【EDH】軍団の忠誠心がある時は、オリジナルの攻撃先を分散させたほうがいいのかを考える(結論は、特に理由がなければ白緑以外を攻撃)

MTGの話。

 

新弾のカードではないが、気になったカードがある。

 

EDHダリアンに使っている「軍団の忠誠心」というエンチャントで、自軍のクリーチャーが無尽を持つ。

 

軍団の忠誠心/Legion Loyalty  (6)(白)(白)

エンチャント CLB, 神話レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは無尽を持つ。(無尽を持つクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)

 

要するに攻撃が全体化するようなもの。

オリジナルがどのプレイヤーを攻撃しても、それ以外の対戦相手を攻撃した状態でトークンが生成されるため、どのように攻撃しても結果は同じように思える。

 

本当にそうだろうか?

自分(プレイヤーA)の場に1/1兵士が9体いるとして、プレイヤーBに9体で攻撃した場合と、3体ずつでプレイヤーBCDをそれぞれ攻撃した場合と、Bに1体、Cに3体、Dに5体攻撃した場合とで何か変わるだろうか?

通常の戦闘と違い「こっちを殴ってこなければ許す」ということがなく、誰を攻撃してもダメージを受けるため、バウンスや攻撃クリーチャー追放といった除去を使う気ならば攻撃クリーチャー指定前に使ってくるだろう。

 

 

戦闘ダメージを軽減する濃霧系のカードは大抵全体に影響するが、「あなたに与えられる戦闘ダメージを軽減する」ものがある。

ドルイドの講話/Druid’s Deliverance  (1)(緑)

インスタント RTR, コモン

このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

これを使ったとしても、結局どの対戦相手にも与えられるダメージ量は変わらない。

やはりオリジナルの攻撃先をどうしようとも変わらない気がする。

 

いやそれでも攻撃先はちゃんと選ぶことになるな。

例えば、接死もちのクリーチャーや守備隊形がをコントロールしている対戦相手はオリジナルで攻撃せず、無尽によるトークンで攻撃してもらうほうがいい。

守備隊形/Defensive Formation  (白)

エンチャント USG, アンコモン

攻撃プレイヤーではなく、あなたがあなたを攻撃している各クリーチャーの戦闘ダメージを割り振る。あなたは、そのクリーチャーの戦闘ダメージを、それをブロックしているいずれのクリーチャーにもあなたが望むように分けることができる。

 

集団監禁、プロパガンダ、亡霊の牢獄などがある対戦相手はマナを払わないと攻撃できないが、無尽によるトークンでならその必要はない。

集団監禁/Collective Restraint  (3)(青)

エンチャント INV, レア

版図 ― クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。

 

魅力的な執政官をコントロールしている対戦相手も、無尽によるトークンなら攻撃できる。

魅力的な執政官/Blazing Archon  (6)(白)(白)(白)

クリーチャー ― 執政官(Archon) RAV, レア

飛行

クリーチャーはあなたを攻撃できない。

5/6

 

復讐の神、大口縄をコントロールしている対戦相手は、オリジナルで殴らなれけばパーマネントを追放されることはない。

復讐の神、大口縄/O-Kagachi, Vengeful Kami  (1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)

伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) DMC, 神話レア

飛行、トランプル

復讐の神、大口縄がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが自分の直前のターンにあなたを攻撃していた場合、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

6/6

 

 

可能性はとてつもなく低いが、緑3マナ、白白5マナが出る相手にも、無尽によるトークンで攻撃したほうがいいことになる。

白緑ならクァーサルの伏兵が急に出てくるかもしれないしな。

蜘蛛の襲来/Arachnogenesis  (2)(緑)

インスタント C15, レア

到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたを攻撃しているクリーチャーの総数に等しい。このターン、蜘蛛でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

 

ジャバーリーの威光/Jabari’s Influence  (3)(白)(白)

インスタント MIR, レア

この呪文は、戦闘終了後にのみ唱えられる。

このターン、あなたを攻撃しているアーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とする。それのコントロールを得るとともに、その上に-1/-0カウンターを1個置く。

 

Qasali Ambusher / クァーサルの伏兵 (1)(緑)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)

到達
クリーチャー1体があなたを攻撃しており、かつあなたが森(Forest)と平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたは、クァーサルの伏兵をそのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

2/3

 

 

 

「オリジナルの攻撃先をどうしようとも変わらない気がする。」と書いたが、そんなことは無いな。

コピートークンは攻撃した状態で生成されるため攻撃誘発が起こらない(滅殺、廃位、喊声(かんせい)、会戦など)。

攻撃している状態で戦場に出る(MTG:Wiki)

 

滅殺もちのオリジナルで一番厄介な対戦相手を攻撃することや、廃位もちのオリジナルでライフが最多のプレイヤーを攻撃して強化を狙うことは当たり前の動きだ。

 

EDHダリアンで言うならば、空駆ける偵察機のコピーが出てもそれから平地サーチはできない。

天駆ける偵察機/Aerial Surveyor  (2)(白)

アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEC, レア

飛行

天駆ける偵察機が攻撃するたび、防御プレイヤーがあなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

搭乗2

3/4

 

獣使いの昇天も探索カウンターが乗るのはオリジナルの攻撃時だけなので、4倍のスピードで貯まることはない。

獣使いの昇天/Beastmaster Ascension  (2)(緑)

エンチャント NCC, レア

あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

獣使いの昇天の上に探索カウンターが7個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。

 

パーティーの主役(オリジナル)の攻撃時に無尽で生成されたトークンは0/1のまま。

Life of the Party / パーティーの主役 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

先制攻撃、トランプル、速攻
パーティーの主役が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
パーティーの主役が戦場に出たとき、これがトークンでない場合、各対戦相手はそれぞれそれのコピーであるトークン1体を生成する。このゲームの間、それらのトークンは使嗾される。(それは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

0/1

 

 

結局、「攻撃先を分散させたほうがいいのか?」

に対しての答えは、

「そうでもない。コピーされるクリーチャーや、盤面の状況によって特定の行動を取ることはある。

分散も集中もブラフとして役に立つとも思えないので、白や緑以外の相手にオリジナルで攻撃すればいい。」

というのが私の結論。

 

 

 

それにしても無尽はロマンだな。

我々の刃や多勢の兜は1体増えるだけだけど、軍団の忠誠心は豪快だね。

白含む部族デッキなら雑に入れたくなる。

Terror of the Peaks / 峰の恐怖 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
対戦相手が峰の恐怖を対象として呪文を唱えるためのコストはライフ3点だけ多くなる。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。峰の恐怖はそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

5/4

 

Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

1/1

 

雑食のハイドラ/Hydra Omnivore  (4)(緑)(緑)

クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) CNS, 神話レア

雑食のハイドラが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各対戦相手に与える。

8/8

 

 

 

ただの日記・・・

 

直接肌に触れるタイプの筋トレグッズは、リサイクルショップでも買い取ってくれないらしい。

クリーニングやクレーム対応などが面倒くさいのだろうか。

SIXPADを買ったのは4年前くらいか。

HIITという器具を使わない筋トレを知ってからは使わなくなったな。

今の自分に必要なくなったと考えるとそれはそれでいいことだ。

燃やせないゴミか小型家電か知らないが、使えるものを捨てるのは抵抗があるな。

なんのためのリサイクルショップだと思わなくもない。

ちょっと調べてみるか。

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