【MTG】変身しやすい白青ジェネラル「人類の友、ゴールドバッグ」は結局人間で殴るデッキを考えてしまう【兄弟戦争トランスフォーマー】

MTGの話。

 

トランスフォーマーコラボのカード紹介、第8弾。

 

 

今回紹介するカードは白青のロボットで人類の友らしい。

しかし、人類側はロボットを友だと思っているのだろうか?ロボットの語源は労働だったよな・・・。

ゴールドバクなのかバグなのか、バックなのかバッグなのか分かりにくいが、MTGでは小さいツと全て濁点が付くのが正解らしい。

 

●人類の友、ゴールドバッグ

3マナ3/3で、自軍の攻撃している人間は戦闘ダメージを受けない。

巨岩の門に似ている。

Dolmen Gate / 巨岩の門 (2)
アーティファクト

あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

戦闘ダメージを受けないので、感染や萎縮にも強い。

※ダメージが-1/-1カウンターになる感染や萎縮は破壊不能でも除去されてしまう。

 

1ターンに自分が2つ目の呪文を唱えると変身する。

救出クリーチャーやバイバック呪文、キャントリップなどを入れるまでもなく簡単に変身できそうだが、第2面はどのような効果だろうか。

 

●気の強い斥候、ゴールドバッグ

2マナ1/3として出せて、自分の人間・呪文が打ち消されない。

これと1体以上の人間が攻撃するたび、1枚引いて、変身する。大隊のような効果。

変身後の第1面は、自軍の人間への戦闘ダメージ軽減するので安心して攻撃できる。

 

安心して戦闘できて、ドローもできるのは結構だが、白青という色が個人的に残念。

人間カードを参照するジェネラルは青緑のキナンが有名だが、色の組み合わせも異なっていて差別化できている。

眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy  (緑)(青)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) IKO, 神話レア

あなたがマナを引き出す目的で土地でないパーマネントを1つタップするたび、そのパーマネントが生み出したマナのタイプのうち望むタイプ1つのマナ1点を加える。

(5)(緑)(青):あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から人間(Human)でないクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/2

 

とはいえ厄介な人間クリーチャーは少なくない。

テフェリーや大判事が打ち消されないというのは頼もしい。

ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir  (2)(青)(青)(青)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSP, レア

瞬速

あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。

各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。

3/4

  

Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。

2/3

どちらも対戦相手の行動を制限する常在型能力を持っている。

2つ目の呪文で変身するゴールドバッグにとっては、大判事のコスト軽減がありがたい。

ちなみに白青を含む呪文は不特定2マナ軽減される。

 

戦闘ダメージ軽減のメリットはエーデリンが一番受けられそうだ。

輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar  (1)(白)(白)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, レア

警戒

輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。

*/4

自身が人間であり打ち消されない。

攻撃するたびに1/1トークンを攻撃した状態で生成するのだが、トークンも人間なので戦闘ダメージが軽減される。

警戒もあるがブロック時にはダメージ軽減は起こらないので注意。

 

呪文を唱えるたびにトークン生成というカードも相性がいい。

完成態の講師/Docent of Perfection  (3)(青)(青)

クリーチャー ― 昆虫(Insect)・ホラー(Horror) EMN, レア

飛行

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間(Human)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがウィザードを3体以上コントロールしているなら、完成態の講師を変身させる。

5/4

繰り返しつくしたもの/Final Iteration  

クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・昆虫(Insect) EMN, レア

飛行

あなたがコントロールするウィザード(Wizard)は+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間(Human)・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体生成する。

6/5

トークンは人間・ウィザードなので強化して飛行を得つつ戦闘ダメージも軽減される。

 

 

弱点は法の定めや、先述したテフェリーなどの呪文を唱えることを制限するカード。

Rule of Law / 法の定め (2)(白)
エンチャント

各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。

と思ったが変身できなくても、攻撃時の戦闘ダメージ軽減のメリットは受けられる。

ゴールドバッグ自身は人間ではないのでダメージ軽減は無いが、人間と一緒に攻撃しないと(第1面での)ドローができない。

 

