【カルロフ邸殺人事件】EDH目線で伝説のクリーチャー紹介(華やかな支配者テイサ、好奇心の神童ケラン、大虐殺の審美家ジュディス)EDHジュディスの接死ティムが楽しそう。【MTG】

MTGの話。

 

2月9日発売の新弾「カルロフ邸殺人事件」の情報が出た。

MTGへの情熱は細く長く。消えそうで消えない。

 

いつもどおりEDH目線で、まずは伝説のクリーチャーを見ていこう。

 

●華やかな支配者、テイサ

調査を行う=手がかりトークンを生成すること。

注釈文を省いてテキストをスッキリさせたいのだろうが、相変わらず優しくないテキストだなあ。

 

各対戦相手にダメージを与えると手がかりトークンを3つ得られるということで、真っ先に黒死病が出てきた。

黒死病/Pestilence  (2)(黒)(黒)

エンチャント 6ED, アンコモン

終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、黒死病を生け贄に捧げる。

(黒):黒死病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

しかし生成された1/1飛行トークンも死んでしまう。

全体強化できるエンチャントやアーティファクトがあれば話は別だが。

 

不正相続を置いておけばマナが不要で、毎ターン手がかりトークンが3つ得られる。

不正相続/Ill-Gotten Inheritance  (3)(黒)

エンチャント RNA, コモン

あなたのアップキープの開始時に、不正相続は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。

(5)(黒),不正相続を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。不正相続はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。

各対戦相手のターンに手がかりトークンを使ってドロー、1/1飛行トークンを生成しよう。

マナカーブ的にも4マナは悪くない。

 

 

手がかりトークン(アーティファクト)の生け贄エンジンは白黒には少ない。

アクロゾズの侍祭、屑肉の再利用者、ロベリアばあさまのように、タップを含む起動型能力になってしまう。

袋小路屋敷を守る者、ロベリアばあさま/Lobelia, Defender of Bag End  (2)(黒)

伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) LTC, レア

袋小路屋敷を守る者、ロベリアばあさまが戦場に出たとき、各対戦相手のライブラリーの一番上にあるカード1枚を見て、それらのカードを裏向きに追放する。

(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。

・ターン終了時まで、あなたは袋小路屋敷を守る者、ロベリアばあさまによって追放されているカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

・各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2

いずれも各対戦相手からドレインするため、自分のターンに起動すれば手がかりトークンを3つ得られる。

差し引き毎ターン2つの手がかりトークンを得て、1/1飛行トークンも得られる。

 

 

悪くはないが、やはりシナジーではなくコンボを考えたい。

爆破基地と召喚基地が怪しい動きをしそうだ。

Blasting Station / 爆破基地 (3)
アーティファクト

(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。爆破基地は、それに1点のダメージを与える。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。

 

Summoning Station / 召喚基地 (7)
アーティファクト

(T):無色の2/2のピンチャー(Pincher)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは召喚基地をアンタップしてもよい。

 

テイサ含めて上記3つと手がかりトークン1つが戦場にあるとして、

召喚基地タップで2/2トークンを生成(爆破基地アンタップ)、手がかりトークン生け贄、召喚基地アンタップ、1/1飛行トークンを生成(爆破基地アンタップ)。

爆破基地タップで2/2を生け贄(プレイヤーAに1点)、再び召喚基地から2/2トークンを生成、爆破基地アンタップ。

 

うーむ、任意で1点火力を飛ばせるのは結構だが、手がかりトークンの生成は自分のターン終了ステップだし、手がかりトークンが墓地に行った時の1/1飛行トークンの生成は1ターンに1回なので、コンボは難しい。

 

素直に、全体ライフロス系(クリーチャーに被害が無いのがいい)を使って、毎ターンリソースを増やしていくのが良さそうだ。

 

 

 

●好奇心の神童、ケラン

探検+三角エイの捕食者のようなもの。

2ターン目に出来事を2マナで唱えて土地を増やし、3ターン目に追放領域から4マナで唱えられる。

統率領域から唱えていないので統率者税は増えない。

 

そして出てきたのは3/4飛行警戒と攻守に優れるナイスガイ。

攻撃するとアーティファクト最大1つを破壊できる。

そして自分がそのアーティファクトをコントロールしていたなら1枚引く。

 

