MTGの話。
前回の続き。
黒赤の「戦争の世継ぎ、ローアン」は楽しすぎるカードだったが、白青の「平和の世継ぎ、ウィル」も楽しそうなカードではある。
●平和の世継ぎ、ウィル

繰り返しになるが、
弟のローアンは大人しめのキャラで、3マナ2/4警戒と防御寄りになっている。
タップすると、このターンの白や青の呪文コストがX点軽減できる。Xは「このターンにあなたが得たライフ」分。
いずれも、ソーサリータイミングでの起動だが、「次の呪文」とは書かれていないため、起動後に唱えた呪文は全てコスト軽減が適用される。
タップを必要とするシステムクリーチャーと考えると、白青のローアンの方がスペック的に場持ちがよく、回復する手段は豊富で、守るカードも多く、使いやすそうだ。
ライフを回復しつつ(コスト軽減しつつ)、ドローができる(後続の呪文を確保できる)スフィンクスの啓示は最適なカード。必須カードと言っていい。
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation (X)(白)(青)(青)
インスタント BRC, 神話レア
あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。
X呪文なので可能性は無限大。
カジュアルデッキではこんなライフ回復カードが活躍するかもしれない。
Alabaster Potion / 純白の秘薬 (X)(白)(白)
インスタント以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。
純白の秘薬はライフ回復するX呪文のコモン。インスタントなのが偉い。
一度回復してしまえばそのターンの呪文が全て軽くなるし、他の効果で回復していればこれ自身も軽く(2マナで)唱えられる。
そして回復することでまた軽くなる。
時代の流れとレアリティの違いとはいえ、ヘリオッドの介入との差は凄まじい。
Heliod’s Intervention / ヘリオッドの介入 (X)(白)(白)
インスタント以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャント、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの2倍の点数のライフを得る。
軽減効果が無くなり、解呪(置物破壊)の効果になり、回復量が2倍になった。
置物破壊のモードが無くなり、解決時にライブラリーの一番下に戻るようになった「鮮血の秘儀」というカードもある。
記憶に残る勇姿/Heroes Remembered (6)(白)(白)(白)
ソーサリー PLC, レア
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが10個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
記憶に残る勇姿は9マナ20点回復のレア。
1マナで待機しておけば中盤以降に20点回復(20点軽減)ができる。
時計回しなどでカウンターを取り除いて加速させたい。
時計回しに限らず、バイバック呪文と相性がいい。
インスタント TMP, アンコモン
バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
価値ある理由はバイバックコストが軽くなるが、毎回追加コストを払うのはキツイ。
コンボを決めてそのターン中に勝つつもりなら、報酬獲得で土地を2点ライフ(2マナ軽減)にしてしまってもいい。
インスタント EXO, コモン
バイバック ― 土地を1つ生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたは2点のライフを得る。
バイバックコストを0にして大量に唱えられるなら霊気貯蔵器(50点砲)もいい。
白でも青でもないので普通に4マナで出すことになるが、ライフを火力に変換できるのは便利。
Aetherflux Reservoir / 霊気貯蔵器 (4)
アーティファクトあなたが呪文を1つ唱えるたび、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。
50点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。
とはいえ、やはり白や青のX呪文で倒したい。
荒野の確保、盛大なるクレッシェンド、白の太陽の頂点などインスタントでトークンを生成できるX呪文がある。
Secure the Wastes / 荒野の確保 (X)(白)
インスタント白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。
Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。
正義の命令のサイクリング誘発型能力はインスタントタイミングでトークン生成が可能だが、呪文ではないためコストが軽減されない。
ソーサリータイミングのトークン生成ならば、白の太陽の黄昏、軍部政変などの全体除去を兼ねるものが便利。
White Sun’s Twilight / 白の太陽の黄昏 (X)(白)(白)
ソーサリーあなたはX点のライフを得る。毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xが5以上であるなら、それらでないすべてのクリーチャーを破壊する。(毒性1を持つクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
X呪文の回復(=コスト軽減要員)、トークン生成(毒殺可能)、全体除去が1枚になっている。これも必須カードだろう。
他のクリーチャーを除去し、ライフ回復をした後は、隔離の場でパーマネント除去をして、ダニたちによる毒殺を確実なものにしよう。
Quarantine Field / 隔離の場 (X)(X)(白)(白)
エンチャント隔離の場は、孤立(isolation)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
