MTGの話。
MTGの新弾「機械兵団の進軍」の伝説のクリーチャーを、EDH目線で紹介します。
通常版
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特別版
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統率者
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多元宇宙の伝説
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『機械兵団の進軍』のメカニズム
https://mtg-jp.com/reading/translated/0036816/
EDHに限らず、デッキは安くて楽しいものが好きだ。
そんな中で気になったのがこのカード。
●デジェルとハゾレト

5マナ5/4で、手札が1枚以下なら警戒と速攻を持つ。
これが攻撃するたびに自分のライブラリーを上から6枚見て、伝説のクリーチャー・カードを追放し(てもよく、そうしたなら)タダで唱えられる。残りは無作為で下。
ライブラリーから直接クリーチャーを出せるジェネラルは、それを軸にデッキが組める。
眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) IKO, 神話レア
あなたがマナを引き出す目的で土地でないパーマネントを1つタップするたび、そのパーマネントが生み出したマナのタイプのうち望むタイプ1つのマナ1点を加える。
(5)(緑)(青):あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から人間(Human)でないクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/2
キナンなら人間でないクリーチャーを出せる。
太陽の化身、ギシャス/Gishath, Sun’s Avatar (5)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・アバター(Avatar) XLN, 神話レア
警戒、トランプル、速攻
太陽の化身、ギシャスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを公開する。その中から望む枚数の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・カードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
7/6
ギシャスは恐竜(や多相)クリーチャーを出せる。
悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master (3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) KTK, 神話レア
先制攻撃、呪禁
悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中からクリーチャーでない呪文を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/2
ナーセットはクリーチャーでない呪文をタダで唱えられる。
デジェルとハゾレトが出せるのは伝説のクリーチャーなので範囲が広い。
伝説のクリーチャーをたくさん入れてガチャを楽しむのも良い。
というよりそれをするための能力だろう。
元ネタのデジェルはプレインズウォーカーをサーチしたり守ったりするカードなので相性が良くない。
ハゾレトの方は手札を能動的に捨てられるため、相性は悪くない。
熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 神(God) AKH, 神話レア
破壊不能、速攻
あなたの手札のカードが1枚以下でないかぎり、熱烈の神ハゾレトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(赤),カード1枚を捨てる:熱烈の神ハゾレトは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
5/4
しかし5/4破壊不能速攻というのはどうにも地味だ。強いけどね。
白赤のカードではウィノータも似たような能力を持っている。
軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) IKO, 神話レア
あなたがコントロールしていて人間(Human)でないクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から人間クリーチャー・カード1枚をタップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4/4
残念ながらデジェルとハゾレトは人間・神なのでウィノータは誘発しないが、人間と人間でないクリーチャーのバランス次第では相性は悪くないかもしれない。
いや、それは欲張りすぎか。
欲張りといえば、ヴェロマカス・ロアホールド。
ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold (5)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) STX, 神話レア
飛行、警戒、速攻
ヴェロマカス・ロアホールドが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカード7枚を見る。あなたはその中から、マナ総量がヴェロマカス・ロアホールドのパワー以下でインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
5/5
クリーチャーが主体のデッキになるだろうから、インスタントやソーサリーは少なくなり活躍しづらいか。
コイツを使うならジェネラルにして、追加戦闘フェイズを入れまくるデッキだろうしな。
相性の良いカードはちゃんといる。
猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 猪(Boar)・神(God) WAR, 神話レア
トランプル
猪の祟神、イルハグが攻撃するたび、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをあなたの手札に戻す。
猪の祟神、イルハグが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
6/6
God-Eternal Oketra / 永遠神オケチラ (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)二段攻撃
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、警戒を持つ黒の4/4のゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。3/6
イルハグやオケチラは破壊や追放除去を食らってもライブラリーの上から3枚目に置ける。
つまり、次のターンのドローで引くこと無く、攻撃してライブラリーの上から6枚見たときに確実に居てくれるのだ。
イルハグは引いてしまった伝説のクリーチャーを手札から直接出せるし、オケチラはクリーチャー呪文を唱えれば4/4警戒ゾンビを生成できる(デジェルとハゾレトの効果は「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」なので相性が良い)。
逆に明神サイクルとは相性が悪い。
激憤明神/Myojin of Infinite Rage (7)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア
激憤明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
激憤明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
激憤明神から神性カウンターを1個取り除く:すべての土地を破壊する。
7/4
追放領域から唱えるため、神性カウンターが乗らない。
しかし、追放領域から唱えることで恩恵を受けるカードもある。
幽体の兵長、ベル・ボルカ/Bell Borca, Spectral Sergeant (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) DMC, レア
各カードが追放領域に置かれるに際し、それのマナ総量をそれぞれ記録する。
幽体の兵長、ベル・ボルカのパワーは、このターンにこれによって記録された最大の数値に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
*/5
ただし、これを出したターンは0/5である。
次のターンから衝動的ドローが誘発し、パワーが上がる(ことが見込める)。
モードを持つ両面カードは、第1面が伝説のクリーチャーがあれば問題なく追放され、それを第2面でも唱えられる。
