MTGの話。
最近は体調が良くないという話ばかりで息が詰まる。
せっかく新弾が発売したのだから団結のドミナリアの話をしよう。
統率者セットの新カードを見直してみると単色にも面白いカードが結構あった。
●ロバラン傭兵団

壊死のウーズと比べると範囲が狭くて使いにくい(自分の、伝説のクリーチャーのみ)。
Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
コンボよりはコントロールに向いていそうなので、ジェネラルの起動型能力を2回使えると考えた方が良さそうだ。
警戒を持っているのも地味に便利。
学生の代言者、マビンダ/Mavinda, Students’ Advocate (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・アドバイザー(Advisor) STX, 神話レア
飛行
(0):あなたの墓地から、インスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。その呪文が、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としないなら、これによりそれを唱えるためのコストは(8)多くなる。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。毎ターン1回のみ起動できる。(呪文のコストは支払う必要がある。呪文のタイミングのルールも適用される。)
2/3
1ターンに1回しか使えない起動型能力を2度使えるのは強そう。
しかしどちらも白単で使うカードではないな。
●アーボーグの憑依者、モイラ

戦闘ダメージを与えるたびに条件付きでリアニメイトできるなら、まずは追加戦闘フェイズや追加ターンと組むことを考える。
老いざるメドマイと組むのはどうだろうか。
老いざるメドマイ/Medomai the Ageless (4)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) THS, 神話レア
飛行
老いざるメドマイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンの後に追加の1ターンを行う。
老いざるメドマイは追加ターン中には攻撃できない。
4/4
速攻と生け贄エンジンは下僕の反射鏡に任せよう。
アーティファクト ALA, レア
トークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、それが速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
メドマイを出す、追加2マナ払ってメドマイトークン(速攻、自爆付き)を出す。
レジェンドルールにより、オリジナルのメドマイを墓地送りにする。
トークンとモイラで攻撃してどちらも戦闘ダメージが通る(と仮定する)。
・・・とここで気づいたが、メドマイは追加ターン中には攻撃できないのだった。
つまり無限ターンはできない。残念。
二段攻撃や追加戦闘フェイズと組むのが良さそうなので、赤黒デッキに居場所がありそうだ。
EDHラクドスでは、3マナ3/2威迫はダメージ源になるし、条件付きだがリアニメイトは悪くない。
●目覚めた潜伏工作員

瞬速もちで1マナ軽くなって、コピー先の条件が厳しくなった影武者。
コンボには向かないが、全体除去の後にしれっと出せるのでかなり強くなっている。
普通に使っても強いが、やはり他人の力で勝つ青黒デッキを作れと言われているようだ。
●ワーム語り、バルー

ようやく甲鱗のワーム専用のカードが出た。
9/8トランプルで殴れて、毎ターン1マナで6/6トランプルを得られる。
最初は8マナで起動しても、次からは6マナ軽くなって2マナで出せるのが強い。
ハイドラといいワームといい、緑のマイナーな部族は優遇されるのだろうか。
凶暴な見張り、ガーゴス/Gargos, Vicious Watcher (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M20, レア
警戒
あなたがハイドラ(Hydra)呪文を唱えるためのコストは(4)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が呪文の対象になるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。凶暴な見張り、ガーゴスはそれと格闘を行う。
8/7
過去に書いた記事を思い出した。
https://ameblo.jp/thesonchou/entry-11245779508.html
見てみたら10年前に書いた記事だった。
やっと甲鱗のワームに日の目が当たったようで嬉しい。
●魂の焚きつけ屋、カドリック

EDHホフリで使えそうな雰囲気がある。
伝説のクリーチャーもコピーできるとのこと。
うーむ、これはEDHオルヴァール(青)に欲しかった。いや既に逆嶋がいたな。
Hofri Ghostforge / 霊鍛冶のホフリ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) クレリック(Cleric)あなたがコントロールしているすべてのスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをそのオーナーの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。4/5
ホフリを増やしても4/5バニラが出るだけなので、テンポ的には素出しの方がいい。
しかし死亡誘発のある神河の新旧ドラゴン・スピリットとは相性抜群だ。
Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)飛行
明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。5/5
そういえば、ネオ神河のアオとアツシは持ってなかったな。あれらは入れ得だろう。
暗殺卿ラムセスは確実にEDHを作るので日本語Foilを確保するのだが、統率者セットのカードなので探しにくい。
普段使わないネットショップで買ってしまうのがいいのか?
調べたらボックストッパーでも出るので安くなりそうだ。助かる。


基本的にエッチングFoilは白文字が見にくいため嫌いなのだが、ラムセスに関してだけは許せるかもしれない。
青黒という色もあって枠の暗さに違和感がない。暗殺卿っぽくてカッコイイ。
迷ったらどちらも選べばいいのだ(ラブひなの素子先輩に学んだ)。
ただの日記・・・
左後頭部が地味に痛い。3日目。
温まって食べて飲んで出して眠って丸1日経過しても続く痛みは怖い。
最高気温28度だからといってエアコンを使わなかったからか、頭がボーッとして微熱も出た。普段は36.5度だが37.0度。
熱は引いたので一安心。
昨日もそうだが、秋冬用のスボンと腹巻きという装備が暑すぎた可能性が高い。