隔離の場が戦場に出たとき、これの上に置かれている孤立カウンター1個につき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大1つ対象とし、隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。
青のX呪文は、Braingeyser、天才のひらめき、青の太陽の頂点、統率者の眼識、繁栄、空中文字、陶酔といったX枚ドローがフィニッシャーになり得る。
Stroke of Genius / 天才のひらめき (X)(2)(青)
インスタントプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚引く。
Prosperity / 繁栄 (X)(青)
ソーサリー各プレイヤーはカードをX枚引く。
Fascination / 陶酔 (X)(青)(青)
ソーサリー以下から1つを選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれカードをX枚引く。
・各プレイヤーはそれぞれカードをX枚切削する。
特に、夢まみれは、ライブラリーアウトで2人倒せる可能性を秘めている。
Drown in Dreams / 夢まみれ (X)(2)(青)
インスタント以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を引く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの2倍の枚数のカードを切削する。
先述した、霊気貯蔵器を発明品の唸りでサーチしてくるのもいい。
Whir of Invention / 発明品の唸り (X)(青)(青)(青)
インスタント即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
他には、冒頭に紹介した、スフィンクスの啓示、啓示の終焉、ひずんだ航跡、集団強制、回想などで気持ちよくなろう。
Finale of Revelation / 啓示の終焉 (X)(青)(青)
ソーサリーカードをX枚引く。Xが10以上なら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードをX枚引き、土地最大5つをアンタップし、このゲームの残りの間あなたの手札の上限はなくなる。
啓示の終焉を追放する。
ドローしまくって、手札上限無くして、土地5つアンタップ。
Xマナはライフ回復によるコスト軽減できるが、土地のアンタップにより火種(X呪文の、X以外のマナのこと)用のマナを確保できるのはありがたい。
Distorting Wake / ひずんだ航跡 (X)(青)(青)(青)
ソーサリー土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
邪魔なものはバウンス、
Mass Manipulation / 集団強制 (X)(X)(青)(青)(青)(青)
ソーサリークリーチャーやプレインズウォーカー合わせてX体を対象とし、それらのコントロールを得る。
あるいは、ありがたく利用させてもらおう。
Recall / 回想 (X)(X)(青)
ソーサリーカードをX枚捨てる。その後これにより捨てられたカード1枚につき、あなたの墓地にあるカードを1枚あなたの手札に戻す。回想を追放する。
今まで出てきたカードを何でも回収できる。
もう一度やろうか・・・(「巻き直し」のフレーバーテキストより)。
肝心のライフ回復手段は、EDHダリアンで色々使っているが、恒久的に使える絆魂もちのクリーチャーがいいだろうか。
二段攻撃があるとなお良い。
Drogskol Reaver / ドラグスコルの肉裂き (5)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)飛行、二段攻撃、絆魂
あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。3/5
真実の確信/True Conviction (3)(白)(白)(白)
エンチャント SOM, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と絆魂を持つ。
発明博覧会、ニクス毛の雄羊、アジャニのマントラ、更生の泉など、毎ターン自動的にライフを回復してくれるカードも便利。
実質、アウグスティン四世大判事(白と青の大メダル)があるようなものだ。
アーティファクト M19, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
(3),更生の泉を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。2/3
ここまで書いてきて思ったが、やはりこっちも楽しいな。
楽しすぎて時間を忘れていたがもう23時半だ。3時間以上かけて書いていたわけだ。
寝食を忘れて・・・ということは無いが(睡眠は大事にしている)、この後の食事と入浴が面倒くさいとは思う。するけども。
この記事が誰かの役に立ったり、楽しんでもらえたりすれば嬉しいが、書いている時はそんなことを考えてなかったな。
やはり書くことが好きなんだな私は。
だからその好きを収入に繋げなさいというのに。
ただの日記・・・
一人カラオケにて。
エアコンで空気が乾燥していたり、水をほとんど飲まなかったりの結果か、地味に喉が痛い。
喉スプレーを直撃させたことで、より悪化した気がするが半日も経過すればすっかり良くなった。よかった。
今季のアニメは、てんぷる、小さい先輩、自販機、ホリミヤ2期を楽しんでいたが、最近知った「わたしの幸せな結婚」が一番面白い。
面白いという表現はちょっと違うか。今季アニメで一番好き。
大正ロマン、シンデレラストーリー、軍人、異能、上田麗奈さんの陰鬱とした演技、などが好きな人にオススメ。
アニメの感想記事も書きたいな。書こう。書く。