Birgi, God of Storytelling / 語りの神、ビルギ (2)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)あなたが呪文を唱えるたび、(赤)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
あなたがコントロールしているクリーチャーは、毎ターン1回ではなく2回誇示を行える。3/3
Harnfel, Horn of Bounty / 豊潤の角杯、ハーンフェル (4)(赤)
伝説のアーティファクトカード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
ビルギではなく第2面のハーンフェルがタダで唱えられる。
手札を減らして速攻と警戒付与を狙いつつ、手札1枚が衝動的ドロー2枚分になるので効率も良い。
同様に、伝説のクリーチャーであるミラを追放して、第2面のルーカをタダで唱えられる。
Mila, Crafty Companion / 狡猾な相棒、ミラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox)対戦相手1人が、あなたがコントロールしている1体以上のプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているパーマネント1つが対戦相手がコントロールしている、呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。2/3
Lukka, Wayward Bonder / むら気な眷者、ルーカ (4)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ルーカ(Lukka)[+1]:あなたは「カード1枚を捨て、カード1枚を引く。これによりクリーチャー・カードが捨てられたなら、代わりにカード2枚を引く。」を選んでもよい。
[-2]:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたのアップキープの開始時に、それを追放する。
[-7]:あなたは「クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。5
+1で手札を増やすのもいいが、-2でリアニメイトするほうが合っている。
伝説のクリーチャーがライブラリーから、手札から、墓地から出てくる楽しいデッキだ。
戦闘中にタダで唱えるため、攻撃誘発などは使えないがETB能力なら使える。
粗野な牧人、ブルース・タール/Bruse Tarl, Boorish Herder (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・同盟者(Ally) C16, 神話レア
粗野な牧人、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃と絆魂を得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3/3
ブルース・タールなら一気に打点がアップする。
とても惜しいカードもある。
魂の焚きつけ屋、カドリック/Cadric, Soul Kindler (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・ウィザード(Wizard) DMC, レア
あなたがコントロールしているすべてのトークンには「レジェンド・ルール」は適用されない。
トークンでもこれでもない伝説のパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
4/3
1マナで速攻付き(寿命あり)のコピーが生成できるのは素晴らしいが、デジェルとハゾレトの攻撃誘発で出てきたクリーチャーは追加戦闘フェイズが無い限り攻撃できない。
熱の陽炎などで相手のマリット・レイジ(20/20飛行破壊不能)をコピーして、コイツでさらにもう1体生成したい。
私が持っている白赤デッキにEDHホフリがあるが、これもデッキに入れたい。
Hofri Ghostforge / 霊鍛冶のホフリ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) クレリック(Cleric)あなたがコントロールしているすべてのスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをそのオーナーの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。4/5
全体除去を受けてもホフリ以外はスピリット・トークンの状態で蘇る。
伝説のクリーチャーは単体で強いのでこれは頼もしい。
巻物棚など相性の良いカードは多いが、深く考えず「色の合う伝説のクリーチャーを詰め込むだけ」でも楽しいと思う。
Scroll Rack / 巻物棚 (2)
アーティファクト(1),(T):あなたの手札のカードを望む枚数だけ裏向きのまま追放する。あなたのライブラリーのカードを上から同じ枚数だけあなたの手札に加える。その後、その追放されたカードを見てそれらをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
白赤のデッキは手札を増やしにくいが、速攻と警戒を得られるメリットに繋がるため、土地とマナ加速以外は伝説のクリーチャーのみでいい。
いや言い過ぎだな。
追加戦闘フェイズは入れたい。
あとオーラ除去や罠の橋などで攻撃が封じられると悲しいので、置物破壊は必須か。
装備品は、多勢の兜を入れたい。
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) DOM, レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備(5)
ジェネラルをコピーしてガチャを2回しよう。
赤の伝説のクリーチャーなので、天鎖で+3/+3トランプルを得るのも良い。
Tenza, Godo’s Maul / 伍堂の大槌、天鎖 (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるかぎり、それはさらに+2/+2の修整を受ける。それが赤であるかぎり、それはトランプルを持つ。
装備(1)
8/7速攻警戒トランプルは普通に脅威だし、デッキに伝説のクリーチャーが多いしな。
同様に、英雄の刃、英雄の家宝、英雄の演壇などと相性がいい。
伝説のアーティファクト DMC, レア
あなたのコントロールする各伝説のクリーチャーは、あなたがコントロールする他の伝説のクリーチャー1体につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
(X),(T):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あ、でも手札に加えるだけか。
5マナ払うなら他にもっと良いカードがありそうだ。聖戦士の進軍とか。
マナ加速は、名誉に磨り減った笏や伝説の秘宝と相性がいい。
アーティファクト DMU, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
しかし、ジェネラルを出してしまえばマナ加速をする必要はないな。
伝説のクリーチャーは歴史的な呪文でもあるため、スランの経時門で手札から出したり、テシャールで回収したりなど相性の良いカードはまだありそうだ。
ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast (4)(白)
伝説のソーサリー BRC, レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。
忠誠の円環/The Circle of Loyalty (4)(白)(白)
伝説のアーティファクト DMC, 神話レア
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている騎士(Knight)1体につき(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが伝説の呪文を唱えるたび、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(白),(T):警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。
うーむ、(毎度のことながら記事を書いたら)楽しくなってきた。
しかしEDHホフリを崩すかと言われると、まだだな。
改良用カードが6枚くらい手に入れたのに試していないしな。
ただの日記・・・
何やら腸の調子が良くない。
やはり20度超えの室温で肉と魚を放置したのが良くなかったか。買ったらすぐ調理しよう。
具だくさんトマトスープも減ってきたことだし、しめじとエリンギと玉ねぎを追加するか。
キノコは3種類以上同時に使うと旨味成分が増すという説は本当だろうか?
普段使うのは1~2種類だが、いずれキノコ祭りをしてみるか。