MTGの話。
何事もやり始めてしまえばトントン拍子に進む(やる気の問題含めて)らしい。
EDHダルシムに続いて、身内で組んでいないEDHブランカを組みたくなった。
能力を見ると赤緑の殴りジェネラル。そりゃあ好きになるわ。
Blanka, Ferocious Friend (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ・ビースト(Beast)・戦士(Warrior)速攻
Rolling Attack ─ このターンにあなたが呪文を3つ以上唱えているかぎり、Blanka, Ferocious Friendはトランプルを持つ。
Electric Thunder ─ Blankaが呪文の対象となるたび、ターン終了時まで彼は+2/+2の修整を受けるとともに、各対戦相手に2点のダメージを与える。5/5
5マナ5/5速攻で、呪文の対象になるたびに+2/+2修正を受けて各対戦相手に2点ダメージ。
そして同一ターンで3つ以上呪文を唱えるとトランプルを得る。
パワーを上げまくってジェネラルダメージで勝つのもいいが、せっかく各対戦相手へ2点ダメージを与えてくれるのだから普通にライフを40点削るほうが良さそうだ。実質6点ダメージはデカイ。

まずは対象を取る1マナキャントリップを入れよう。手札が減らないのは大事。
EDHフェザーを組もうとしていた時のパーツがあるはずだ。
インスタント SHM, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに速攻を得る。
カードを1枚引く。
ソーサリーでもスロートリップでもいいが、インスタントのキャントリップが最適。
そして手札に戻せる軽いオーラ呪文で何度も唱えよう。
Crown of Flames / 炎の冠 (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)エンチャント(クリーチャー)
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(赤):炎の冠をオーナーの手札に戻す。
オーランカー(オーラトク+怨恨)のコンボのような動きが理想だが、生け贄エンジンの用意が面倒くさいか。
エンチャントレス(エンチャントを唱えるたびにドロー)があればさらに気持ちよくなれる。
Verduran Enchantress / 新緑の女魔術師 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
呪文をたくさん唱えるデッキになるだろうから、果敢もちクリーチャーと相性がいい。
騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil)・ホラー(Horror) EMN, レア
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚とソーサリー・カード1枚につき(1)少なくなる。
果敢
騒乱の歓楽者が戦場に出たとき、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。
3/4
特に騒乱の歓楽者は軽く出せてドローもできるので優秀。
そして「唱えるたび」誘発のカードを色々入れてみたい。
霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir (4)
アーティファクト KLD, レア
あなたが呪文を1つ唱えるたび、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。
50点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。
毎ターン3つ唱えれば6点回復。
なんらかの無限コンボが搭載できれば無限ライフ無限ダメージのフィニッシャーになれる。
アーティファクト ― 装備品(Equipment) EVE, レア
あなたが呪文を唱えるたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
装備(2)
ブランカに装備すると、対象に取る呪文を1つ唱えるたびに+4/+4修正。これは大きい。
秘儀の砲撃/Arcane Bombardment (4)(赤)(赤)
エンチャント SNC, 神話レア
あなたが、各ターン内のあなたの1つ目のインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に選び、追放する。その後、秘儀の砲撃によって追放されている各カードをそれぞれコピーする。あなたはそれらの各コピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
私は軽いオーラも採用するつもりだが、インスタントやソーサリーがメインなら強い。
唱えるたびに墓地が肥えて、追放されて、唱えられるコピーがどんどん増える。
自分しかメリットを受けなくなったが、誘発が1ターンに1回になった嵐の目と言える。
Eye of the Storm / 嵐の目 (5)(青)(青)
エンチャントプレイヤー1人がインスタント・カードかソーサリー・カードを唱えるたび、それを追放する。その後、そのプレイヤーは嵐の目によって追放された各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをコピーする。各コピーについて、そのプレイヤーはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
嵐の目は混沌系のカードの中でも特にEDHに向かない。
誘発でコピーが出まくってスタック合戦になって混乱すると思う。
分かりにくい混沌は良くない。EDHはパーティーゲームなのだから。
手札が減らないと言えばバイバック呪文だが、さすがに重いか。
インスタント TMP, コモン
バイバック(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
たくさん唱える都合上ストームとも相性がいい。
ソーサリー TSP, コモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
大地の裂け目は対象に取るストーム呪文の中で一番軽い。
コピーは「唱える」にはカウントされないが、「呪文の対象となるたび」にはしっかり反応する。
対象に取る呪文の3つ目にこれを唱えればコピーが2つ出て、合計5回対象になるため+10/+10修正とトランプルを得、さらに各対戦相手に10点ダメージをばら撒ける。
よし、楽しくなってきたぞ。
まとめると、キャントリップ、手札に戻るオーラ、唱えるたび誘発、ストーム、バイバック、果敢、などを調べて詰め込めば形になりそうだ。
対象に取るカードを調べるのはEDHオルヴァールを思い出した。
ジェネラル依存のデッキは完成までの道筋が分かりやすくて良いね。
ただの日記・・・
27度設定の冷房が稼働しているのに21時過ぎても29度。なんだこの暑さ。
それでも毎日HIITを続けている自分を褒めてやる。よくやっているぞ私。
しかし飛んだり跳ねたりすると床が地味にへこむ(たわむ)ので気を使うなあ。
穴が空いたり怪我をしたりする前に管理会社に連絡したほうがいいのかな。