MTGの話。
●法の超越者、オレリア

5マナ4/4飛行警戒速攻。
プレイヤー1人が3体以上で攻撃するたび、自分(オレリアのコントローラー)が1枚引く。
プレイヤー1人が5体以上で攻撃するたび、各対戦相手に3点ダメージを与え、3点回復。
ドローできるジェネラルは強い。
単体でも悪くないスペックを持ち、自身が速攻を持つため、4ターン目までにクリーチャーを2体(4体)以上用意しておけばいい。
どのプレイヤーが誰を攻撃しても(3体以上なら)ドローできるため、使嗾を含む攻撃強制とも相性がいい。
まずは白や赤が得意な(というより私の好きな)トークン生成を考えてみよう。
●トークン生成(恒久的)
ETB能力でトークンを生成するクリーチャーは多いが、非クリーチャーで毎ターントークンを生成するエンチャントが良さそうだ。
軍勢の集結/Assemble the Legion (3)(赤)(白)
エンチャント ONC, レア
あなたのアップキープの開始時に、軍勢の集結の上に召集(muster)カウンターを1個置く。その後、軍勢の集結の上に置かれた召集カウンター1個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
速攻を持つトークンが毎ターン増えるため、これとオレリアだけでも相当強い。
自分から全体除去を撃ってもいい。
エンバレスの宮廷/Court of Embereth (2)(赤)(赤)
エンチャント WOC, レア
エンバレスの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、赤の3/1の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが統治者なら、エンバレスの宮廷は各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
恩寵の宮廷/Court of Grace (2)(白)(白)
エンチャント ONC, レア
恩寵の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが統治者であるなら、代わりに、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。
宮廷サイクルは、自分が統治者の場合ボーナスが入る。
対戦相手はそれを阻止しようと(統治者ドローを狙おうと)して戦闘が活性化する。
そこで3体以上攻撃してくれれば儲けものだ。
荒くれたちの笑い声/Outlaws’ Merriment (1)(赤)(白)(白)
エンチャント ELD, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを無作為に選ぶ。その特性を持つ赤であり白であるクリーチャー・トークンを1体生成する。
・トランプルと速攻を持つ3/1の人間(Human)・戦士(Warrior)
・絆魂と速攻を持つ2/1の人間・クレリック(Cleric)
・速攻と「このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ1/2の人間・ならず者(Rogue)
何が出るかはランダムだが、いずれも速攻持ちトークンなので悪くない。
ゴブリンの突撃/Goblin Assault (2)(赤)
エンチャント ALA, レア
あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ゴブリン・クリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
トークンは使い捨てになるだろうが3マナと軽い。
対戦相手のゴブリンも強制的に攻撃することになるため、オレリアの誘発を狙いやすくなる。
荒れ狂う嵐の儀式/Rite of the Raging Storm (3)(赤)(赤)
エンチャント NCC, アンコモン
《稲妻の憤怒獣/ Lightning Rager》という名前のクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは《稲妻の憤怒獣/ Lightning Rager》という名前の赤の5/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それはトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
昔からお世話になっている戦闘活性化マシーン。
実は棒立ちで死んでいったり、サクリ台で利用されたりが多い。
自分も相手もクリーチャーの頭数が増えるため、オレリアの誘発を狙いやすくなる。
●トークン生成(大量)
特に速攻持ちのトークンを複数生成する呪文が良い。
永岩城の蜂起/Eiganjo Uprising (X)(赤)(白)
ソーサリー NEO, レア
警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、それらは威迫と速攻を得る。
各対戦相手はそれぞれ、Xから1を引いた数の、警戒を持つ白の2/2の侍クリーチャー・トークンを生成する。
対戦相手にもトークンを与えてしまうが、頭数が増えるとオレリアの以下略。
火猫の襲撃/Firecat Blitz (X)(赤)(赤)
ソーサリー JUD, アンコモン
速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
フラッシュバック ― (赤)(赤),山(Mountain)をX個生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
フラッシュバックは最後のひと押しに便利。
5体以上攻撃のボーナスである3点火力で仕留められる時などに。
進め、エオルの家の子よ!/Forth Eorlingas! (X)(赤)(白)
ソーサリー LTC, レア
トランプルと速攻を持つ赤の2/2の人間(Human)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンX体を生成する。
このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが1人以上のプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが統治者になる。
1枚8,000円もするこのカードを入れるくらいなら、もうEDH超越者オレリアでデッキが組めているはずだ。
統治者による戦闘活性化も狙えて相性が良い。
黄金守護の計略/Goldwardens’ Gambit (6)(赤)(赤)
ソーサリー ONC, レア
親和(装備品(Equipment))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき(1)少なくなる。)
赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン5体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。それらの各トークンにそれぞれ、あなたがコントロールしている装備品1つをつけてもよい。
