【真珠亭例会】【2/2】解体予定のEDHアテムシスが勝利(十三嗜好症を避雷針に剣を鋤にを使わせたい心理戦、自分のEDHザグラスと戦う、デス・キス2体で4倍ダメージ、無限接死ティムコンボなど)【MTG】

MTGの話。

 

前回の続き。

 

カード整理が落ち着いた後はEDH卓に混ざる。

真珠亭例会のEDHはカジュアル寄りなので、EDHアテムシスとEDHザグラスがちょうどいいと判断した。

一応John Avon単EDH(コルフェノールの若木)もあったが、さすがに力不足。

相手は、タンティス、アーカム、一心。

Thantis, the Warweaver / 戦争織り、タンティス (3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider)

警戒、到達
各戦闘で、クリーチャーはすべて、可能なら攻撃する。
クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、戦争織り、タンティスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

5/5

 

二天一流、一心/Isshin, Two Heavens as One  (赤)(白)(黒)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, レア

あなたがコントロールしているパーマネント1つの誘発型能力1つがクリーチャーの攻撃によって誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

3/4

この2つの殴りジェネラルは、使嗾が好きでコンセプトが似ており、是非EDHオヴィカ(他人の力で勝つ)を使いたかった。

 

これ見よがしに、幽体の船乗りプレイマットを使う。

青単のデッキで、スリーブも青なので映える。

 

一心のマナ加速が凄まじい。

宝物トークンのカネゴンが可愛い

一心により攻撃誘発が2回になるので、ラネリーが宝物を2個生成、苦茨を装備した細菌が土地サーチ2回。

ニッサの欲動、苦茨/Bitterthorn, Nissa’s Animus  (3)

伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) MOC, レア

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

装備(3)

手札からの土地セットが無くても毎ターン4マナ増える。なんだこれ。

アテムシスは土地が伸びない事故。

 

太陽のタイタンやバロールや蟻などを展開。

土地事故をしていた私だが、なけなしの2マナファクト(1マナ出る)をバロールで破壊される。

多勢に無勢だなあと思ったが、跳ね橋の速攻付与が怖かったもよう。

手札が多いのは土地事故をしているからだって。

タンティスからバトルを押し付けられたので、0/4の壁を出しただけなのだが余計なところでヘイトを買ってしまった。

 

 

アーカムが気持ちよくなって、なんやかんやで2人から殴られて退場。

 

結構お高い神話レア、海門修復は初めて使った。

まあEDHアテムシス自体使っていなかったしな。

Sea Gate Restoration / 海門修復 (4)(青)(青)(青)
ソーサリー

あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

Sea Gate, Reborn / 再誕の海門
土地

再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。

海門修復により4枚ドローして、手札上限が無くなった

一心の手札には剣を鋤にがあると分かっているため、十三嗜好症を出す。

コイツに除去を使わせたい。

Triskaidekaphile / 十三嗜好症 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にちょうど13枚のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(3)(青):カード1枚を引く。

1/3

 

放置するには危険なカードなので撃ってくれるかと思いきや、戦闘の主導権を握られる。

手練れの戦術/Master Warcraft  (2)(赤/白)(赤/白)

インスタント RAV, レア

((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)

この呪文は攻撃クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。

このターン、あなたはどのクリーチャーが攻撃するか決める。

このターン、あなたはどのクリーチャーでブロックするか決めるとともに、それらのクリーチャーがどうブロックするか決める。

 

これで強制的にブロックさせられてしまう・・・と思いきや、タンティスの場には再生させられる土地がある。

ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow  

伝説の土地 UDS, レア

(T):(◇)を加える。

(緑),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

結局、追放除去である剣を鋤にを使うことになり、十三嗜好症は避雷針の役割を十二分、いや十三分に果たした(そんな言葉は無い)。

 

その後、アテムシスを出す私。

使嗾させられているがタップ能力で戦闘(による破壊)を避けられる。

しかし、ヴィリジアンの長弓を装備してタップでプレイヤー(一心)に1点ダメージ。

アテムシスの誘発型能力は戦闘ダメージ以外でも誘発するのだ。

0、1、2、3、5、10の6種類を公開して一心は敗北。

その後、タンティスは土地セットで投了。

アテムシスの勝利。やったね。

 

