MTGの話。
モダンホライゾン3の話。
1記事1枚の紹介でも結構長くなることが判明したため、今回も1枚だけ紹介する。
●咆哮する予言者、ロシーン

ザクサラ以来となる(?)X呪文を使ってねカード。
警告となるもの、ザクサラ/Zaxara, the Exemplary (1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ハイドラ(Hydra) DMC, 神話レア
接死
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、緑の0/0のハイドラ(Hydra)・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
2/3
色も効果も違うため、使い方も変わってくる。
とりあえず赤のX火力や、緑のハイドラを使えということか。
タップだけで大量にマナが得られる、金属細工師のようなカード。
Metalworker / 金属細工師 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)(T):あなたの手札にあるアーティファクト・カードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード1枚につき(◇)(◇)を加える。
1/2
初代ロシーンと同様にマナの使い道に制限があるものの、公開する枚数次第で大量にマナを出せるのはロマンがある。
Rosheen Meanderer / 曲がりくねりのロシーン (3)(赤/緑)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) シャーマン(Shaman)(T):(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
4/4
マナを出すためにマナ・コストにXを含むカードを多く入れる必要があるが、
タップで生成されたマナは「Xを含むコスト」に使える。
呪文以外にも起動型能力に使えるわけだ。
相性のいいカードを見ていこう。
空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア
(X)(緑),(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を引き裂くもの、閼螺示はそれにX点のダメージを与える。
魂力 ― (X)(緑)(緑),空を引き裂くもの、閼螺示を捨てる:空を引き裂くもの、閼螺示は飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
5/5
やっかいな飛行クリーチャーは破壊しよう。
絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) M13, レア
到達
(X)(緑)(緑):絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
2/7
やっかいな飛行クリーチャーは破壊しようその2。
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・シャーマン(Shaman) ALL, アンコモン3
(X)(X)(1):マナ総量がXである、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
やっかいなアーティファクトは破壊しよう。
猛り狂うウォー・マンモス/Rampaging War Mammoth (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 象(Elephant) LTC, レア
トランプル
サイクリング(X)(2)(赤)((X)(2)(赤),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたが猛り狂うウォー・マンモスをサイクリングしたとき、アーティファクト最大X個を対象とする。それらを破壊する。
9/7
やっかいなアーティファクトは破壊しようその2。
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MKC, レア
飛行
(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。
5/5
やっかいな土地以外の何かは破壊しよう。
オークの移住者/Orcish Settlers (1)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) WTH, アンコモン
(X)(X)(赤),(T),オークの移住者を生け贄に捧げる:土地X個を対象とし、それらを破壊する。
1/1
やっかいな土地は破壊しよう。
デス・キス/Death Kiss (5)(赤)
クリーチャー ― ビホルダー(Beholder) CLB, レア
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。
(X)(X)(赤):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)
デス・キスが怪物的になったとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とする。それらを使嗾する。
5/5
破壊するのもいいが使嗾で利用するのもいい。地味に自身も強くなる。
というかコイツ、EDHアガサにも相性いいな。入れるか。
土地 MKC, レア
(T):(◇)を加える。
(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
適当な回避能力や、感染もちなどを超パワーにして攻撃しよう。
アーティファクト 10E, レア
(X),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
ハイドラなどのX呪文はスタック上以外では2や3が多いのでサーチしやすい。
手札にX呪文が増えれば、ロシーンで出せるマナも増える。
伝説のアーティファクト DMC, 神話レア
あなたが多色の呪文を唱えるたび、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
(X)(X)(X),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。それらのうち最大2枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
6マナ払って2枚得られる。
ドローではないため、ナーセットなどの「2枚以上引けない」に引っかからない。
