MTGの話。
前回の続き。
●氷冠のヒルダ

単体では何もしない4マナ3/4だが、タッパーと一緒に使うと色々できる。
対戦相手のクリーチャーをタップさせるには、クリーチャーやオーラを使うことが多いだろうが、平和の羽毛は毎ターン使えて、起動型能力のため妨害されづらい。
平和の羽毛/Plumes of Peace (1)(白)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DIS, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
予見 ― (白)(青),あなたの手札から平和の羽毛を公開する:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。(あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
「4/4を生成」「自軍全体に+1/+1カウンターを置く」「占術2、1ドロー」のいずれかが毎ターン3マナで出来る(自分のアップキープに1回のみだが)。
現実からの遊離、ペミンのオーラ、を相手のクリーチャーにつければ、青1マナでタップできるので、2マナで出来る。
また、1マナでアンタップさせられるので、青青1の3マナごとに上記の効果が使い放題。
現実からの遊離/Freed from the Real (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) SOK, コモン
エンチャント(クリーチャー)
(青):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
さらに、対立を使えば、1マナで動ける。
対立/Opposition (2)(青)(青)
エンチャント 7ED, レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
ヒルダをタップして対戦相手のクリーチャーをタップ→
1マナ払って4/4を生成→
4/4をタップして対戦相手のクリーチャーをタップ→
を繰り返せば、1マナごとにクリーチャーをタップしつつ4/4を生成できる。
この流れは不特定マナのみで動けるのが偉い。
対戦相手のクリーチャーは全部タップ状態だろうから、自分のターンに大量の4/4で殴り勝ってしまおう。
対立の代わりに、セファリッドの肯定アボシャン+仮面林の結節点でもいい。
4/4エレメンタルがセファリッドでもあるため、タップすることで何かをタップできる。
こちらは対立と比べてタップできる範囲が広い。
Aboshan, Cephalid Emperor / セファリッドの皇帝アボシャン (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — セファリッド(Cephalid) 貴族(Noble)あなたがコントロールするアンタップ状態のセファリッド(Cephalid)を1つタップする:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
(青)(青)(青):飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。3/3
アーティファクト KHM, レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
(3),(T):多相を持つ青の2/2の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
●菓子の造形家、ブレナード

マイナー部族のロードというだけで、個人的に好き。
+2/+2+@という修正値は、冷眼のロヴィサを思い出す。
食物クリーチャーは3種類しか居ないが、ゴーレムデッキを組めということか?
白青緑はトークン生成やコピーに秀でた色だが、アーティファクトに強い赤が固有色に欲しかった。
ファイレクシアの三重体が11/11トランプルになり、死亡時に5/5トランプル3体が出てくるのは強そうだ。
ファイレクシアの三重体/Phyrexian Triniform (9)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem) MOC, 神話レア
ファイレクシアの三重体が死亡したとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。
再演(12)((12),あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
9/9
先駆のゴーレムは5/5トランプルが3体の時点で強いが、キッカー付きの複製の儀式で28体に増やしたい。
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) SOM, レア
先駆のゴーレムが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
プレイヤー1人が単一のゴーレムのみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。
3/3
下の能力を忘れていたが、生物(なまもの。トークンでないクリーチャー)が死亡するとたびに、それを追放して1/1のコピートークンを生成できる。
部族が追加されて実質3/3トランプルなので逆に強くなるかもしれない。
ヒマな時に霧虚ろのグリフィンをぐるぐるできる。
霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin (2)(青)(青)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) AVR, 神話レア
飛行
あなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。
3/3
トークンは食物でもあるため、生け贄にして3点回復もできる。
生き物をお菓子にしてしまうとは、ドラゴンボールZの魔人ブウみたいだな。
※イラストやフレーバー的には「お菓子を生き物にしている(命を吹き込んでいる)」が正しいと思われる。工匠だしな。
クッキーにされたのは暗黒魔界の王ダーブラだったっけ?
●陽気な大食漢、コルヴォルド

コスト軽減効果を持つ、8マナ4/4飛行速攻トランプル。
戦闘ダメージを与えるたびに強化とドローができる(かもしれない)。
速攻によりすぐにダメージを与えられ、飛行とトランプルでダメージを通しやすい。
さらに欲張って二段攻撃が欲しくなるが、赤が使えるのでどうとでもなるだろう。
コスト軽減は、船壊しダーゴに似ている。
船壊し、ダーゴ/Dargo, the Shipwrecker (6)(赤)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・海賊(Pirate) CMR, アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数の、アーティファクトやクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたパーマネント1つにつき(2)少なくなり、他の、あなたがこのターンに生け贄に捧げたアーティファクトやクリーチャー1つについても(2)少なくなる。
トランプル
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
7/5
コスト軽減は「生け贄に捧げたパーマネントのカード・タイプ」を参照し、アーティファクト・クリーチャーを1体生け贄に捧げれば2マナ軽くなる。
例えば、フェッチランド、宝物トークン、落とし子トークンを使えばそれだけで3マナ軽くなる(土地、アーティファクト、クリーチャーが生け贄に捧げられたため)。
しかし、下の能力を考えると墓地にカードを溜めたほうがいいので、トークンは相性が良くない。
こちらは、約束された終末エムラクールに似ている。
頑張れば8マナくらいで出せるかもしれない。
約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End (13)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) EMN, 神話レア
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき(1)少なくなる。
あなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
13/13
注意点として、
エムラクールを唱える際のコスト軽減は「カード・タイプ」を参照するため9種類(下記+インスタント、ソーサリー、部族)だが、
コルヴォルドのコスト軽減、強化とドローは「パーマネント・タイプ」を参照するため6種類(クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、土地、プレインズウォーカー、バトル)である。
●魔法の林檎のエリエット

白黒はエンチャントとシナジーがあるカードが多いが、これはオーラに特化している。
対戦相手のクリーチャーに付けたオーラが、平和な心のようになる。
使嗾と違って1対1になってもこちらを攻撃できないのは良い。
対戦相手を攻撃してもらう分には問題ないので、普通に強化オーラを付けてもいいがエリエットが除去されるとツライ。
おとなしく推進力サイクルのオーラくらいにしておこう。
グールの推進力/Ghoulish Impetus (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) CMM, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け接死を持ち使嗾される。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、グールの推進力を戦場に戻す。
ぎらつく油、ファイレクシア化で毒殺を狙うのも楽しそうだ。
ぎらつく油/Glistening Oil (黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) NPH, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
ぎらつく油が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ぎらつく油をオーナーの手札に戻す。
下の効果は各対戦相手からドレインするため3対1の盤面になりやすい。
まあ上の効果で「お前らで争ってくれ」と高みの見物を決めている時点で今更か。
エルドレインの森は今日発売ということもあり、一応これで終わり。
今回は記事を3分割して紹介していったが、EDH目線なら1枚1記事でもいい気がする。
今後、この記事がEDHデッキ作成のヒントになればいいな。
ただの日記・・・
台風13号により雨がうるさい。
うるさい程度で済んで幸いなのだが。
それでも朝散歩をした。
最高気温24度と涼しく、天候や時間帯的に歩いている人もおらず、気持ち良い散歩だった。
アベマTVにて「聖女の魔力は万能です」が全話無料で観られた。残り2日間。
悪人が出てこない平和な世界で、作画も良い。
1話の聖と中盤までのアホ王子以外は好感しかない。
特にお茶目な貴族令嬢(CV:上田麗奈)と所長(CV:江口拓也)が好き。
今知ったが、10月3日から2期が始まるんだな。これは観るぞ。