実はカードなしスリーブが3枚あり、デッキ候補のカードから3枚入れてゲームをしていたのだが、太陽の指輪と稲妻のすね当てが入っていなかった。

EDHのデッキが多すぎるため、どこかへ出張していたのだろう。

そういえばカード整理中に稲妻のすね当てを2枚見たなあ。

 

 

アーカムは別卓へ行っており、空いていた一人を捕まえて、デッキを貸して4人目に据える。

EDHザグラスは接死ティムをするだけのシンプルな動き。

Zagras, Thief of Heartbeats / 鼓動盗み、ザグラス (4)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
飛行、接死、速攻
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を持つ。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。

4/4

パーティーの説明をするためのカードを用意したほうがいいな。

自分のデッキと戦うのは新鮮だ。

 

 

一心から、潜伏工作員ザンチャが送り込まれてくる。

確かにアテムシスは手札を増やしたいデッキだけども、ライフロスのデメリットはこちら持ちなんだよなあ。

 

一心もタンティスも戦闘を軸としたデッキなので同じカードが入るらしい。

 

どちらの場にもデス・キスが登場。

Death Kiss / デス・キス (5)(赤)
クリーチャー — ビホルダー(Beholder)

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。
(X)(X)(赤):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)
デス・キスが怪物的になったとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とする。それらを使嗾する。

5/5

ザンチャはオーナーを殴れず、タンティスのデス・キスに使嗾されたため、ザグラスを攻撃するしか無い。

4倍の20点ダメージ。

 

なんだこの盤面はと思っていたら、アクロス戦争でデス・キスを奪い、タンティスの場に2体並ぶ。

「4倍ダメージだからお前ら殴り合え」と言わんばかりのタンティス。

デス・キスのコントロールを失う前に、怪物化X=0で使嗾を無駄撃ちも出来る。

 

 

そして一心も、相手のカードを奪うカードを使っている。

狡猾な弁論/Cunning Rhetoric  (2)(黒)

エンチャント C21, レア

対戦相手1人が、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体以上を攻撃するたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよく、あなたはそれを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

そして墓所のタイタンが2体並ぶ。これもひどい。

 

変異クリーチャーを表にするタイミングは結構あったが、接死ティムコンボによりザグラスの場以外が全滅。

 

ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage  (3)(赤)

クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン

光輝 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ウォジェクの燃えさし魔道士はそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。

1/2

 

死を運ぶソクター/Deathbringer Thoctar  (4)(黒)(赤)

クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) ARB, レア

他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは死を運ぶソクターの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

死を運ぶソクターから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

3/3

ザグラスが出ており、上記2体も接死を持っている状況。 

ソクターを場に出す、燃えさし魔道士で緑クリーチャー2体破壊、ソクターに+1/+1カウンターが2個乗る。

1個取り除いて1点ダメージ、接死なのでクリーチャーが破壊され、それによりまた1個乗る。

+1/+1カウンターは増えないが(対象に取れて、破壊不能を持たないものは)無限に破壊できる。

 

と、ここでタイムアップ。

 

この後は、ショップイベントに参加して睡蓮の花びらを手に入れるのだ。

それはまた後日書きます。

 

 

EDHアテムシスは解体できないなこれ。むしろ先述した2枚を入れよう。

最終的に飛行で殴り勝てるというカジュアル具合もちょうどいいしな。

EDHザグラスも面白いデッキだと褒めて頂いたので残りそう。

ラクドスのロケットとか全体土地破壊とか入れてあってすまん。

 

 

ただの日記・・・

 

気温は低いが湿度が高くて過ごしにくい。

エアコンは使わず、窓を開けて湿度72%で過ごす。わりといける。

朝散歩中は雨に降られず、洗濯物も無事乾いた。

朝晩は冷えるので腹巻きちゃんには助けられている。

日々、私の健康維持・増進に貢献して頂きありがとうございます。

 

最近は妙に早起きすることが多い。

二度寝はしないが昼寝はする。朝の二度寝よりはいいだろう。

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