【デッキ紹介】EDH地震土竜、アンズラグ(仮)は、EDH世界アタルカに代わるワンショットキルジェネラルかもしれない。(+ただの日記。雪で室外機が埋まりそうだった。)

MTGの話。

 

「カルロフ邸殺人事件」の気になった新カードはある程度書いたが、伝説のクリーチャーのコイツは個別に書くしか無い。

 

●地震土竜、アンズラグ

破壊耐性を持たない神。

4マナ8/4と、狩り立てられたトロール並みのサイズ。

これがブロックされた状態になるたびに、自軍全体をアンタップし、追加の戦闘フェイズを加える。

7マナ払うとブロックを強制させる、いわゆる「寄せ餌」能力を得られる。

Lure / 寄せ餌 (1)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーをブロックする。

 

マナはかかるが、自己完結しているのが良い。

戦闘に参加していないクリーチャーもアンタップするので、マナ・クリーチャーやシステムクリーチャーを再使用できる。

戦闘フェイズが連続するだけで、追加のメインフェイズは得られない。

 

 

とりあえず100枚かき集めてデッキの形にした。

 

デッキリストはこちら(リンク先は晴れる屋のデッキ作製ツール)

 

除去は無いし、マナ基盤もいい加減だが最初はこれでいい。

まずは形にするところから。

  

 

サイズ8/4なのでパワーを3上げて二段攻撃を付与すればワンショットキル。

だが、このカードのワンショットキルは「1回の攻撃で21点以上与える」ではなく、「複数回の攻撃(追加戦闘含む)で21点以上与える」形になりそうだ。

 

大切なのは、

「ブロック強制能力(=追加戦闘フェイズを得られる)」

「各戦闘で生き残る能力(先制攻撃、二段攻撃、破壊不能)」

「戦闘ダメージを増やす手段(トランプル、速攻、追加戦闘フェイズ、追加ターン)」

の3つだ。

 

一つずつ書いていこう。

 

 

●ブロック強制能力

7マナ払って起動してもいいが、「本体が4マナと軽いのだから他の手段を使った方が早いのでは?」と考えた。

「寄せ餌」系のカードは多い。

オーラ、授与、リシド、装備品は破壊されると効果が無くなるので、インスタント、ソーサリー、魂力などの方が使い勝手が良さそう。

Alluring Scent / 誘いの匂い (1)(緑)(緑)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。

どのみち、その呪文を使ったターンに終わるのだから、使い捨てでも問題ない。

※押し切れなければ他3人からの集中砲火で負けるため、おそらく次のターンは来ない。

 

 

 

●各戦闘で生き残る能力(先制攻撃、二段攻撃、破壊不能)

ブロック強制の能力を使った後は、先制攻撃(or二段攻撃)とトランプルが欲しくなる。

一方的に戦闘ダメージを与えて、タフネス4という脆さを補える。

「スルーしたほうが(追加戦闘が無いので)ダメージが小さい」「クリーチャーを出さなければいい」と思っている相手には、二段攻撃でしっかりダメージを与えてやろう。

 

どうせならトランプルも得られる、「勝利の戦車」、「執念の剣」、「大神のルーン」、「月の激情」、「旋回斬り」、などがいい。

パワー・マトリックスは飛行を付与してしまい、ブロックされなくなってしまうので不採用。

大神のルーン/Runes of the Deus  (4)(赤/緑)

エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

5ターン目に10/6二段攻撃トランプルのジェネラルが殴ってくる。雑に強い。

ブロックしてもトランプルでダメージが貫通する上に、追加戦闘でまた殴られる。

幸いなことにブロックしなければ20点で済む。

「致命傷で済んだ」という言葉を正しい意味で使えるシチュエーションだ。

 

二段攻撃を付与するだけなら4マナ~6マナの置物がある。

Berserkers’ Onslaught / 狂戦士たちの猛攻 (3)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。

 

 

すっかり忘れていたが、破壊不能を付与するほうが手軽かもしれない。

英雄的介入/Heroic Intervention  (1)(緑)

インスタント WHO, レア

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。

「タミヨウの保管」や「タイヴァーの抵抗」は1マナと軽くて便利。

 

 

「挑発の咆哮」や「君はタラスクを見ている」は、1枚で寄せ餌能力+破壊不能という仕事をしてくれる素晴らしいカードだ。

挑発の咆哮/Roar of Challenge  (2)(緑)

ソーサリー KTK, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。

獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは破壊不能を得る。

 

 

 

●戦闘ダメージを

4マナ8/4なのだから、3マナ以下で速攻を付与できるカードを入れよう。

「熱情」系のカード、「稲妻のすね当て」、「跳ね橋」など。

タクタクの瓦礫砦/Tuktuk Rubblefort  (2)(赤)

クリーチャー ― 壁(Wall) ZNR, コモン

防衛、到達

あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。

0/3

パワー8程度なら1回はスルーしてくれるだろう(ブロックしてアンズラグを倒せないともう1回攻撃されてしまうため)。

その後、「あと1回殴られたら負ける(かもしれない)」というプレッシャーを与えることになるのだが。

 

 

「追加戦闘フェイズ系のカードを単体で入れても良いのでは?」と思ったため、「今を生きる」など色々入れてみよう。

追加戦闘により、1ターンのうちに3人全員倒せる可能性もあるため「最後の賭け」系の追加ターンを入れてもいいな。

Final Fortune / 最後の賭け (赤)(赤)
インスタント

このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。

同型再販の「最後のチャンス」と「戦士の誓言」は再録により安くなっていた。

これは1枚ずつあっていいだろう。買おう。

 

 

これを書いていて、破壊不能、追加ターン、マナ加速、除去など色々と入れたいカードが出てきた。

そもそも、デッキに必要だと思ったカードを片っ端から突っ込んだだけで、多すぎとか、要らないとか、これから出てくるだろう。

8/4のほぼバニラであるモグラの神を、色々介護して気持ちよく勝とう。

 

とはいえ神話レアだけあって初動は2,500円くらいなので、しばらく傍観だな。

何かの力が働いて、私の手元に来たのならデッキを組むけども。

 

 

ただの日記・・・

 

今日は寒い。気温5度0度で午後から雪が降ってきた。

ドアのすきま風対策や、窓ガラスにシートを貼るなどの防寒対策をする。

蕎麦湯でみそ汁、いや豚汁を作る。豚肉が入っていれば豚汁だろう。

餅が残り5個しかない。

常に1kgは常備しておこう。

 

暖房があっても14度以下の有様だが、エアコンの調子がおかしい。

運転ランプが点滅していたため調べたところ、霜取り運転をしているらしい。

ためしに外に出てみたら予想外の雪。10センチくらい積もっていた。

カードが約600枚入るプラケースをスコップ代わりにして、室外機周りの雪かきをした結果、運転ランプが点灯し、無事に暖房が復活した。

目上に存在するエアコン様に手を合わせて3回拝んだ。ありがとうございます。いや本当に。

 

あと、ふるさと納税で頂いたリンゴが届いていた。雪が積もっていたので午前中には配送されたんだろうな。

天然の冷蔵庫だから外のほうがいいのでは?と思ったが段ボールがふにゃふにゃになるのでやめた。

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