【MTG】1対1の60枚デッキで大群デッキと戦い1勝2敗。【大群マジック】

MTGの話。

 

先日、大群マジックのデッキを作成した。

【MTG】大群マジックのデッキを作った

2人以上で遊ぶのが楽しいのだが、せっかくなので1人で遊んでみた。

 

MTG:Wikiにある内容をほぼそのまま紙に書き起こす。

今回は、5,000円構築デッキ(カードプールはレガシー)の「カマールのドルイド的誓約デッキ」を使用。

序盤からタフネス2以上のマナクリーチャーが出て、後半は大型クリーチャーが出るのでバランスが良い。

除去は入っていないが、殴り合いなら勝てるはず。

1対1で戦うので、大群側のデッキは45枚。

 

 

●1戦目

最初の3ターンは土地を置いて終わった。

大群の1ターン目は、野生への貢ぎ物のみで無傷。

 

しかし、次のターンにライフを8点削られる。

私は土地しか出せず、最後に超克(踏み荒らしの亜種)を撃たれて負けた。

 

大群側は土地を使わないので、風変わりな果樹園からマナが出ないことに気づいた。

 

 

●2戦目

やはり3ターン土地しか出せず。

次にロシーンが出せるし良いかなと思ったら、暗殺者の敗北効果によって負けた。

 

 

●3戦目

今回は2ターン目に0/2のマナクリーチャーが出て一安心。

ロシーンも3ターン目に出たので、3/1エレメンタルを討ち取れる。

 

カマールのドルイド的誓約をX=7で唱え、ロシーンとスーラクと土地5枚を得る。

ロシーンがアンタップ状態になったのは嬉しい。4/4のブロッカーは頼もしい。

 

狩り立てられたウンパスが出てくれたので、野生生まれのミーナとデーンを出す。

困惑の石による-1/-0修整があるため、3/4となったロシーンとミーナデーンの2体で6/6のウンパスをブロック。

グリフィンで毎ターン2点削られるので、ここでライフが8点になるのは怖い。

大群側のクリーチャーがどちらを倒すかはサイコロを振ってランダムに決めた。

 

コラガンを引いたのでグリフィンに怯えることも無くなった。

スキを見てスーラクで5点ダメージを与える。

 

と思ったらやべーやつが出てきた。

Call for Unity / 結束への呼びかけ (3)(白)(白)
エンチャント

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、結束への呼びかけの上に結束(unity)カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは、結束への呼びかけの上に置かれている結束カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

このターンに2体討ち取れるが、残りが強くなってしまう。

それは困るのでこのターンは6点全て受ける。

パーマネントが戦場を離れていないので紛争は誘発しない。

次のターンに全てまとめて討ち取ってやる。

 

7/7のグレンゾや5/5飛行のドロモカも出せたので、4/5飛行のルフ鳥トークンも討ち取れると一安心。

 

と思ったら、またやべーやつが出てきた。

Marchesa’s Decree / マルチェッサの命令 (3)(黒)
エンチャント

マルチェッサの命令が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。

残りライフが10点なので、最大9体(9回)しか攻撃できない。

ライフ回復出来るカードってあったかな。

新しくトークンが出なかったのが救いではある。

 

予定通りトークンは全て討ち取った。

 

攻撃のたびにライフが減るし、相手のクリーチャーは強化されるため長引けば不利。

しかし冷静に考えると相手の戦場にクリーチャーはいないので、殴り倒せる気がする。

 

コラガンによって自軍が+2/+0修整されるため、困惑の石の-1/-0修整と相殺してもプラス1。

ドロモカによってパワー0のマナクリーチャーもパワー2になる。

もろもろ合わせて37点ダメージを与えた結果、ライブラリー、戦場、手札、にクリーチャーがいなくなったので勝ち。

 

ちなみにグレンゾによるガチャが4回できたため、アタルカを出して追加でもう11点与えられた。

 

 

 

1勝2敗とはいえ、勝てて満足。

裏面がカードと同じトークンだけを使う、という制限のあるデッキ構築だったが結構強かった。

 

遊んでみて感じたことなど。

 

藻のガリアルは1/1の状態で討ち取れるので驚異ではない。

大群側が統治者になるのは基本的にデメリット(呪文なら次のターンに使えるが、トークンは手札にきても追放されてしまうため)。

1/2以上のクリーチャーと飛行クリーチャーが心強い。

相手のクリーチャーは速攻で攻撃してくるためインスタントの全体除去が強い。

ライフ回復が欲しい。

 

ダリアンと回復要員がいれば負ける気がしない。EDHデッキでもやってみるかな。

レガシーでもライフ回復に特化した白単や、アルマジロの外套が使えるPauper呪禁オーラなどを使ってみよう。

 

 

ただの日記・・・

 

やってみると楽しさを思い出した。

MTGは楽しいぞ。

遊戯王マスターデュエルもやりたいのだが、パソコンで遊ぶにはスチームというアプリ(?)が必要らしい。

調べながら、ぼちぼちやっていこう。

 

1日に予定を詰め込むのは良くないな。合わないな。

合理的ではあるが時間に追われる気がしてしまう。

そして予定がないと引きこもってしまうので、程々に予定を散らして「出かけざるを得ない状況」を作るのが良さそうだ。

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