MTGの話。
「カルロフ邸殺人事件」の気になった新カードはある程度書いたが、伝説のクリーチャーのコイツは個別に書くしか無い。
●地震土竜、アンズラグ

破壊耐性を持たない神。
4マナ8/4と、狩り立てられたトロール並みのサイズ。
これがブロックされた状態になるたびに、自軍全体をアンタップし、追加の戦闘フェイズを加える。
7マナ払うとブロックを強制させる、いわゆる「寄せ餌」能力を得られる。
Lure / 寄せ餌 (1)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーをブロックする。
マナはかかるが、自己完結しているのが良い。
戦闘に参加していないクリーチャーもアンタップするので、マナ・クリーチャーやシステムクリーチャーを再使用できる。
戦闘フェイズが連続するだけで、追加のメインフェイズは得られない。
とりあえず100枚かき集めてデッキの形にした。
デッキリストはこちら(リンク先は晴れる屋のデッキ作製ツール)
除去は無いし、マナ基盤もいい加減だが最初はこれでいい。
まずは形にするところから。
サイズ8/4なのでパワーを3上げて二段攻撃を付与すればワンショットキル。
だが、このカードのワンショットキルは「1回の攻撃で21点以上与える」ではなく、「複数回の攻撃(追加戦闘含む)で21点以上与える」形になりそうだ。
大切なのは、
「ブロック強制能力(=追加戦闘フェイズを得られる)」
「各戦闘で生き残る能力(先制攻撃、二段攻撃、破壊不能)」
「戦闘ダメージを増やす手段(トランプル、速攻、追加戦闘フェイズ、追加ターン)」
の3つだ。
一つずつ書いていこう。
●ブロック強制能力
7マナ払って起動してもいいが、「本体が4マナと軽いのだから他の手段を使った方が早いのでは?」と考えた。
「寄せ餌」系のカードは多い。
オーラ、授与、リシド、装備品は破壊されると効果が無くなるので、インスタント、ソーサリー、魂力などの方が使い勝手が良さそう。
Alluring Scent / 誘いの匂い (1)(緑)(緑)
ソーサリークリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
どのみち、その呪文を使ったターンに終わるのだから、使い捨てでも問題ない。
※押し切れなければ他3人からの集中砲火で負けるため、おそらく次のターンは来ない。
●各戦闘で生き残る能力(先制攻撃、二段攻撃、破壊不能)
ブロック強制の能力を使った後は、先制攻撃(or二段攻撃)とトランプルが欲しくなる。
一方的に戦闘ダメージを与えて、タフネス4という脆さを補える。
「スルーしたほうが(追加戦闘が無いので)ダメージが小さい」「クリーチャーを出さなければいい」と思っている相手には、二段攻撃でしっかりダメージを与えてやろう。
どうせならトランプルも得られる、「勝利の戦車」、「執念の剣」、「大神のルーン」、「月の激情」、「旋回斬り」、などがいい。
パワー・マトリックスは飛行を付与してしまい、ブロックされなくなってしまうので不採用。
大神のルーン/Runes of the Deus (4)(赤/緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
5ターン目に10/6二段攻撃トランプルのジェネラルが殴ってくる。雑に強い。
ブロックしてもトランプルでダメージが貫通する上に、追加戦闘でまた殴られる。
幸いなことにブロックしなければ20点で済む。
「致命傷で済んだ」という言葉を正しい意味で使えるシチュエーションだ。
二段攻撃を付与するだけなら4マナ~6マナの置物がある。
Berserkers’ Onslaught / 狂戦士たちの猛攻 (3)(赤)(赤)
エンチャントあなたがコントロールする攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。
すっかり忘れていたが、破壊不能を付与するほうが手軽かもしれない。
英雄的介入/Heroic Intervention (1)(緑)
インスタント WHO, レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
「タミヨウの保管」や「タイヴァーの抵抗」は1マナと軽くて便利。
「挑発の咆哮」や「君はタラスクを見ている」は、1枚で寄せ餌能力+破壊不能という仕事をしてくれる素晴らしいカードだ。
挑発の咆哮/Roar of Challenge (2)(緑)
ソーサリー KTK, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは破壊不能を得る。
●戦闘ダメージを
4マナ8/4なのだから、3マナ以下で速攻を付与できるカードを入れよう。
「熱情」系のカード、「稲妻のすね当て」、「跳ね橋」など。
タクタクの瓦礫砦/Tuktuk Rubblefort (2)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) ZNR, コモン
防衛、到達
あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。
0/3
パワー8程度なら1回はスルーしてくれるだろう(ブロックしてアンズラグを倒せないともう1回攻撃されてしまうため)。
その後、「あと1回殴られたら負ける(かもしれない)」というプレッシャーを与えることになるのだが。
「追加戦闘フェイズ系のカードを単体で入れても良いのでは?」と思ったため、「今を生きる」など色々入れてみよう。
追加戦闘により、1ターンのうちに3人全員倒せる可能性もあるため「最後の賭け」系の追加ターンを入れてもいいな。
Final Fortune / 最後の賭け (赤)(赤)
インスタントこのターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
同型再販の「最後のチャンス」と「戦士の誓言」は再録により安くなっていた。
これは1枚ずつあっていいだろう。買おう。
これを書いていて、破壊不能、追加ターン、マナ加速、除去など色々と入れたいカードが出てきた。
そもそも、デッキに必要だと思ったカードを片っ端から突っ込んだだけで、多すぎとか、要らないとか、これから出てくるだろう。
8/4のほぼバニラであるモグラの神を、色々介護して気持ちよく勝とう。
とはいえ神話レアだけあって初動は2,500円くらいなので、しばらく傍観だな。
何かの力が働いて、私の手元に来たのならデッキを組むけども。
ただの日記・・・
今日は寒い。気温5度0度で午後から雪が降ってきた。
ドアのすきま風対策や、窓ガラスにシートを貼るなどの防寒対策をする。
蕎麦湯でみそ汁、いや豚汁を作る。豚肉が入っていれば豚汁だろう。
餅が残り5個しかない。
常に1kgは常備しておこう。
暖房があっても14度以下の有様だが、エアコンの調子がおかしい。
運転ランプが点滅していたため調べたところ、霜取り運転をしているらしい。
ためしに外に出てみたら予想外の雪。10センチくらい積もっていた。
カードが約600枚入るプラケースをスコップ代わりにして、室外機周りの雪かきをした結果、運転ランプが点灯し、無事に暖房が復活した。
目上に存在するエアコン様に手を合わせて3回拝んだ。ありがとうございます。いや本当に。
あと、ふるさと納税で頂いたリンゴが届いていた。雪が積もっていたので午前中には配送されたんだろうな。
天然の冷蔵庫だから外のほうがいいのでは?と思ったが段ボールがふにゃふにゃになるのでやめた。