【イクサラン:失われし洞窟】気になった伝説のクリーチャーの紹介・単色(最深の紀元オヘル・パクパテク、太陽の執事長インティ、最深の成長オヘル・カスレム)【MTG】【EDH目線】

MTGの話。

 

新弾である「イクサラン:失われし洞窟」の全カードが公開された。

 

『イクサラン:失われし洞窟』カードイメージギャラリー

 

まずは伝説のクリーチャーだけ見ていって、気になったものを紹介していこう。

 

●最深の紀元、オヘル・パクパテク / 巡る刻の神殿

4マナ4/3飛行で、手札からインスタントを唱えるたび、それは反復を得る。

ソーサリーは反復を得なくなったが、時を越えた詠唱と比べると断然使いやすい。

Cast Through Time / 時を越えた詠唱 (4)(青)(青)(青)
エンチャント

あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。

 

インスタント呪文を多用する、EDHオルヴァールに入りそうだ。

Orvar, the All-Form / 万物の姿、オルヴァール (3)(青)
伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

多相
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それがあなたがコントロールしている、他のパーマネント1つ以上を対象としている場合、それらのパーマネントのうち1つのコピーであるトークン1つを生成する。
対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたがこのカードを捨てたとき、パーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。3/3

コピーと違って「唱える」なので、反復により誘発型能力をおかわりできる。

 

EDHアテムシスもインスタントのドローは多いはずなので相性は悪くない。

Atemsis, All-Seeing / 全てを見通す者、アテムシス (3)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
(2)(青),(T):カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
全てを見通す者、アテムシスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより6通り以上のマナ総量を持つカードが公開されたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

4/5

アップキープに手札が溢れても問題ないし、単純に敗北させやすくなる。

 

第2面は青マナが出るだけで十分。

普通に使うだけで4ターン後には第1面に戻れる。

時間カウンターは何か悪用できそうな気がする。気がするだけ。

 

 

●太陽の執事長、インティ

2マナ2/2で、自軍の攻撃時に手札を1枚捨てもよく、攻撃クリーチャーを強化できる。

そしてカードを捨てるたび、ライブラリーの一番上を追放し、次の自分の終了ステップまでプレイしてよい。

 

要するに、手札1枚が「攻撃クリーチャー1体に+1/+1カウンターとトランプルを与え、衝動的ドロー1枚」という0マナ呪文のようになるわけだ。

相手のターンに、サイクリングや赤が得意なドロー(捨ててから引くもの)を使えば、追放されたカードは自分の終了ステップまでプレイできる。プレイなので土地も出せる。

 

自身が攻撃する必要はないので、1マナクリーチャーの2ターン目の攻撃が強化される。

60枚デッキで活躍しそうだ。捨てるシナジーがある吸血鬼なら良かったのに。

 

EDHでは恒久的な(衝動的)ドローを持つだけで優秀だが、伝説のクリーチャーなのでEDHオーシオンには入らないか。

手札を捨てる起動型能力をもつEDHソルフィムは相性がいい。

Solphim, Mayhem Dominus / 擾乱のドミヌス、ソルフィム (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)

あなたがコントロールしている発生源が、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、それは代わりに、そのプレイヤーやパーマネントにその2倍の点数のダメージを与える。
(1)(赤/Φ)(赤/Φ),カード2枚を捨てる:擾乱のドミヌス、ソルフィムの上に破壊不能カウンター1個を置く。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)

5/4

捨てるたびなので、2枚捨てたら2枚追放。

フォーチュンや意外な授かりものなどで捨てた枚数分が衝動的ドローになると考えると、かなり優秀な気がしてきた。

 

 

●最深の成長、オヘル・カスレム / 豊作の神殿

5マナ6/5トランプルで、戦闘ダメージを与えるたび、その点数分ライブラリーを公開して、土地とクリーチャーを出せる。残りは無作為で下。

EDHアタルカのサブアタッカーとしては悪くない。

運次第だが実質2枚ドロー(以上)の価値がある。

 

二段攻撃や追加戦闘と相性がいいが、欲張り過ぎか。

そもそもEDHアタルカに二段攻撃を与えるカードは無いしな(自前で付与できるため)。

 

裏返ると緑マナが出る土地になる。

第1面への変身条件はわりと楽で、パーマネントを10個以上コントロールしていること。

戦闘ダメージによる誘発型能力で土地とクリーチャーを増やせるし、第1面で死亡した時にも頭数は減っていない(土地として戦場に残っている)ため、次のターンに起動してクリーチャーに戻ることも珍しくないだろう。

実質4マナで6/5速攻トランプル+@が再利用できると考えれば、悪くないどころか相当やるのではなかろうか。

 

 

オヘルなんとかは、白と赤は興味が大きくて単体で記事を書いたが、青と緑はまとめて書くくらい。

黒は私の琴線には触れなかった。

 

 

 

 

 

ただの日記・・・

 

金曜土曜とMTGができる機会があるのだが、どうにもやる気が出ない。

しかしこのように新カードの使い道を考えるのは楽しい。

 

先日の芋掘り体験で汚れたズボンはつまみ洗いして洗濯。

リュックも砂ぼこりまみれだったので洗えば良かったな。明日洗おう。

 

朝散歩をしていると色々と考えることがある。

酒と煙草は人類には早すぎたと思っていたが、むしろ遅すぎるのかもしれない。

 

「氷属性男子とクールな同僚女子」の狐森さんが可愛い。

改めて5話を見ている。

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