【イクサラン:失われし洞窟】自軍の赤の火力ダメージが、パワー分(基本4点)になる「最深の力、オヘル・アショニル」は楽しいに決まっている(多分デッキを組む)。【EDH目線】

MTGの話。

 

EDHのデッキは色々組んでいるが、5色の中では赤が一番好きだ。

赤と言えば火力。

ジェネラルダメージや特殊勝利も好きだが、戦闘を挟まない火力デッキは最後まで勝てる可能性があり、最後まで楽しい。トッポかな?

 

パッと出てくる火力EDHデッキは、無情の碑出告、特務魔道士ヤヤ・バラード、罰するものゾーズーくらいか。

無情の碑出告/Heartless Hidetsugu  (3)(赤)(赤)

伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) BOK, レア

(T):無情の碑出告は各プレイヤーに、そのプレイヤーの総ライフの端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。

4/3

 

特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage  (1)(赤)(赤)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) TSP, レア

(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。

(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。

2/2

 

Zo-Zu the Punisher / 罰する者、ゾーズー (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

土地1つが戦場に出るたび、罰する者、ゾーズーはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。

2/2

 

私の赤単はEDHオーシオンと、EDHトラルフの2つあるが、後者は火力デッキ。

Toralf, God of Fury / 怒りの神、トラルフ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)

トランプル
対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が戦闘ダメージでない余剰のダメージを受けるたび、そのパーマネント以外の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒りの神、トラルフはそれにその余剰に等しい点数のダメージを与える。

5/4
Toralf’s Hammer / トラルフの鎚 (1)(赤)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは「(1)(赤),(T),トラルフの鎚をはずす:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トラルフの鎚はそれに3点のダメージを与える。トラルフの鎚をオーナーの手札に戻す。」を持つ。
装備しているクリーチャーが伝説であるかぎり、それは+3/+0の修整を受ける。
装備(1)(赤)

EDHゾーズーから「火力の赤単」を引き継いだEDHトラルフだが、今回の新カードにジェネラルの座を奪われるかもしれない。

それくらい楽しそうなカードなのだ。

 

 

●最深の力、オヘル・アショニル

4マナ4/4トランプル。

自軍の、赤の、戦闘以外のダメージを対戦相手にダメージを与えるなら、代わりにこれのパワー分のダメージを与える。

3点火力の稲妻や、1点火力のはらわた撃ちが4点ダメージになる。

元々これのパワー(基本は4)より大きいダメージは影響を受けないし、もしパワーが0になってもダメージが0点になることはない。

 

 

ぶどう弾、焦熱の合流点、紅蓮炎血などダメージを複数回与えるカードと相性がいい。

Pyrohemia / 紅蓮炎血 (2)(赤)(赤)
エンチャント

終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。
(赤):紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

紅蓮炎血は1マナごとに各対戦相手に4点という凄まじい効率となる。

各クリーチャーへのダメージと、自分へのダメージは1点なので維持しやすく使いやすい。

 

硫黄の渦、乱動する渦、暴れまわるフェロキドン、など自動的にダメージを与えるカードも良い。

Roiling Vortex / 乱動する渦 (1)(赤)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、乱動する渦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
プレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるためにマナが支払われていない場合、乱動する渦はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
(赤):このターン、対戦相手はライフを得られない。

各ターン0マナで4点ダメージはひどい。

自分だけは1点ダメージで済む。

 

 

「元々小さなダメージを大きくする」という点では、ケラーモーフ、ギルソン・スターンにも似ている。

Ghyrson Starn, Kelermorph / ケラーモーフ、ギルソン・スターン (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ティラニッド(Tyranid) 人間(Human)

護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
三連オートスタブ ― あなたがコントロールしていてこれでない発生源がパーマネントやプレイヤーのうち1つに1点ちょうどのダメージを与えるたび、ケラーモーフ、ギルソン・スターンはそのパーマネントやプレイヤーに2点のダメージを与える。

3/2

こちらは1点を3点にする。

護法2や青を使えるメリットもあるが、私は単純に3点以下を4点にするオヘル・アショニルの方が好きだ。

 

熱錬金術師はどちらのデッキにも使える。マナカーブ的にも良好。

Thermo-Alchemist / 熱錬金術師 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

防衛
(T):熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。

0/3

タップだけで初期ライフの1割を削り取る(ことになる)コモン。

 

このような「タップだけで各対戦相手に1点ダメージを与えられる3マナ以下のクリーチャー」は、EDHラクドスでも活躍している。

暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots  (黒)(黒)(赤)(赤)

伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) RTR, 神話レア

このターン、対戦相手1人がライフを失っていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。

飛行、トランプル

あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

6/6

他には、高射砲手、稲妻砲手、硫黄投石機、棘撃ちドローン、物騒なカタパルトなどがある。

ただし、棘撃ちドローンは無色のダメージ源なのでオヘル・アショニルとは相性が悪い。

棘撃ちドローン/Nettle Drone  (2)(赤)

クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, コモン

欠色(このカードは無色である。)

(T):棘撃ちドローンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、棘撃ちドローンをアンタップする。

3/1

 

 

衝撃の震え、機知ある怨怒取り、無謀な炎織りなど、「何かのたびに1点ダメージ」というカードも効率が4倍になる。

パーフォロスは破壊不能と元々の2点ダメージが魅力だが、どうせ4点火力になると考えるとジェネラルと同じ4マナであるデメリットが大きいか。

いや、やっぱり破壊不能は強いわ。

鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge  (3)(赤)

伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THS, 神話レア

破壊不能

あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。(あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の数に等しい。)

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

6/5

 

