MTGの話。
先日、大群マジックのデッキを作成した。
【MTG】大群マジックのデッキを作った
2人以上で遊ぶのが楽しいのだが、せっかくなので1人で遊んでみた。
MTG:Wikiにある内容をほぼそのまま紙に書き起こす。

今回は、5,000円構築デッキ(カードプールはレガシー)の「カマールのドルイド的誓約デッキ」を使用。
序盤からタフネス2以上のマナクリーチャーが出て、後半は大型クリーチャーが出るのでバランスが良い。
除去は入っていないが、殴り合いなら勝てるはず。
1対1で戦うので、大群側のデッキは45枚。
●1戦目

最初の3ターンは土地を置いて終わった。
大群の1ターン目は、野生への貢ぎ物のみで無傷。
しかし、次のターンにライフを8点削られる。
私は土地しか出せず、最後に超克(踏み荒らしの亜種)を撃たれて負けた。
大群側は土地を使わないので、風変わりな果樹園からマナが出ないことに気づいた。
●2戦目

やはり3ターン土地しか出せず。
次にロシーンが出せるし良いかなと思ったら、暗殺者の敗北効果によって負けた。
●3戦目

今回は2ターン目に0/2のマナクリーチャーが出て一安心。
ロシーンも3ターン目に出たので、3/1エレメンタルを討ち取れる。

カマールのドルイド的誓約をX=7で唱え、ロシーンとスーラクと土地5枚を得る。
ロシーンがアンタップ状態になったのは嬉しい。4/4のブロッカーは頼もしい。
狩り立てられたウンパスが出てくれたので、野生生まれのミーナとデーンを出す。
困惑の石による-1/-0修整があるため、3/4となったロシーンとミーナデーンの2体で6/6のウンパスをブロック。
グリフィンで毎ターン2点削られるので、ここでライフが8点になるのは怖い。
大群側のクリーチャーがどちらを倒すかはサイコロを振ってランダムに決めた。

コラガンを引いたのでグリフィンに怯えることも無くなった。
スキを見てスーラクで5点ダメージを与える。
と思ったらやべーやつが出てきた。
Call for Unity / 結束への呼びかけ (3)(白)(白)
エンチャント紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、結束への呼びかけの上に結束(unity)カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは、結束への呼びかけの上に置かれている結束カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
このターンに2体討ち取れるが、残りが強くなってしまう。
それは困るのでこのターンは6点全て受ける。
パーマネントが戦場を離れていないので紛争は誘発しない。
次のターンに全てまとめて討ち取ってやる。
7/7のグレンゾや5/5飛行のドロモカも出せたので、4/5飛行のルフ鳥トークンも討ち取れると一安心。

と思ったら、またやべーやつが出てきた。
Marchesa’s Decree / マルチェッサの命令 (3)(黒)
エンチャントマルチェッサの命令が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
残りライフが10点なので、最大9体(9回)しか攻撃できない。
ライフ回復出来るカードってあったかな。
新しくトークンが出なかったのが救いではある。
予定通りトークンは全て討ち取った。

攻撃のたびにライフが減るし、相手のクリーチャーは強化されるため長引けば不利。
しかし冷静に考えると相手の戦場にクリーチャーはいないので、殴り倒せる気がする。
コラガンによって自軍が+2/+0修整されるため、困惑の石の-1/-0修整と相殺してもプラス1。
ドロモカによってパワー0のマナクリーチャーもパワー2になる。
もろもろ合わせて37点ダメージを与えた結果、ライブラリー、戦場、手札、にクリーチャーがいなくなったので勝ち。
ちなみにグレンゾによるガチャが4回できたため、アタルカを出して追加でもう11点与えられた。
1勝2敗とはいえ、勝てて満足。
裏面がカードと同じトークンだけを使う、という制限のあるデッキ構築だったが結構強かった。
遊んでみて感じたことなど。
藻のガリアルは1/1の状態で討ち取れるので驚異ではない。
大群側が統治者になるのは基本的にデメリット(呪文なら次のターンに使えるが、トークンは手札にきても追放されてしまうため)。
1/2以上のクリーチャーと飛行クリーチャーが心強い。
相手のクリーチャーは速攻で攻撃してくるためインスタントの全体除去が強い。
ライフ回復が欲しい。
ダリアンと回復要員がいれば負ける気がしない。EDHデッキでもやってみるかな。
レガシーでもライフ回復に特化した白単や、アルマジロの外套が使えるPauper呪禁オーラなどを使ってみよう。
ただの日記・・・
やってみると楽しさを思い出した。
MTGは楽しいぞ。
遊戯王マスターデュエルもやりたいのだが、パソコンで遊ぶにはスチームというアプリ(?)が必要らしい。
調べながら、ぼちぼちやっていこう。
1日に予定を詰め込むのは良くないな。合わないな。
合理的ではあるが時間に追われる気がしてしまう。
そして予定がないと引きこもってしまうので、程々に予定を散らして「出かけざるを得ない状況」を作るのが良さそうだ。