破壊しないことも選べるし、自分の胆液の水源などを破壊できるし、破壊不能のアーティファクトならタダでドローできる。

Ichor Wellspring / 胆液の水源 (2)
アーティファクト

胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

 

糸絡渦の橋/Tanglepool Bridge  

アーティファクト・土地 MH2, コモン

糸絡渦の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(緑)か(青)を加える。

 

コイツもコントロール系のジェネラルだな。

強いとは思うが、それよりもロマンあふれる豪快な効果が好きだ。

青緑のジェネラルはマナ加速ができて楽しそうなのだが、そういえば1つも組んでないや。

 

 

●大虐殺の審美家、ジュディス

こういうのがいい。

EDHで強いかは別として唯一無二の能力が好きだ。

 

死に至る霊のような能力を持っている。

死に到る霊/Pestilent Spirit  (2)(黒)

クリーチャー ― スピリット(Spirit) RNA, レア

威迫、接死

あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は接死を持つ。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

3/2

 

固有色に赤が使えるので、つまりEDHザグラスと同じく接死ティムをしろということだな。

Zagras, Thief of Heartbeats / 鼓動盗み、ザグラス (4)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
飛行、接死、速攻
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を持つ。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。

4/4

 

電謀が2マナインスタントの神の怒りになる。

Electrickery / 電謀 (赤)
インスタント

あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。電謀はそれに1点のダメージを与える。
超過(1)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、電謀はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。)

しかもライフ回復付き。

この手の「自分には被害のない全体火力」の亜種はサイムーンのページに色々乗っている

 

「ふにゃふにゃ」や「溶岩の投げ矢」のような複数回唱えられる火力、

「紅蓮操作」、「闇の旋動」、「火炎弾」、「はらわた撃ち」のような0マナ火力、

「地震」や「インフェルノ」のような大型火力なども侮れない。

 

火力呪文が絆魂を得るため、ダメージを与える対象が増えるほど回復量が増える。

 

 

もう一つのモードである「死亡時に各対戦相手に2点ダメージを与える」を持つ2/2インプの生成も悪くない。

ライフが少なくなってきた後半なら抑止力になる。

相手の攻撃や全体除去に対応して生成できるので、ライフ2点以下は危険。

 

むしろ自分の全体火力(接死+絆魂付与)に巻き込んでジュディスもろとも死んでもらってもいい。

自分は回復するわけだしな。

冒涜の行動/Blasphemous Act  (8)(赤)

ソーサリー LCC, レア

この呪文を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。

 

それどころか、富の享楽での特殊勝利すら狙えるかも知れない。

富の享楽/Revel in Riches  (4)(黒)

エンチャント XLN, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

接死ティムデッキであるEDHザグラスに入っていた。

火力で勝つためこれで勝ったことはない。

 

やはり黒赤ジェネラルは楽しい。

新カードが出るたびに言っている気がする。

 

 

多分3日間くらいMTGネタが続きます。

 

 

ただの日記・・・

 

新しく買うフライパンは鉄製に決めた。

ビタクラフトのスーパー鉄、リバーライトの極、錦見鋳造の魔法のフライパン、が候補。

4ヶ月待てるなら魔法のフライパンがいい。取っ手が一体化しているのがいい。

そして国産メーカーを応援したい。

プロレスラーか誰かがフライパンを丸めるパフォーマンスをやっていたが、鉄製のフライパンでも出来るのだろうか?

 

 

寝ている時の夢の話・・・

かなり好きだったアニメの声優が代替わり。

男女+小物の3人組。ポケモンのロケット団か?

アパートの一室でオーディションをやっている。

謎の悔し涙。

 

しかし目が覚めたときは泣いていなかった。朝5時55分。

 

 

【カルロフ邸殺人事件】EDH目線で伝説のクリーチャー紹介(華やかな支配者テイサ、好奇心の神童ケラン、大虐殺の審美家ジュディス)EDHジュディスの接死ティムが楽しそう。【MTG】」に3件のコメントがあります

  1. フライパン なぜか男性に人気ですね。大多数の女子は 鉄は重たいので まずパス。(特に年取ると尚更😅関節痛やらなんやらで)
    夢は いつもユニークで楽しいですね😀

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