【EDH】複数で攻撃するとドローやプレイヤー火力+回復ができる「法の超越者、オレリア」はカジュアルだがヘイトが高そう(トークン生成と攻撃強制などを入れよう)【カルロフ邸殺人事件】

MTGの話。

 

●法の超越者、オレリア

5マナ4/4飛行警戒速攻。

プレイヤー1人が3体以上で攻撃するたび、自分(オレリアのコントローラー)が1枚引く。

プレイヤー1人が5体以上で攻撃するたび、各対戦相手に3点ダメージを与え、3点回復。

 

ドローできるジェネラルは強い。

単体でも悪くないスペックを持ち、自身が速攻を持つため、4ターン目までにクリーチャーを2体(4体)以上用意しておけばいい。

どのプレイヤーが誰を攻撃しても(3体以上なら)ドローできるため、使嗾を含む攻撃強制とも相性がいい。

 

 

まずは白や赤が得意な(というより私の好きな)トークン生成を考えてみよう。

 

●トークン生成(恒久的)

ETB能力でトークンを生成するクリーチャーは多いが、非クリーチャーで毎ターントークンを生成するエンチャントが良さそうだ。

軍勢の集結/Assemble the Legion  (3)(赤)(白)

エンチャント ONC, レア

あなたのアップキープの開始時に、軍勢の集結の上に召集(muster)カウンターを1個置く。その後、軍勢の集結の上に置かれた召集カウンター1個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

速攻を持つトークンが毎ターン増えるため、これとオレリアだけでも相当強い。

自分から全体除去を撃ってもいい。

 

エンバレスの宮廷/Court of Embereth  (2)(赤)(赤)

エンチャント WOC, レア

エンバレスの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、赤の3/1の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが統治者なら、エンバレスの宮廷は各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

 

恩寵の宮廷/Court of Grace  (2)(白)(白)

エンチャント ONC, レア

恩寵の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが統治者であるなら、代わりに、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。

宮廷サイクルは、自分が統治者の場合ボーナスが入る。

対戦相手はそれを阻止しようと(統治者ドローを狙おうと)して戦闘が活性化する。

そこで3体以上攻撃してくれれば儲けものだ。

 

荒くれたちの笑い声/Outlaws’ Merriment  (1)(赤)(白)(白)

エンチャント ELD, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを無作為に選ぶ。その特性を持つ赤であり白であるクリーチャー・トークンを1体生成する。

・トランプルと速攻を持つ3/1の人間(Human)・戦士(Warrior)

・絆魂と速攻を持つ2/1の人間・クレリック(Cleric)

・速攻と「このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ1/2の人間・ならず者(Rogue)

何が出るかはランダムだが、いずれも速攻持ちトークンなので悪くない。

 

ゴブリンの突撃/Goblin Assault  (2)(赤)

エンチャント ALA, レア

あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

ゴブリン・クリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。

トークンは使い捨てになるだろうが3マナと軽い。

対戦相手のゴブリンも強制的に攻撃することになるため、オレリアの誘発を狙いやすくなる。

 

荒れ狂う嵐の儀式/Rite of the Raging Storm  (3)(赤)(赤)

エンチャント NCC, アンコモン

《稲妻の憤怒獣/ Lightning Rager》という名前のクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは《稲妻の憤怒獣/ Lightning Rager》という名前の赤の5/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それはトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。

昔からお世話になっている戦闘活性化マシーン。

実は棒立ちで死んでいったり、サクリ台で利用されたりが多い。

自分も相手もクリーチャーの頭数が増えるため、オレリアの誘発を狙いやすくなる。

 

 

●トークン生成(大量)

特に速攻持ちのトークンを複数生成する呪文が良い。

永岩城の蜂起/Eiganjo Uprising  (X)(赤)(白)

ソーサリー NEO, レア

警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、それらは威迫と速攻を得る。

各対戦相手はそれぞれ、Xから1を引いた数の、警戒を持つ白の2/2の侍クリーチャー・トークンを生成する。

対戦相手にもトークンを与えてしまうが、頭数が増えるとオレリアの以下略。

 

火猫の襲撃/Firecat Blitz  (X)(赤)(赤)

ソーサリー JUD, アンコモン

速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。

フラッシュバック ― (赤)(赤),山(Mountain)をX個生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

フラッシュバックは最後のひと押しに便利。

5体以上攻撃のボーナスである3点火力で仕留められる時などに。

 

進め、エオルの家の子よ!/Forth Eorlingas!  (X)(赤)(白)

ソーサリー LTC, レア

トランプルと速攻を持つ赤の2/2の人間(Human)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンX体を生成する。

このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが1人以上のプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが統治者になる。

1枚8,000円もするこのカードを入れるくらいなら、もうEDH超越者オレリアでデッキが組めているはずだ。

統治者による戦闘活性化も狙えて相性が良い。

 

