【ポケポケ】「パルデアワンダー」は◇3以下が結構強そうなので紹介(引いた高レアはハラバリー、ペパー、スイクン色違い)。

ポケポケの話。

趣味の話。

 

 

今日のアップデートで新弾パック「夢幻パレード」が実装された。

今回は規模が小さいパックなのでメインとサブで11パックずつ開封。

 

●メインアカウントの方

ハラバリーex☆2

1進化ポケモンで、2エネで70ダメージ。

ただし、自分の場に雷エネルギーが4個以上あれば140ダメージになる。

レアコイル、ゼラオラ、ピチューなどのエネ加速と組むと強そうだ。

なぜか2枚手に入ったので、これでデッキを組んでみよう。

逃げエネが3つと重いが、逆にヘビーメットが使えるのはメリットかもしれない。

 

スイクンex色違い2

これは嬉しい。

普通に対戦で使われていて需要があるしな。

色違いで差別化を図るのが大変だなと思いつつも、くすんだ色に見えてしまい、オリジナルの方がいいなとも思う。

 

コレクレー☆1 元々は◇1のカード。

なんだこのとぼけたイラストは。良いじゃないか。

たねポケモンで無色エネルギー1個で理論上誰でも倒せる可能性の塊。

裏が出るまでコインを投げて、オモテの数×20ダメージを与える。

ナッシーのたまなげMAX(紙の初代ポケカ)の超強化版。

アローラダグトリオに近いか。

メガチルタリスexを☆3以下で倒す時に大活躍してくれた。

 

 

●サブアカウントの方

イッカネズミ☆1 元々は◇2のカード

1進化ポケモンでHPが60と低いが、わざが唯一無二。

無色エネルギー2個で60ダメージを与え、コインを3回投げてオモテの数だけ相手のバトルポケモンからエネルギーをトラッシュする。

ファイヤーexの逆バージョン。

確定で3回投げられるため、「ロケット団のしたっぱ」より強い。

しかも60ダメージを与えながらなので、わざを使うのに必要なエネルギーが多い相手や、逃げるコストが重い相手には劇的に刺さりそう。サンドバッグ状態。

使うのが無色エネルギーなのでどのデッキにも入れられる。

ベイビィポケモンでのエネ加速から2ターン目にこれが出てきたら萎える。害悪といっていい。

超ポケモンじゃないのでメガサーナイトexのエネ加速はできず、たねポケモンじゃないのでホウオウexのエネ加速はできないが、それでも強い。

 

ペパー☆3 元々は◇2のカード。

やはりトレーナーのサポートカードは☆3になると魅力がぐっと上がるなあ。

コインを1回投げて、オモテならグッズ、ウラならポケモンのどうぐを1枚ランダムに手札に加える。

不確定な効果だが、どちらも1種類にしておくなどやりようはある。

 

 

 

 

ところで、今回のパックは◇3以下のカードが強い気がする。

先述した、イッカネズミやコレクレー以外にも気になったカードは多い。

ミミズズ

10ダメージを与えつつエネ加速ができる。

HP100で逃げエネが3つなので使い捨ての壁要員。

いぶし銀な活躍をしそう。

自分以外にも付けられるという点では「メルタン」より便利。

後続を育てつつダメージを与えられるのは「ディアルガex」がいるが、こちらは倒されても1ポイントなので気楽。

逆に、倒されず相手にも準備の時間を与えてしまう可能性があるので、逃げエネを-2する「リーフ」を入れておくと安心。

 

ハカドッグ

2エネで50ダメージは弱いが、自分のトラッシュにある超ポケモンの数×20ダメージを追加する。

進化前の「ボチ」は手札を捨てる効果でシナジーがあるのだが、さすがに割に合わないか。

 

それならば「パンプジン」の方が効率がいい。

その分、1進化ポケモンで使いにくいけど。

 

「メロエッタ」で毎ターン手札が増やすのもいい。

◇3以下だけでいい感じのデッキが組めそうだ。

 

スター団のしたっぱ。

相手のエネルギーを1個トラッシュする。

ただし、特性を持っているポケモンからランダムに選ばれる(エネルギーもランダム)。

使ってみないと(使われてみないと)強さが分からないカードだが、エネルギーの増減は計算を1ターン狂わせるので強い。

最近だと「シザリガー」にやられた。

 

大きなふうせん。

これを付けている2進化ポケモンの逃げエネを0にする。

メガハガネールex、メガフシギバナex、アクジキングexなど逃げエネが重いポケモン煮付けたい。

ギガイアスexは次の番にわざが使えないので、一度ベンチに逃げられるのは便利。

 

個人的にはトリデプスがオススメ。

がんめんガードで耐えつつ、メガチルタリスexを倒してくれた子(◇3以下のみのバトルトライにて)。

 

オリーヴァ。

自分の番に1回使える特性が強い。

ポケモンexのHPを60回復し、エネルギーを1個トラッシュする。

超デッキではエネルギーが余りがちな「メガサーナイトex」と組んで回復して延命しよう。

コストはかかるが「イエッサンex」の3倍の回復量。

「カルネ」と比べると、エネルギーが1個しか無くても使える、エネルギー2個なら120回復、という点が優秀。

 

わざが無色エネルギーのみということは、進化前もそうなんだろうと思ったら違った。

進化前のポケモンはわざに草エネルギーが必要になる。

うーむ、炎デッキにオリーヴァを入れて水デッキへの対抗策にする?

ホウオウexやファイヤーexなどでエネルギー加速はできそうだし悪くないかもしれない。

 

タギングル。

ホウオウexと組めってことかな?

ただし、タギングルは1進化ポケモンなのでエネルギーが付けられない点に注意。

 

ミガルーサ。

山札が0枚になることは極稀にある。

逃げたり倒されたりでエネルギーが無い状況で、1エネ90ダメージは一発逆転できそうだ。

相手がメガギャラドスexを使ってくれればと思わなくもないが、お互い水デッキなので有利とは言えない。

 

セグレイブ。

毎ターン、水ポケモンに水エネルギーを付けられる。

エネ加速としては「リーフィアex」に近い能力であり、自身がバトル場に居なくても使える一方、バトル場のポケモンにしか付けられない。

 

自身につけても2ターンで3エネが溜まり90ダメージなら悪くない。

2進化ポケモンだが「ふしぎなアメ」があるので案外楽。

弱点が鋼なのも高評価で、アローラキュウコンとともに「草デッキ相手に水ポケモンのみで勝つ」バトルトライで重宝しそうだ。

 

 

ただの日記・・・

 

また体調を崩した。

急いで食べて飲んで(葛根湯)眠った。

ホント体調を崩すと食欲が増す(約2倍)。

オートミール+グラノーラと、餅3個と、アルファ米100gを食べてようやく満腹になった。

回復のために必要なんだろうな。

いくらでも食うがよい。

医療費に使う数千円より、よっぽど有意義だ。

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