MTGの話。
最近、カードを買ったためかデッキを改良したくなった。
いつものレガシー超起源。
予想通りだが傷の反射コンボはイマイチだった。
ブリッツウイングは4マナで唱えられるが、クリーチャー呪文でないため否定の力で打ち消されたのが印象深い。
ということで、アスタリオン共々抜けてもらうこととなった。
代わりに入れたのは、やっぱり新コーマ。おかえり。
世界を喰らうもの、コーマ/Koma, World-Eater (3)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) FDN, レア
この呪文は打ち消されない。
トランプル、護法(4)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、《コーマの分体/Koma’s Coil》という名前で青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン4体を生成する。
8/12
なんだかんだ言って新しいカードは強い。
クリーチャーの質が明らかに高い。
素出しも比較的容易で、除去耐性も高い。
そして何より盤面の制圧力が魅力的。
もう1枚は、狂気の種父だったが、6/4バニラでリアニメイトと友情コンボする点が弱く思えてきた。
代わりに新しくコイツが入った。
解脱の魂/Soul of Emancipation (4)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― アバター(Avatar) SNC, レア
解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
5/7
7マナ5/7のバニラだが、テラストドンと同じくパーマネント破壊の能力を持っている。
Terastodon / テラストドン (6)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant)テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。9/9
8マナ9/9のバニラで、古いカードながらカードパワーは唯一無二で、ずっとお守りとして1枚入っている。
戦嵐のうねり影響下での18点ダメージ(土地3枚を破壊して3/3を3体生成)が魅力的。
それでなくとも、コントロールデッキ相手に物量で押し切ったこともある。
解脱の魂は白青緑の3色なので素出しが比較的容易。
5/7バニラに用は無いが、クリーチャーを破壊できることが重要で、戦嵐のうねり影響下では二度美味しい。
Warstorm Surge / 戦嵐のうねり (5)(赤)
エンチャントクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーかパーマネントに与える。
解脱の魂と同時に戦場に出て、パワー分のダメージを与えたクリーチャーを破壊して、3/3天使にしてしまえばもう3点ダメージを与えられる。
そう考えると自身を対象にできないのが悔やまれるが、そこは先輩と同じ。対象変更に強いと考えよう。
生成するトークンが3/3飛行というのも優秀だが、破壊できる自軍のパーマネントがあまり無いとも言える。
つくづく、スタック上にある続唱呪文が戦場に出ていればと思わされる。
※超起源の解決時、続唱呪文はまだスタック上にあり、戦場に出ていない。

ニューカペナ産の3/3天使トークンが2枚しかなく、しかも日英1枚ずつ。ぐぬぬ。
ニューカペナ天使の日本語で統一したい。
ただの日記・・・
夜の散歩にて。
無灯火、両手離し、スマホ注視という3コンボの輩を見た。
痛い目を見る前に罰金程度で済むといいね。
とりあえず私の近くに居てほしくない。
意識して速歩きをしてみたらスネが痛くなる。
着地の瞬間に力を抜いてみたら痛みが軽減した気がする。
痛みに慣れただけかもしれないが。
そして10分ほど歩いただけで全身が暖かくなる。
手袋をしていない手まで驚くほど暖かい。冷え性なのに。人体ってすげー。