黄金守護の計略/Goldwardens’ Gambit  (6)(赤)(赤)

ソーサリー ONC, レア

親和(装備品(Equipment))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき(1)少なくなる。)

赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン5体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。それらの各トークンにそれぞれ、あなたがコントロールしている装備品1つをつけてもよい。

白赤は装備品シナジーも多いため、デッキ構成によっては軽く撃てる。

 

トーテンタンズの歌/Song of Totentanz  (X)(赤)

ソーサリー WOE, レア

「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。

軽くて便利。

1マナで「自軍全体に速攻を付与するカード」としても使える。

 

復讐の誘惑/Tempt with Vengeance  (X)(赤)

ソーサリー C13, レア

誘引 ― 速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体生成する。各対戦相手はそれぞれ速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。

対戦相手にもトークンを以下略。

「全員にトークンバラ撒くから皆ドンドン殴ろうぜ。ただし俺だけ恩恵があるけどな。」

やっていることはカジュアルだが、一方的に利益を得るのでヘイトが溜まりやすいか。

 

 

●追加戦闘

攻撃するたび誘発なので、追加戦闘でドローや火力の誘発を欲張ってもいい。

Waves of Aggression / 攻撃の波 (3)(赤/白)(赤/白)
ソーサリー

このターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)

色が合っており、再利用もできる良いカード。

 

 

●他のEDHデッキに入れるなら

オレリアを他のデッキ内に入れるなら一心がオススメ。

二天一流、一心/Isshin, Two Heavens as One  (赤)(白)(黒)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, レア

あなたがコントロールしているパーマネント1つの誘発型能力1つがクリーチャーの攻撃によって誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

3/4

 

トークン生成カードが多いのなら、EDHジェトミアに入れるのもいい。

宴の結節点、ジェトミア/Jetmir, Nexus of Revels  (1)(赤)(緑)(白)

伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・デーモン(Demon) SNC, 神話レア

あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。

あなたが6体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはさらに+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。

あなたが9体以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはさらに+1/+0の修整を受け二段攻撃を持つ。

5/4

 

 

●弱点

プロパガンダ、罠の橋、果たし合いの場、のような攻撃制限をしてくるカードは天敵。

果たし合いの場/Dueling Grounds  (1)(緑)(白)

エンチャント INV, レア

各戦闘で1体のクリーチャーしか攻撃できない。

各戦闘で1体のクリーチャーでしかブロックできない。

解呪系の置物破壊は必須。

色が合う摩耗+損耗は特に。

 

 

●攻撃強制

攻撃強制はクリーチャーに頼ることになりそうだ。

殺戮の化身/Avatar of Slaughter  (6)(赤)(赤)

クリーチャー ― アバター(Avatar) CMD, レア

すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら各戦闘で攻撃する。

8/8

  

卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood  (2)(赤)(赤)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア

卑血の芙巳子は武士道Xを持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。

3/2

 

 

ソンターランの将軍/Sontaran General  (4)(赤)

クリーチャー ― エイリアン(Alien)・兵士(Soldier) WHO, アンコモン

トランプル、速攻

大隊 ― ソンターランの将軍と、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを使嗾する。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

5/5

 

ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite  (4)(赤)(赤)

クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C14, レア

飛行

すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。

(1)(赤):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

5/5

 

ゴブリンの密偵長/Goblin Spymaster  (2)(赤)

クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) C16, レア

先制攻撃

各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは「各戦闘で、あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/1

 

全体に使嗾を与えるソーサリーである、礼儀妨害、塁壁からの挑発、壮大な決戦なども良い。

礼儀妨害/Disrupt Decorum  (2)(赤)(赤)

ソーサリー AFC, レア

あなたがコントロールしていないクリーチャーをすべて使嗾する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

 

 

●火力について

発生源がオレリアなので、絆魂などと相性がいい。

バジリスクの首輪/Basilisk Collar  (1)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, レア

装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。

装備(2)

各対戦相手に3点ダメージなので9点回復できる。

  

整体融合外骨格を付けて感染を付与しても、3点火力を4回(12点ダメージ)でようやく全員毒殺できる程度なので、さすがに考えなくていい。

 

 

書いていてとても楽しかったが多分組まない。

EDHジェトミアを組んでいなかったことを思い出したため、せめて一度組んで、戦って、勝ってから解体するのを優先するだろう。

「一回勝ったので(満足して)解体する」という自分ルールを持っている人が居て、これは良いかもなと思った。

 

 

ただの日記・・・

 

パンクの修理をした。

前回修理したゴムパッチの位置が悪かったもよう。

後輪のタイヤのミゾが削れて消えて、平らになっている。

修理より買った方が安いかもしれない。

 

マンガ版の家畜人ヤプーを読んだ。疲れた。

 

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