無謀な炎織り/Reckless Fireweaver  (1)(赤)

クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) KLD, コモン

アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、無謀な炎織りは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

1/3

 

上記2枚とジェネラルが居る状況で、マイアの戦闘球を出せば各対戦相手に40点ダメージ。

マイアの戦闘球/Myr Battlesphere  (7)

アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr)・構築物(Construct) MOC, レア

マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体生成する。

マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時までマイアの戦闘球は+X/+0の修整を受けるとともに、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーにX点のダメージを与える。

4/7

 

 

火力ダメージが4点になるだけでも十分強いが、パワーを上げればもっと強い。

1マナインスタントでパワーが3上がるカードは、敵意借用、粗暴な力、立腹、タイタンの力の4枚が使いやすい。

タイタンの力/Titan’s Strength  (赤)

インスタント ORI, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

戦闘しないなら占術1のメリットが大きい。

 

パワーが3上がる軽めの装備品は、英雄の刃、融合する武具、ピストン式大砲、縫い師の移植、大薙刀などがある。

O-Naginata / 大薙刀 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

大薙刀はパワーが3以上のクリーチャーにしかつけられない。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
装備(2)

大薙刀は癖が少なく使いやすい。

 

パワーを上げた後は2倍にしよう。

憤激解放/Unleash Fury  (1)(赤)

インスタント M21, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。

 

両手斧/Two-Handed Axe  (2)(赤)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) CLB, アンコモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。

装備(1)(赤)

ぶん回し/Sweeping Cleave  (1)(赤)

インスタント ― 出来事(Adventure) CLB, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

両手斧はともかく、憤激開放はEDHアタルカのワンショットキルカードとして活躍している。

 

 

その他、相性の良いダメージ追加、ダメージ2倍といったカードはラースの灼熱洞のページを見て頂こう。

Furnace of Rath / ラースの灼熱洞 (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。

 

Torbran, Thane of Red Fell / 朱地洞の族長、トーブラン (1)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 貴族(Noble)

あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。

2/4

 

 

ふー、楽しそうだ。

普通にEDHトラルフに入れてもいいしな。

 

 

赤単の火力デッキなので弱点も多いだろうが、変わったところではこの2枚。

神々しい存在/Divine Presence  (2)(白)

エンチャント INV, レア

発生源1つがパーマネントかプレイヤーに4点以上のダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのパーマネントかプレイヤーに3点のダメージを与える。

神々しい存在は、4点以上のダメージを3点に置換してしまう。

 

置換・軽減効果の相互作用

あるイベントに対して適用可能な複数の置換効果や軽減効果があるならば、「その影響を受けるプレイヤーがそのうち一つを選び、それを適用する」という手順を適用可能な置換効果か軽減効果が残っている限り繰り返す。

http://mtgwiki.com/wiki/%E7%BD%AE%E6%8F%9B%E5%8A%B9%E6%9E%9C

適用の順番次第では最終的に「オヘル・アショニルのパワー分のダメージを受ける」ことも選べる。

精神隷属器を使われた、無情の碑出告のケアのためライフを奇数にしたい、ガラドリエルの玻璃瓶をコントロールしているといった状況では、役に立つ知識かもしれない。

ガラドリエルの玻璃瓶/Phial of Galadriel  (3)

伝説のアーティファクト LTR, レア

あなたの手札にカードがないときにあなたがカード1枚を引くなら、代わりにあなたはカード2枚を引く。

あなたのライフが5点以下のときにあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

 

 

スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang  (2)(青)

エンチャント ― オーラ(Aura) DKA, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは-13/-0の修整を受ける。

スキフサングの詠唱はパワーを大幅に下げるオーラ。

パワーが0だと火力ダメージが増えない。

 

いずれもエンチャントなので赤単では対処が難しい。

EDHオーシオンにおける盲従のように。

 

 

すっかり忘れていたが、死亡すると土地になってしまう。

神なので納得の効果ではあるが、出し直しにくいとも言える。

第1面のクリーチャーに戻すには、ソーサリータイミングで実質4マナ支払い、1ターン中に赤の火力ダメージを合計4点以上与えている必要がある

難しいかと思ったが、紅蓮炎血と1マナで解決するのか。

自分含めてプレイヤー4人に1点ずつ与えて合計4点だものな。

背骨岩の小山に比べれば楽な条件だった。

Spinerock Knoll / 背骨岩の小山
土地

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
背骨岩の小山はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられているなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

このカードも相性がいいので入れよう。

 

 

 

さあ、楽しくなってまいりました。

EDHトラルフはEDHオヘル・アショニルに生まれ変わるのか?

どちらがジェネラルだとしても、もう片方をデッキに入れるだろうけど。

 

赤緑のアガサ、黒赤のローアンも組みたいと言っていたが、このネタの多さよ。

しかしデッキ以外のカードには3ヶ月位触れていない有様。

デッキを考える(ブログを書く)だけで満足しているんだなやはり。

楽しいからいいけどね。

そして誰かの(デッキ構築の)役に立てばもっといい。

 

 

ただの日記・・・

 

日用品を色々買いに行く。

白の手ぬぐいが欲しいのだが、100円ショップには売っていなかった。

シンプルすぎて需要が少ないのかな。

 

石鹸や歯磨き粉も無くなりそうなので、新しい商品を試すチャンスだな。

今日は28度近くあったが湿度が低くて風もあって過ごしやすかった。ありがとうございます。

 

自転車に乗って状態で空き缶を拾い、乗った状態でリサイクルボックスに捨てる。

ドライブスルーのような形でゴミ拾いをした今日。横着。

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