ポケポケの話。
今は「カルボウドロップイベント」が行われている。
オートで戦えるイベントはありがたい。
対人戦をn回とか、n回勝利とか、砂時計や砂が報酬でもやる気がしない。
それにしても、グレンアルマのデッキ結構強いな。
ファイヤーとオーガポンによるエネ加速が強い。
1進化で120ダメージもなかなかだが、特性そうこうが強い。
被ダメージ-30なので弱点の+20を上回る。
アローラキュウコンexとメガラクラージexのデッキを使っている。

グレンアルマは120ダメージ与えてくるが、炎エネルギーを1つトラッシュするためそこを妨害すればいい。

バトルポケモンにエネルギーが付けられない効果はプレイヤーに影響する点が強い。
バトルポケモンが倒されて新しく出てきた場合も、ベンチと入れ替わった場合も、バトルポケモンにエネルギーは付けられない。
ただし、フレイムパッチや特性など、エネルギーゾーンから以外なら付けられる。
それでも一方的に攻撃できる可能性があるのは強い。
グレンアルマのHPは140なので、2回攻撃すれば倒せる(大きなマントが無ければ)。

こちらはエネルギーを剥がす効果。
自分のエネルギーを剥がしてしまうこともあるが、ベンチのグレンアルマからエネルギーを剥がしつつ、バトルポケモンのファイヤー(HP140)を倒すことがある。
弱点で+20されて、特性で-30されて、140ダメージを与えられるのでグレンアルマを一撃で倒せる(大きなマントが無ければ)。
HP230も頼もしく、一度回復すれば120ダメージを2回くらっても生き残る(トレーニングエリアでダメージが+10されなければ)。
ヘビーメットを付けて、被ダメージを-30できるのも良い。
3エネ必要なのでカスミは2枚必須。
ちなみに、サブアカウントの方はアローラキュウコンが足りないため、オムスターを使っている。

こちらもロックをかける効果。
グレンアルマの攻撃を耐えるHP140が地味に強い。
特性により毎ターン60ダメージしか与えられないが、わざが使えないならサンドバッグ。
HP140のファイヤーを2回で倒せる。
たねポケモンはミズゴロウのみなので、確定で初手に来るメリットもある。
グレンアルマの特性に影響されない、ゴツゴツメット、どくばり、を入れてダメージを稼いでいる(大きなマント対策)。
大きなマントが厄介なので、グズマを入れるのも良さそうだ。
あと、ナツメより虫よけスプレーの方が使いやすい。
メインでは☆2ナツメが使いたいから入れているけども。
そんなグレンアルマだが、ゲットチャレンジで☆2を手に入れた。

レゴブロックみたいだな。
シャーマンキングにこんな感じのキャラ居たなあ。

ありがとうフレンド。
そういえば、パルデアワンダーは☆1が偏っている気がする。
メインではホゲータ3枚、ミミズズ0枚、サブではホゲータ5枚、イッカネズミ4枚。
まあゆっくりトレードしていくか。
1つ前の夢幻パレードの方がまだ集まってないし、そっちを開封するか。
あとサブの方はミュウのパックをあと3回開けないとな(60パック開封ミッションのため)。
こういうのはもっと早く、イベントが開催された直後に書けばよかったな。
明後日でイベントが終わるこんなタイミングじゃなくて。
ただの日記・・・
無理に暖房を使わずに居ることは止めた。
20度を下回ると寒い。寒いものは寒い。
そして時間がズレようが、1日3食食べることにした。
体内時計を矯正せねば。