エンチャント EVE, レア
被覆(このエンチャントは呪文や能力の対象にならない。)
(X):らせんの円錐の上に塔(tower)カウンターをX個置く。
あなたのアップキープの開始時に、らせんの円錐の上に塔カウンターが100個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
大量マナが出せるなら特殊勝利を狙えるかも(EDHささ弥に入れていた)。
土地 AFR, レア
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ハイドラの巣はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(X)(緑):ターン終了時まで、ハイドラの巣は緑のX/Xのハイドラ(Hydra)・クリーチャーになる。これは土地でもある。Xは0にできない。
トランプルが無いのが残念だが、大型ブロッカーとして牽制になる。
咆哮する大地/Roaring Earth (1)(緑)
エンチャント NEO, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
魂力 ― (X)(緑)(緑),咆哮する大地を捨てる:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それは速攻を持つ緑の0/0のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
こちらもトランプルは無いが、速攻付きで奇襲性が高い。
配列エンジン/Sequence Engine (2)(緑)
アーティファクト C21, レア
(X),(T):墓地からマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
見えている脅威だが、墓地追放しつつ大型クリーチャーを展開できるかもしれない。
レンの地のハイドラ/Wren’s Run Hydra (X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) MH2, アンコモン
到達
レンの地のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
補強X ― (X)(緑)(緑)((X)(緑)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。)
0/0
ロシーンのマナ生成に役立つだけでなく、妨害されづらい大幅強化は頼もしい。
戦いの連打/War Cadence (2)(赤)
エンチャント MMQ, アンコモン
(X)(赤):このターン、クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールするブロックしているクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、それではブロックできない。
そもそも、相手にブロックさせなければいいという考えもある。
樹海の幻想家、しげ樹/Shigeki, Jukai Visionary (1)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・ドルイド(Druid) NEO, レア
(1)(緑),(T),樹海の幻想家、しげ樹をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
魂力 ― (X)(X)(緑)(緑),樹海の幻想家、しげ樹を捨てる:あなたの墓地にあり伝説でないカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
1/3
マナこそかかるが、他の回収カードと組んでぐるぐるできそうだ。
燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSP, レア
(X),(T):土地X個を対象とし、それをアンタップする。
1/2
「Xにしか使えないマナ」を使って、「何にでも使える土地からのマナ」を用意できる。
魔法使の打ち上げ花火/Wizard’s Rockets (1)
アーティファクト LTR, コモン
魔法使の打ち上げ花火はタップ状態で戦場に出る。
(X),(T),魔法使の打ち上げ花火を生け贄に捧げる:望む色の組み合わせのマナX点を加える。
魔法使の打ち上げ花火が戦場から墓地に置かれたとき、カード1枚を引く。
こちらは純粋にマナフィルター。
「Xにしか使えない無色マナ」を「何にでも使える好きな色の組み合わせのマナ」に変えられる。無色マナは出せないので注意。
アーティファクト SOM, レア
刻印 ― 試作品の扉が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を追放してもよい。
(X),(T):その追放されたカードのコピーであるトークンを1つ生成する。Xはそのカードのマナ総量である。
コピーして嬉しいアーティファクトは多いのでこれで増やしたい。
アーティファクト MRD, レア
刻印 ― 魂の鋳造所が戦場に出たとき、あなたの手札のクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。
(X),(T):その追放されたカードのコピーであるトークン1体を生成する。Xはそのカードのマナ総量である。
Xマナのクリーチャーは0/0が多いのでコピーするものは無さそうか。
ハイドラの繁殖主、爆発域、カーンの酒杯、世界を喰らう者ポルクラノス、宝物庫、などマナ・コストにXを含まないが起動型能力にXを含むカードは多い。
変わったところではネクソスも相性がいい。
ネクソス/Nexos (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ティラニッド(Tyranid)・アドバイザー(Advisor) 40K, レア
戦略的連携 ― あなたがコントロールしているすべての基本土地は「(T):(◇)(◇)を加える。このマナは(X)を含むコストにしか支払えない。」を持つ。
2/2
自分の基本土地しかこの能力を持たないので注意。
起動型能力にXを含むカードで、めぼしいのはこれくらい。
マナ・コストにXを含むカードはWikiを参照しよう。
毎度のことながら、デッキを考えているときが一番楽しい。
つい組みたくなるが発売される頃には熱が冷めているんだろうな。
これを見た誰かの、デッキづくりの参考になればいい。
それは未来の私かもしれないが。
ただの日記・・・
なにやら喉に違和感がある。
飲み込む時に腫れていることが分かる。痛みはない。
呼吸器系は文字通り致命的なのでホント勘弁してください。