ポケポケの話。
趣味の話。
今日のアップデートで新弾パック「夢幻パレード」が実装された。
今回は規模が小さいパックなのでメインとサブで11パックずつ開封。
●メインアカウントの方

ハラバリーex☆2
1進化ポケモンで、2エネで70ダメージ。
ただし、自分の場に雷エネルギーが4個以上あれば140ダメージになる。
レアコイル、ゼラオラ、ピチューなどのエネ加速と組むと強そうだ。
なぜか2枚手に入ったので、これでデッキを組んでみよう。
逃げエネが3つと重いが、逆にヘビーメットが使えるのはメリットかもしれない。

スイクンex色違い2
これは嬉しい。
普通に対戦で使われていて需要があるしな。
色違いで差別化を図るのが大変だなと思いつつも、くすんだ色に見えてしまい、オリジナルの方がいいなとも思う。

コレクレー☆1 元々は◇1のカード。
なんだこのとぼけたイラストは。良いじゃないか。
たねポケモンで無色エネルギー1個で理論上誰でも倒せる可能性の塊。
裏が出るまでコインを投げて、オモテの数×20ダメージを与える。
ナッシーのたまなげMAX(紙の初代ポケカ)の超強化版。
アローラダグトリオに近いか。

メガチルタリスexを☆3以下で倒す時に大活躍してくれた。
●サブアカウントの方

イッカネズミ☆1 元々は◇2のカード
1進化ポケモンでHPが60と低いが、わざが唯一無二。
無色エネルギー2個で60ダメージを与え、コインを3回投げてオモテの数だけ相手のバトルポケモンからエネルギーをトラッシュする。
ファイヤーexの逆バージョン。
確定で3回投げられるため、「ロケット団のしたっぱ」より強い。

しかも60ダメージを与えながらなので、わざを使うのに必要なエネルギーが多い相手や、逃げるコストが重い相手には劇的に刺さりそう。サンドバッグ状態。
使うのが無色エネルギーなのでどのデッキにも入れられる。
ベイビィポケモンでのエネ加速から2ターン目にこれが出てきたら萎える。害悪といっていい。
超ポケモンじゃないのでメガサーナイトexのエネ加速はできず、たねポケモンじゃないのでホウオウexのエネ加速はできないが、それでも強い。

ペパー☆3 元々は◇2のカード。
やはりトレーナーのサポートカードは☆3になると魅力がぐっと上がるなあ。
コインを1回投げて、オモテならグッズ、ウラならポケモンのどうぐを1枚ランダムに手札に加える。
不確定な効果だが、どちらも1種類にしておくなどやりようはある。
ところで、今回のパックは◇3以下のカードが強い気がする。
先述した、イッカネズミやコレクレー以外にも気になったカードは多い。

ミミズズ
10ダメージを与えつつエネ加速ができる。
HP100で逃げエネが3つなので使い捨ての壁要員。
いぶし銀な活躍をしそう。
自分以外にも付けられるという点では「メルタン」より便利。
後続を育てつつダメージを与えられるのは「ディアルガex」がいるが、こちらは倒されても1ポイントなので気楽。

逆に、倒されず相手にも準備の時間を与えてしまう可能性があるので、逃げエネを-2する「リーフ」を入れておくと安心。

ハカドッグ
2エネで50ダメージは弱いが、自分のトラッシュにある超ポケモンの数×20ダメージを追加する。
進化前の「ボチ」は手札を捨てる効果でシナジーがあるのだが、さすがに割に合わないか。

それならば「パンプジン」の方が効率がいい。
その分、1進化ポケモンで使いにくいけど。

「メロエッタ」で毎ターン手札が増やすのもいい。

◇3以下だけでいい感じのデッキが組めそうだ。

スター団のしたっぱ。
相手のエネルギーを1個トラッシュする。
ただし、特性を持っているポケモンからランダムに選ばれる(エネルギーもランダム)。
使ってみないと(使われてみないと)強さが分からないカードだが、エネルギーの増減は計算を1ターン狂わせるので強い。
最近だと「シザリガー」にやられた。


大きなふうせん。
これを付けている2進化ポケモンの逃げエネを0にする。
メガハガネールex、メガフシギバナex、アクジキングexなど逃げエネが重いポケモン煮付けたい。
ギガイアスexは次の番にわざが使えないので、一度ベンチに逃げられるのは便利。

個人的にはトリデプスがオススメ。

がんめんガードで耐えつつ、メガチルタリスexを倒してくれた子(◇3以下のみのバトルトライにて)。

オリーヴァ。
自分の番に1回使える特性が強い。
ポケモンexのHPを60回復し、エネルギーを1個トラッシュする。
超デッキではエネルギーが余りがちな「メガサーナイトex」と組んで回復して延命しよう。

コストはかかるが「イエッサンex」の3倍の回復量。
「カルネ」と比べると、エネルギーが1個しか無くても使える、エネルギー2個なら120回復、という点が優秀。

わざが無色エネルギーのみということは、進化前もそうなんだろうと思ったら違った。
進化前のポケモンはわざに草エネルギーが必要になる。
うーむ、炎デッキにオリーヴァを入れて水デッキへの対抗策にする?
ホウオウexやファイヤーexなどでエネルギー加速はできそうだし悪くないかもしれない。

タギングル。
ホウオウexと組めってことかな?

ただし、タギングルは1進化ポケモンなのでエネルギーが付けられない点に注意。

ミガルーサ。
山札が0枚になることは極稀にある。
逃げたり倒されたりでエネルギーが無い状況で、1エネ90ダメージは一発逆転できそうだ。
相手がメガギャラドスexを使ってくれればと思わなくもないが、お互い水デッキなので有利とは言えない。


セグレイブ。
毎ターン、水ポケモンに水エネルギーを付けられる。
エネ加速としては「リーフィアex」に近い能力であり、自身がバトル場に居なくても使える一方、バトル場のポケモンにしか付けられない。

自身につけても2ターンで3エネが溜まり90ダメージなら悪くない。
2進化ポケモンだが「ふしぎなアメ」があるので案外楽。
弱点が鋼なのも高評価で、アローラキュウコンとともに「草デッキ相手に水ポケモンのみで勝つ」バトルトライで重宝しそうだ。
ただの日記・・・
また体調を崩した。
急いで食べて飲んで(葛根湯)眠った。
ホント体調を崩すと食欲が増す(約2倍)。
オートミール+グラノーラと、餅3個と、アルファ米100gを食べてようやく満腹になった。
回復のために必要なんだろうな。
いくらでも食うがよい。
医療費に使う数千円より、よっぽど有意義だ。