MTGの話。
トランスフォーマーコラボのカード紹介、第6弾。
今回紹介するカードは、1つ目の巨人と夏野菜を合わせたようなカード名のこちら。
●妨害工作員、サイクロナス

4マナ2/5飛行で、戦闘ダメージを与えるたび謀議(ぼうぎ)する。
謀議とは1枚引いて1枚捨てて、その際に土地以外を捨てたら+1/+1カウンターが乗るという誘発型能力。
その後、パワーが5以上なら変身する。
英雄の刃や人殺しの隠遁生活でパワーを3上げればすぐに変身できるし、重力の変容も相性がいい。
Hero’s Blade / 英雄の刃 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion (4)(黒)
エンチャント AVR, アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけであるかぎり、そのクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
重力の変容/Gravitational Shift (3)(青)(青)
エンチャント ROE, レア
飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
変身後はどうなるのだろうか。
●サイバトロンの戦闘機、サイクロナス

7マナ5/5飛行として出せて、戦闘ダメージを与えると変身し、追加の開始フェイズを得られる。
つまり、戦闘フェイズの後に、アンタップ、アップキープ、ドロー、戦闘後メインフェイズ・・・となるわけだ。
副陽のスフィンクスと似ているが、あちらは戦闘後メインフェイズの次に追加されるため、両方出ていたとしても分かりやすい。
副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun (6)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) CMR, 神話レア
飛行
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)
6/6
自軍のクリーチャー全てが警戒を持ったようなもので、マナも2倍使えて、さらに1ドロー。
特殊勝利を狙うデッキならば自分のターン中に勝てる(かもしれない)ので、アップキープが増えるのも便利だ。
富の享楽/Revel in Riches (4)(黒)
エンチャント XLN, レア
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
機械化製法/Mechanized Production (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) AER, 神話レア
エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
他には、セカンド・チャンスをすぐに生け贄にできるので、毎ターン出して回収して無限ターン。
セカンド・チャンス/Second Chance (2)(青)
エンチャント ULG, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
アーティファクト 8ED, レア
(5),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
使えるマナも増えるし行けるだろう。
手間と見合うかは分からないが。あとライフを6以上にされないように注意。
どちらの面でも飛行を持っており、変身条件はパワー5以上と(1点でもいいから)戦闘ダメージを与えることなので、トランプルを付与できてパワーが3上がる装備品が便利そうだ。
ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 10E, レア
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、トランプルと絆魂を持つ。
装備(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DOM, レア
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、先祖の刃をそれにつける。
装備(3)
「戦闘ダメージを与えるたび」ということは追加戦闘や二段攻撃と相性がいい。
青黒のカードで戦闘フェイズを追加するカードは(実質)無いが、第1面のサイクロナスをパワー5以上にして二段攻撃を付与するとこうなる。
アーティファクト ― 装備品(Equipment) NEC, アンコモン
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
5/5飛行二段攻撃の妨害工作員サイクロナスが攻撃し、最初の(先制攻撃分の)ダメージで5点を与えて謀議する。そして変身し第2面になる。
サイバトロンの戦闘機サイクロナスは8/5飛行二段攻撃なので、通常戦闘分のダメージで8点与えて変身して第1面になる。追加の開始フェイズを得る。
どちらの面でもドローができる(謀議と追加ドローフェイズ)のは強い。
なかなか面白い動きができそうだが、戦闘ダメージ軽減には弱いので気をつけよう。
どうでもいいけど、サイクロナスは名前だけでなく色もナスっぽいんだな。
ただの日記・・・
今日は比較的暖かい。
昼は20度と過ごしやすく晴天で、湿度も低めで洗濯物がよく乾く。
外より5度ほど低いのは謎。
夏は外より暑いし、冬は外より寒い。
外の方が快適な家とは?
冷静に考えなくても(私にとっては)欠陥住宅と言える。
雨の日は滴る雨音がうるさいし、床板はたわむしな。
今気づいたが、「たわむ」って「撓む」って書くのか。読めなかった。