白赤は装備品シナジーも多いため、デッキ構成によっては軽く撃てる。
トーテンタンズの歌/Song of Totentanz (X)(赤)
ソーサリー WOE, レア
「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
軽くて便利。
1マナで「自軍全体に速攻を付与するカード」としても使える。
復讐の誘惑/Tempt with Vengeance (X)(赤)
ソーサリー C13, レア
誘引 ― 速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体生成する。各対戦相手はそれぞれ速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。
対戦相手にもトークンを以下略。
「全員にトークンバラ撒くから皆ドンドン殴ろうぜ。ただし俺だけ恩恵があるけどな。」
やっていることはカジュアルだが、一方的に利益を得るのでヘイトが溜まりやすいか。
●追加戦闘
攻撃するたび誘発なので、追加戦闘でドローや火力の誘発を欲張ってもいい。
Waves of Aggression / 攻撃の波 (3)(赤/白)(赤/白)
ソーサリーこのターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
色が合っており、再利用もできる良いカード。
●他のEDHデッキに入れるなら
オレリアを他のデッキ内に入れるなら一心がオススメ。
二天一流、一心/Isshin, Two Heavens as One (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, レア
あなたがコントロールしているパーマネント1つの誘発型能力1つがクリーチャーの攻撃によって誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
3/4
トークン生成カードが多いのなら、EDHジェトミアに入れるのもいい。
宴の結節点、ジェトミア/Jetmir, Nexus of Revels (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・デーモン(Demon) SNC, 神話レア
あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。
あなたが6体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはさらに+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
あなたが9体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはさらに+1/+0の修整を受け二段攻撃を持つ。
5/4
●弱点
プロパガンダ、罠の橋、果たし合いの場、のような攻撃制限をしてくるカードは天敵。
果たし合いの場/Dueling Grounds (1)(緑)(白)
エンチャント INV, レア
各戦闘で1体のクリーチャーしか攻撃できない。
各戦闘で1体のクリーチャーでしかブロックできない。
解呪系の置物破壊は必須。
色が合う摩耗+損耗は特に。
●攻撃強制
攻撃強制はクリーチャーに頼ることになりそうだ。
殺戮の化身/Avatar of Slaughter (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) CMD, レア
すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら各戦闘で攻撃する。
8/8
卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア
卑血の芙巳子は武士道Xを持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
3/2
ソンターランの将軍/Sontaran General (4)(赤)
クリーチャー ― エイリアン(Alien)・兵士(Soldier) WHO, アンコモン
トランプル、速攻
大隊 ― ソンターランの将軍と、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを使嗾する。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
5/5
ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C14, レア
飛行
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
(1)(赤):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
5/5
ゴブリンの密偵長/Goblin Spymaster (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) C16, レア
先制攻撃
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは「各戦闘で、あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1
全体に使嗾を与えるソーサリーである、礼儀妨害、塁壁からの挑発、壮大な決戦なども良い。
礼儀妨害/Disrupt Decorum (2)(赤)(赤)
ソーサリー AFC, レア
あなたがコントロールしていないクリーチャーをすべて使嗾する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
●火力について
発生源がオレリアなので、絆魂などと相性がいい。
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, レア
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備(2)
各対戦相手に3点ダメージなので9点回復できる。
整体融合外骨格を付けて感染を付与しても、3点火力を4回(12点ダメージ)でようやく全員毒殺できる程度なので、さすがに考えなくていい。
書いていてとても楽しかったが多分組まない。
EDHジェトミアを組んでいなかったことを思い出したため、せめて一度組んで、戦って、勝ってから解体するのを優先するだろう。
「一回勝ったので(満足して)解体する」という自分ルールを持っている人が居て、これは良いかもなと思った。
ただの日記・・・
パンクの修理をした。
前回修理したゴムパッチの位置が悪かったもよう。
後輪のタイヤのミゾが削れて消えて、平らになっている。
修理より買った方が安いかもしれない。
マンガ版の家畜人ヤプーを読んだ。疲れた。