しかし、異種移植や秘儀での順応でクリーチャータイプを人間にしてしまえば安心して攻撃できる。

Arcane Adaptation / 秘儀での順応 (2)(青)
エンチャント

秘儀での順応が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているクリーチャーは、それらの他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。あなたがコントロールしているクリーチャー呪文と、あなたがオーナーである戦場にないクリーチャー・カードについても同様である。

ロボットも人間になれる。

いやロボットかつ人間というのはディストピアっぽいな。何の話だ。

 

 

厄介な置物は人間の力を借りて追放してしまおう。

敬虔な司祭/Devout Chaplain  (2)(白)

クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の人間(Human)2体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。

2/2

マナと人手(3体)があればクリーチャーも除去できる。

ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill  (3)

アーティファクト AVR, レア

(3),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の人間(Human)を3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・ トークンを1体生成する。

 

頑張って人を集めて、大量にドローしてやろう。

スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer  (1)(白)(白)

クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DKA, レア

(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。

窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

2/2

 

大衆への呼びかけ/Mass Appeal  (2)(青)

ソーサリー AVR, アンコモン

あなたがコントロールする人間(Human)1体につきカードを1枚引く。

 

人間カードを利用するなら、天使の力を借りるのもいい。

栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise  (5)(白)(白)

クリーチャー ― 天使(Angel) MIC, レア

飛行

栄光の目覚めの天使が戦場に出たとき、すべてのゾンビ(Zombie)を追放し、その後あなたの墓地にあるすべての人間(Human)クリーチャー・カードを戦場に戻す。

4/6

墓地の人間カードを一気にリアニメイトできる。

堕ちたる者の灰で墓地のクリーチャーを人間にするのは、やりすぎなので忘れていい。

 

消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light  (5)(白)(白)

伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・ホラー(Horror) EMN, レア

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地から天使(Angel)クリーチャー・カード1枚か人間(Human)クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

飛行、警戒

(《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade》と合体する。)

5/7

ブルーナ→栄光の目覚めの天使→人間を大量にリアニメイトという流れは気持ち良い。

しかし、天使は業が深いな。

アダーカーの戦乙女のフレーバーテキストを思い出す。

彼女は死者を天国へと導くことはしない。蘇らせて戦わせ、再び死へと導くのだ。

http://whisper.wisdom-guild.net/card/Adarkar%20Valkyrie/

 

一方、スピリットは墓地から力を貸してくれる。

安らかに旅立つ者/Dearly Departed  (4)(白)(白)

クリーチャー ― スピリット(Spirit) MIC, レア

飛行

安らかに旅立つ者があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする各人間(Human)クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

5/5

 

執政官は、人間(1/1)を象並のサイズ(3/3)に強化してくれる。 

調和のアルコン/Harmonious Archon  (4)(白)(白)

クリーチャー ― 執政官(Archon) ELD, 神話レア

飛行

執政官(Archon)でないクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3になる。

調和のアルコンが戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体生成する。

4/5

 

序盤から軽い人間(深い意味はない)を出して雑に殴るのもいい。

教区の勇者/Champion of the Parish  (白)

クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア

他の人間(Human)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、教区の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

 

サリアの副官/Thalia’s Lieutenant  (1)(白)

クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SOI, レア

サリアの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各人間(Human)の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、サリアの副官の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

1/1

 

 

変身が簡単なだけあって、あまり受けられるメリットが大きくないのは仕方ない。

多分、「人間が打ち消されない」というメリットを活用して白青のコントロールデッキを組むのが良さそうだ。

2マナで出せて、対戦相手のターンはアーティファクトなので除去されづらいしな。

白青のデッキだろうと人間を並べて殴り勝つデッキを考えてしまう私には合わないカードだった。

 

 

 

ただの日記・・・

 

スープカレーは無事完食。

最後は玄米を入れて吸水させて食べきっていたが、オートミールでもいけた。案外うまい。

MTGの記事を楽しんで書いている割に、あまりMTGをやっていない気がする。

ブログを振り返ったところEDHは1ヶ月くらいやってない。

なんだ。まだそんな程度か。

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