【MTG】EDH白黒ダクソスはエリシュノーンで機能不全になる。あとエンチャントを減らそう。【真珠亭例会】(+アズールレーンの話)

MTGの話。

 

先日の真珠亭例会ではボードゲームがメインだったが、EDHでも遊んだ。

 

今のところ最新作である白黒ダクソスを使用。

 

経験カウンターを貯めなければならない都合上、3マナのジェネラルを出してから、エンチャントを出すのだが、ダクソスが1ターンも生きられない。

エンチャントが戦場に3つあるのに、経験カウンター0個という状況もあった。

ファイレクシアの闘技場はシェオルドレッドに対して毎ターン5点もライフを持っていく。計10点削られた。

戦闘フェイズを追加できる赤の装備品がヤバイ。

あんなものが装備コスト0で5/5威迫警戒のジェネラルに付くのはおかしいだろ。

Hexplate Wallbreaker / 呪い板の壁壊し (3)(赤)(赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

ミラディンのために!
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それがそのターンの1つ目の戦闘フェイズである場合、各攻撃クリーチャーをそれぞれアンタップする。このフェイズに続いて、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
装備(3)(赤)

 

一度まっさらになった状況があったのだが、そこで荒廃の天使をキッカー付きで唱えていればよかったかもしれない。

手札に土地がなく、土地の寄進で手札にある状態だったので欲張ってしまった。

Desolation Angel / 荒廃の天使 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)

キッカー(白)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)(白)を支払ってもよい。)
飛行
荒廃の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。

5/4

 

エリシュノーンの-2/-2修正によりダクソスが即死し、デッキが機能不全に陥る。

 

剣を鋤にで消えてくれたので、9マナ払ってダクソスを出す。

 

泥棒スカイダイバーで、追加戦闘の装備品を奪ってくれたのは助かった。

 

エンチャントを出して身を守る。

攻撃制限とプロテクション(クリーチャー)、3マナで4/4が出てくるので威迫もちでも受け止められる。

 

一人だけライフ差を広げているシェオルドレットが倒され、シェオルドレッドのコピートークンとそれを逆嶋でコピーした逆嶋アクローマが倒される。

攻撃誘発のドローによるライフロスが結構大きくライフは3。

沈黙のオーラを出されて、プロテクションを剥がされたが、4/4トークンと3/3ダクソスで攻撃して勝ち。

シェオルドレッドのライフロスに助けられた。

 

何度か対戦しているが、グウィン卿は強いな。

Syr Gwyn, Hero of Ashvale / アッシュベイルの英雄、グウィン卿 (3)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

警戒、威迫
あなたがコントロールしている装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
あなたがコントロールしている装備品(Equipment)は騎士(Knight)に装備(0)を持つ。

5/5

回避能力付きの5/5で、警戒によりしっかり守れる。

装備コストが0なので速攻付与の装備品を使えばワンショットキルも狙える。

赤を含むので追加戦闘や二段攻撃も組み込める。

しかもドロー能力もある。つよい。

 

そして私の白黒ダクソスは改良点が明確になった。

蘇りしダクソス/Daxos the Returned  (1)(白)(黒)

伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) C15, 神話レア

あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験(experience)カウンターを1個得る。

(1)(白)(黒):白であり黒であるスピリット(Spirit)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。」を持つ。

2/2

「デッキコンセプトが決まったらそれに特化する」という考えで組んだため、デッキ内にエンチャントが多い。

除去も妨害も強化も回避能力もエンチャントにしている。

剣を鋤にや殺しなどの優秀な軽量除去すら入れていないのだが、今回はそれが仇となった。

 

「ダクソスが居ない状況でエンチャントを唱えるのは損」という考えが根底にあり、3ターン目にファイレクシアの闘技場を出さなかった。

手札に土地が少なく、しかし土地の寄進はある、という状況なのだから、土地を確保してドローして、どんどん手札を消費していけば良かったのだ。

まあシェオルドレッドが居たので出さない選択肢も十分あったが、それでも毎ターンダクソスを出して除去されるというのは愚行としか言えない。

ちゃんと盤面を見て「他のプレイヤーもヤバいやつ出してるな。じゃあここでダクソスを出しても全体除去に巻き込まれそうだな」くらい考えよう。

 

瞬速もちのエンチャントもあるとはいえ、「ダクソスが居ない状況でエンチャントを唱えるのは損」という思考により、自身の行動を狭めてしまうのはとても危険だと分かった。

しかもデッキ内にはインスタントがほぼ入っていないため何も動けない。

やはりインスタントは入れよう。

あとは土地を多めに入れよう。

ジェネラルの起動型能力があるため、マナが多すぎても無駄になることがない。

 

わりと真面目に改善しようとしているが、デッキ内に1枚だけ「基本土地のほうがマシだけど、一度使ってみたいアホなカード」が入っている。

一度うまい具合に使えたら満足するだろうから、それまでは入れておこう。

 

 

ただの日記・・・

 

「言っても無駄」という学習性無力感を否定する気はないが、半年や1年前と比べると何か変わっているかもしれないので、もう一度伝えてみようかな。

一度痛い目を見て学習してもらうのが分かりやすいけれど、そうならずに済むのなら多分それがいい。

 

 

アズールレーンの話・・・

 

ロイヤル陣営の新キャラが登場。期待しか無い。

ロイヤル・オーク。

なんだか弱気な戦艦キャラ。やはり白赤金の3色は映えるね。

スカートのすそは元々斜めになっているデザインなのか、謎の風でめくれているのか。

何にせよ太ももが見えるのは素晴らしいと思います。

 

アーガス。

公式の生放送にて、何やら不名誉な代名詞を戴いたらしいSR空母。

清純とスケベ系とサキュバスとお嬢様がひとまとめになることってあるんだなあ。

CV:羊宮妃那さんなのでまず声が好き。上田麗奈さんや石見舞菜香さんのような癒し系である。

白と青と紫の組み合わせもいいものだ。

あと肩出しと上乳と太ももね。

 

この2体は20回建造で出た。

 

 

シラ。

ダイドー級のメイドなので白と黒を貴重としたシンプルなデザインで、当然のようにデカイ。

シラはSキャラらしいが、シェフィールドやグロスターのような攻撃的なやつではなく、ベルファストに近い。

また最高のロイヤルメイドが出てきてしまった。

 

インプラカブル。

CV:ゆかなさんのUR(最高レアリティ)空母。つまり最強。

ゲーム中でも強いのだろうが、イベント海域でゆっくりレベルと好感度を上げていこう。どうせすぐMAXになる。

金髪赤目のシスターだがドスケベという形容すら生ぬるいほどに着衣面積が少ない。

頭にかぶりものをするくらいならその分の布を身に纏えと言いたくなる。

肩と上乳を出すのは当たり前なのか、腕、首、背中も見えており、黒の法衣1枚しか着ていないように見える。羽織っているだけか。

下半身も腰から尻から太ももからほぼ丸見えだが、ニーソックスによりエロさが増している。

着エロは大事。

 

天井システムがあり200回建造すれば確定で手に入るが、60回建造で出た。

同じくURの戦艦である武蔵(5周年の目玉キャラ)は200回建造して手に入れたがやはり強いく、レベル125で好感度200になっている。

 

艦船の所有枠は640なのだが足りなくなってきた。

1000そこそこダイヤが貯まっているが衣装を買うことになるだろうな。

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