MTGの話。
明後日のコマンダーサミット(EDHのイベント)に向けてEDHデッキを調整。
案外EDHラクドス用のカードを持っていたようで、8枚入れ替わった。
交換や購入などで手に入れてすぐにデッキに入れないからこうなる。
左が抜けたもの、右が新しく入ったもの。

山をクラウドランドにするのは必然。
胸躍る可能性のドローは優秀だが、インスタントであるメリットがなく、フラッシュバックや占術2付きのドロー3種で良いだろう。
ジェネラルのラクドスは赤赤黒黒というシンボルのため、対戦相手にメリットがあったとしても自分が受ける恩恵が大きいと判断しアーボーグを採用。
嵐拳の聖戦士も対戦相手にドローを与えるのが嫌なので、純粋にフィニッシャーの生ける屍へ変更。
種ダメージ用の熱錬金術師は2マナ0/3と悪くないが基本的にアンタップしない。
3マナ3/1で無限コンボのパーツにもなる棘撃ちドローンへ変更。
エターリは出てすぐに仕事をしないので抜いた。
代わりに入れた高まる野心はフラッシュバックが優秀で8マナで2枚持ってこられる。
赤のドローで捨てられても使えるのが偉い。5マナで1枚サーチはオマケ。
来世の警告と比べたが、2枚あればコンボができるので3枚探すメリットが薄く、1マナ重くても高まる野心の方がいい。
Behold the Beyond / 来世の警告 (5)(黒)(黒)
ソーサリーあなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
火炎舌のカヴーは力不足。
どちらも実質1マナならば4/2の4点火力より、破壊不能のコンボパーツの方がいい。
ザ・リストのカードなので英語版だが、日本語版が欲しい。
魂の収穫者も出てすぐに仕事をしない。というかコイツでドローした記憶がない。
どちらも実質2マナなのでコンボパーツにもなる妨害付きフライヤーのほうがいい。
ダメージが通ればクリーチャー呪文のコストが減るのだから。
イニストラードの魂も出てすぐに仕事をしない。回収に5マナもかかる。
墓地にあっても使えるのは悪くないが悠長すぎる。
どちらも実質2マナ6/6接死なら、出てすぐオマケを連れてきて10点クロックである墓所のタイタンの方がいい。
ギャンブル、吸血の教示者、悪魔の教示者もあるけれど、それらを入れたら伝説のエルドラージに手を出しそうだ。
どのデッキでも雑に強いエルドラージは好きじゃない。
ラクドス(赤黒)デッキでこそ輝くクリーチャーを使いたいのだ。
しかし、荒廃鋼の巨像は入れたいなと思っている。
サーチと無限コンボで勝ちたいだけならラクドスじゃなくてもいい。
享楽的なラクドスらしく、吹き荒れる潜在能力と騒乱の大祭をデッキに入れ続けてやる。
カードを整理したところ、サーガの山と沼が80枚ずつくらい見つかった。

それぞれイラストが4種類あるのだが、その中でも好きな「左に2本ななめに生えている沼」と「左上にシルエットのある山」の日本語に統一した。
私の写真の腕で伝わるかは分からないが、日本語版の方が色が濃くて鮮やか。

EDHアタルカも、ラヴニカへの回帰(RTR)の森と山から、思い出深い6版の「真ん中に一本ある森」と「(一般的な)ミラージュ山」の日本語に統一。

ちなみにミラージュの山は4種類あり、いずれもJohn Avon氏のイラストです。
フェッチランドが10種揃ったのでEDHアタルカには7枚入るが、山は3枚しかないので青赤フェッチと白赤フェッチ以外の5枚を入れるか。
そういえば白赤フェッチだけ旧枠仕様なのがモヤっとする。
タルキールとモダホラ2の日本語で統一したいところ。
あとフィルクラーグも英語から日本語にしたい。
まあメンコが日本語だから対戦では不自由しないけども。
バトル卓用のデッキはこれらで良いとして、パーティー卓用にデッキはどうするかな。
チャレンジ卓用のデッキは色々間に合わないから止めておく。
※晴れる屋におけるEDHレベルの指標で、上(ガチデッキ)から「ザ・ゲーム」「チャレンジ」「バトル」「パーティー」に分けられています。
https://article.hareruyamtg.com/article/54402/
ただの日記・・・
EDHデッキを改良する前に、昨日アートカード単デッキを改良したのは内緒。
暖房をずっと付けているからか地味に扁桃腺が腫れている気がする。
喉の痛みはなくても違和感に気づくくらいには慣れたもの。
小さいうちに除去してやる。
まずはしっかり食べて体温を維持するところからだな。餅を焼こう。