支払えない。」を持つ。

2/2

自分の基本土地しかこの能力を持たないので注意。

 

起動型能力にXを含むカードで、めぼしいのはこれくらい。

マナ・コストにXを含むカードはWikiを参照しよう。

マナ・コストにXを含むカード一覧(MTG:Wikiより)

 

 

毎度のことながら、デッキを考えているときが一番楽しい。

つい組みたくなるが発売される頃には熱が冷めているんだろうな。

これを見た誰かの、デッキづくりの参考になればいい。

それは未来の私かもしれないが。

 

 

ただの日記・・・

 

なにやら喉に違和感がある。

飲み込む時に腫れていることが分かる。痛みはない。

呼吸器系は文字通り致命的なのでホント勘弁してください。

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