【MTG】1つ目の巨人と夏野菜を合わせたような青黒ジェネラル「妨害工作員、サイクロナス」の開始フェイズを追加する能力が強くて楽しい【兄弟戦争トランスフォーマー】

MTGの話。

 

トランスフォーマーコラボのカード紹介、第6弾。

 

 

今回紹介するカードは、1つ目の巨人と夏野菜を合わせたようなカード名のこちら。

 

●妨害工作員、サイクロナス

4マナ2/5飛行で、戦闘ダメージを与えるたび謀議(ぼうぎ)する。

謀議とは1枚引いて1枚捨てて、その際に土地以外を捨てたら+1/+1カウンターが乗るという誘発型能力。

その後、パワーが5以上なら変身する。

 

英雄の刃や人殺しの隠遁生活でパワーを3上げればすぐに変身できるし、重力の変容も相性がいい。

Hero’s Blade / 英雄の刃 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

 

人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion  (4)(黒)

エンチャント AVR, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけであるかぎり、そのクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。

 

重力の変容/Gravitational Shift  (3)(青)(青)

エンチャント ROE, レア

飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。

 

変身後はどうなるのだろうか。

 

●サイバトロンの戦闘機、サイクロナス

7マナ5/5飛行として出せて、戦闘ダメージを与えると変身し、追加の開始フェイズを得られる。

つまり、戦闘フェイズの後に、アンタップ、アップキープ、ドロー、戦闘後メインフェイズ・・・となるわけだ。

 

副陽のスフィンクスと似ているが、あちらは戦闘後メインフェイズの次に追加されるため、両方出ていたとしても分かりやすい。

副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun  (6)(青)(青)

クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) CMR, 神話レア

飛行

あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)

6/6

 

自軍のクリーチャー全てが警戒を持ったようなもので、マナも2倍使えて、さらに1ドロー。

特殊勝利を狙うデッキならば自分のターン中に勝てる(かもしれない)ので、アップキープが増えるのも便利だ。

富の享楽/Revel in Riches  (4)(黒)

エンチャント XLN, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

 

機械化製法/Mechanized Production  (2)(青)(青)

エンチャント ― オーラ(Aura) AER, 神話レア

エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

 

他には、セカンド・チャンスをすぐに生け贄にできるので、毎ターン出して回収して無限ターン。

セカンド・チャンス/Second Chance  (2)(青)

エンチャント ULG, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

 

オームの頭蓋骨/Skull of Orm  (3)

アーティファクト 8ED, レア

(5),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

使えるマナも増えるし行けるだろう。

手間と見合うかは分からないが。あとライフを6以上にされないように注意。

 

 

どちらの面でも飛行を持っており、変身条件はパワー5以上と(1点でもいいから)戦闘ダメージを与えることなので、トランプルを付与できてパワーが3上がる装備品が便利そうだ。

ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer  (3)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) 10E, レア

装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、トランプルと絆魂を持つ。

装備(3)

 

先祖の刃/Forebear’s Blade  (3)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) DOM, レア

装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、先祖の刃をそれにつける。

装備(3)

 

 

「戦闘ダメージを与えるたび」ということは追加戦闘や二段攻撃と相性がいい。

青黒のカードで戦闘フェイズを追加するカードは(実質)無いが、第1面のサイクロナスをパワー5以上にして二段攻撃を付与するとこうなる。

炎叫びの杖/Fireshrieker  (3)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) NEC, アンコモン

装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

5/5飛行二段攻撃の妨害工作員サイクロナスが攻撃し、最初の(先制攻撃分の)ダメージで5点を与えて謀議する。そして変身し第2面になる。

サイバトロンの戦闘機サイクロナスは8/5飛行二段攻撃なので、通常戦闘分のダメージで8点与えて変身して第1面になる。追加の開始フェイズを得る。

 

どちらの面でもドローができる(謀議と追加ドローフェイズ)のは強い。

なかなか面白い動きができそうだが、戦闘ダメージ軽減には弱いので気をつけよう。

 

どうでもいいけど、サイクロナスは名前だけでなく色もナスっぽいんだな。

 

 

ただの日記・・・

 

今日は比較的暖かい。

昼は20度と過ごしやすく晴天で、湿度も低めで洗濯物がよく乾く。

外より5度ほど低いのは謎。

夏は外より暑いし、冬は外より寒い。

外の方が快適な家とは?

冷静に考えなくても(私にとっては)欠陥住宅と言える。

雨の日は滴る雨音がうるさいし、床板はたわむしな。

今気づいたが、「たわむ」って「撓む」って書くのか。読めなかった。

コメントを残す