MTGの話。
EDHのデッキを改良した話その3。
先日、MTG熱が燃え上がり色々なデッキを改良したがこれで最後。
なおサンダー・ジャンクションのカードはまだ入っていない。
EDHホフリは全く煮詰まっておらず、改良の余地がありまくることは知っていたが予想以上だった。
Hofri Ghostforge / 霊鍛冶のホフリ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) クレリック(Cleric)あなたがコントロールしているすべてのスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをそのオーナーの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
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いくらスピリットデッキに寄せていると言っても、10マナの「激憤明神」はさすがに抜こう。
全体除去と合わせて一方的に有利な状況を作ろうとしたのだろうが、素出しした1回しか起動できないし、大量土地破壊はクソゲーになるのでよくない。
「激変の機械巨人」ならばより軽く、より嫌らしく場面を破壊できる。
クリーチャーはホフリ、アーティファクトは自身を選べばいい。
コンボは捨てるので「ボガーダンの龍心」、「狂気の祭壇」は要らないし、5マナのホフリに繋げるためだけの「パラジウムのマイア」も要らない。
「正義の幽霊、アグルス・コス」はスピリットでもあるため、3/5速攻トランプル二段攻撃警戒で、いきなりクリーチャーを追放できる(あるいは2体に威迫を付与)。
「ソフィア・ダゲール司令官」は4マナ1/3と重いが、瞬速もちで出た時に伝説のパーマネントを破壊できる(その後、ジャンクトークン=衝動的ドローを与えてしまうが)。
ブロッカーとして使って死亡すればもう一度破壊できる。
自分のパーマネントを破壊して、ホフリでスピリットにしてもいい。
Commander Sofia Daguerre / ソフィア・ダゲール司令官 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)瞬速
胴体着陸 ― ソフィア・ダゲール司令官が戦場に出たとき、伝説のパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。そのパーマネントのコントローラーはジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
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「点と点を繋ぐ」は自軍の1体が攻撃するたびライブラリーを追放してゆき、2マナ起動で手札を捨て、追放されたカードを手札に加えるエンチャント。
赤絡みのデッキの中で、攻撃クリーチャーの数、攻撃回数が多いのはホフリなので使ってみる。

白赤フェッチだけ旧枠になっており気持ち悪かったのだが、白赤デッキに1枚だけ入れるならちょうどいい。
全景を使っていたあたりカジュアル度合いがよく分かる。
「ギレッドの好戦性」ではクリーチャー限定のX火力だが、除去したことも居住したことも無い気がする。欲張りすぎたか。
「永遠の放浪者」はお試し枠。
基本的には6マナの全体除去だが、プラス能力でブロッカーや、嫌な置物を排除できるのもエライ。
The Eternal Wanderer / 永遠の放浪者 (4)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー各戦闘で、2体以上のクリーチャーでは永遠の放浪者を攻撃できない。
[+1]:アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。それを追放する。次のそれのオーナーの終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[0]:二段攻撃を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-4]:各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていてこれにより選ばれなかったすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。5
-4能力ではホフリを選び、他のクリーチャーはスピリットとなって蘇ってもらう。つよい。

「胸踊る可能性」は上位互換の「答えの要求」になった。
アーティファクト・クリーチャーを生け贄にできるのは便利。
コンボは捨てたのでアーティファクトサーチの「無謀な始末」は抜いて、単体で強いクリーチャー「恐れを知らぬ騎士、エオウィン」を採用。
Éowyn, Fearless Knight / 恐れを知らぬ騎士、エオウィン (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)速攻
恐れを知らぬ騎士、エオウィンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこれより大きなパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーはプロテクション(その対象としたクリーチャーの各色)を得る。3/4
4マナのソーサリー除去に3/4速攻がオマケで付いたカード。
条件付きだが、クリーチャーを追放しっぱなしというのはエライ。
「対戦相手の」とあるので対象を変更されても被害が無い。
ホフリと生け贄エンジンがあれば、プロテクションによって伝説のクリーチャーを守れる。
脅威となるクリーチャーはパワー4以上が多いし、破壊不能にも対応できる除去は頼もしい。プロテクション白赤、呪禁、被覆は勘弁な。
「崇敬の壁」などという防御的なカードは要らない。2/7飛行の壁で毎ターン回復しているヒマがあったら相手のライフを減らせ。
出たときと死亡した時に仕事をする「真面目な身代わり」が何故今まで入っていなかったのだろうか?
EDHオーシオンやEDHオルヴァールに使っていて枚数が足りなかったんだろうな。
コンボを捨てて殴りに特化したスピリットデッキ、EDH「霊鍛冶のホフリ」は9枚入れ替わりました。
画像が3枚あるのは、改良したあとに「あ、これも使ってみよう」が起こったため。
再利用できるアーティファクト除去の「不屈の解体者」も入れたいが、防御寄りなので不採用。
Dauntless Dismantler / 不屈の解体者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)対戦相手がコントロールしているアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
(X)(X)(白),不屈の解体者を生け贄に捧げる:マナ総量がXであるすべてのアーティファクトを破壊する。1/4
ホフリはカジュアルデッキのつもりだったが、改良されていないEDHトラルフより強くなったかもしれない。
先日のEDH会ではイマイチな動きだったので真珠亭例会で暴れてもらおう。
ただの日記・・・
今日は15度~13度と1日中寒い。
そして明日は27度まで上がるらしい。落ち着け地球様よ。
何やら地震がよく起こるなあ。
余裕のあるうちに、非常持ち出し袋の中身を見直してみるか。