MTGの話。
前回の続き。
●オーロラの呼び起こす者

7マナ7/7トランプルで、出た時に上からめくっていって公開されたパーマネント・カードをタダで出せる(最大5枚)。
「上からX枚公開して~」ではなく、「パーマネント・カードがX枚公開されるまで~」なので、パーマネント・カードを確定で出せる。何だコイツ。さすが神話レア。
雑にEDH世界アタルカに入れたくなるが、土地やマナクリが多いので恩恵は小さそうだ。
でも2枚タダで出せるなら悪くない。
しかし部族シナジーもないしな。
リオーニャで複数コピーして気持ちよくなりたい。
一応、ボムレア枠として8マナのソーサリーがあるのでそちらと比べてどうなるか。
壮麗なる創造/Majestic Genesis (6)(緑)(緑)
ソーサリー CLB, 神話レア
あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を公開する。Xは、戦場や統率領域にありあなたがオーナーである統率者の中で最大のマナ総量に等しい。あなたは、その中から望む枚数のパーマネント・カードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
力線や花を手入れする者やタムなどを使って3~4ターン目くらいに着地、クローン系やブリンク系や同名カードがめくれるなどしてパーマネントを出しまくる、というデッキが考えられているらしい。
これはレガシー超起源に入るかもしれない。
なにせあれは実質5色デッキ。
5枚とは言わずとも3枚くらいは安定してパーマネントが出せる7/7トランプルは素敵。
●食らいつく変わり身

パワーが下がった再利用の賢者。多相は便利。
特定の部族をサーチするカードからコイツを持ってこられるのは強い。
デッキに1枚仕込んでおきたくなるが、アタルカもレッドシフトも部族関係なかったわ。
●偉大なる森ドルイド

ユートピアの木のタフネスが2増えてコモンになった。
あるいはぶどう棚から好きな色が出るようになった。
時代の流れを感じる。
今なら部族シナジーもあるものな。
2色以上のデッキなら雑に入れてもいいのではなかろうか。
とりあえずEDH3色ウィンターに入れよう。
●並外れた語り部

青緑のガチャガチャするデッキでこそ真価を発揮しそうなカード。
とりあえずEDH世界アタルカに入れておくと色々できる。
フラッシュバックもち、嘲笑+負傷、鳴り響くドラムなどを墓地に落としたり、
ゼナゴスやロナスなど2倍マンをサーチしたり、置物破壊や妨害マンを持ってきたり、
繁茂付きランドや厳かなモノリスをアンタップしてマナ加速したり、
攻撃済みのクリーチャーがブロッカーになったりする。
3マナなので2ターン目に出せるし、2/4なので地上ブロッカーとしても頼もしい。
いつ引いても無駄にならないというか、いつ引いても適切なカードをサーチできるいいカード。
●虹色の下層流

4マナで基本土地を手札に加えるカード。
土地の追加セット権があることを考えると2色以上のデッキなら入れてもよさそう。
EDH3色ウィンターに入れるなら、本格的にデッキ内を基本土地のみにする必要があるな。
●夢の収穫

これは既存デッキとは関係ないが、他人の力を利用するナイスカード。
7マナ払って両面エターリと同じではつまらない(7/7トランプルが無い分負けている)が、1人につき2枚以上追放できる可能性があるのは魅力的。
混成シンボルで唱えやすいしな。
青赤のオヴィカに続いて、他人の力で勝つデッキの青黒版もいい加減作るべきか?黒赤もだが。
●注意深い一年生、キーロル

コイツは統率者にして、帝国の徴募兵のサーチをコピーして、キキジキコンボなどを決めるカード。
Imperial Recruiter / 帝国の徴募兵 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
1/1
だが私はEDHホフリに雑に入れたい。
デッキ内にETB能力もちが多いし、ホフリの死亡誘発をコピーすればトークンが2体生成されるしな。
コストで2体をタップする必要があるものの、うち1体はキーロルで済むのでかなり楽。
相手のターンにも使えるためトークン生成デッキと組んでも良さそう。
●トリスタンの命令

同族ソーサリーの時点でEDH3色ウィンターに採用。
6マナは重いが、2枚までパーマネント回収、置物破壊、全体強化+アンタップ、とどれも悪くない。
コピーして嬉しいエルフは居たっけな?
●鮮麗

今回の混成想起インカーネーションは、唱える必要があるため合わないと思っていたが、EDH世界アタルカと色が合っているので考えてみよう。
2マナで3点火力or土地サーチ。「火山の槌」か「森の占術」。
普通に5マナで唱えると両方の効果に加えて、実質1マナで4/4がついてくる。悪くない。
殺し爪でコスト軽減されて4マナ5/5トランプルと考えればいい感じ。
土地サーチは「輪作」くらいしか無いが、置物破壊、墓地追放、クリーチャー追放、ドロー、強化など、土地で出来ることは多い。
使ってみて強さが分かるタイプとみた。
●勝利の年代記

クリーチャー・タイプ限定の強化。+2/+2先制トランプルは頼もしい。
EDHダリアンの兵士が強化されるのは結構だが、兵士デッキというわけじゃないんだよなあれ。
選ばれたタイプを唱えると1枚引けるので部族デッキで使いたい。
つまりここでもEDHホフリか。スピリット・デッキだからなあれは。
ホフリで+1/+1速攻トランプル修整を受けて、さらに強くなる。
EDHオヴィカならファイレクシアンを指定すればドローも強化も頂ける。
●石人の核

同族アーティファクトのマナリス。
EDH3色ウィンターに採用。
クリーチャー化して墓地に送られても、カードタイプが2つ増えるなら悪くない。
●鏡心の王冠

ターン中に初めてトークンを生成する時、代わりに装備クリーチャーのトークンを出せる。
これは色々悪用できそうだな。
EDHダリアンの場合、兵士トークンが一気に大量に生成されるため、「魂の管理人」系のクリーチャーに装備するだけでアホみたいに回復できる。
EDHホフリの場合、スピリット・トークンの「これが戦場を離れたらオリジナルを追放領域から墓地に戻す」能力が失われる気がする。おしえてえらいひと。
Hofri Ghostforge / 霊鍛冶のホフリ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) クレリック(Cleric)あなたがコントロールしているすべてのスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをそのオーナーの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。4/5
まあ死亡したスピリットより、装備クリーチャーの方が強ければそっちのトークンを生成するけども。
EDHオーシオンの場合、1体にしろ5体にしろ元々コピー前提でデッキを組んでいるため置換されても旨味が少ない。
EDHオヴィカの場合、こちらも一気に大量にトークンが生成されるため悪くない。
Ovika, Enigma Goliath / 謎のゴライアス、オヴィカ (5)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ナイトメア(Nightmare)飛行
護法 ― (3),3点のライフを支払う。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、赤の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。6/6
こちらは置換されたトークンも速攻を付与されるはず。おしえてえらいひと。
しかし装備先のクリーチャーって何があったかな?
今回は、EDHホフリと3色ウィンターが豊作だったな。次いでEDH世界アタルカ。
ETB能力やトークン絡みなら利用できるEDHホフリ、
同族カードなら大抵大歓迎のEDH3色ウィンター、
いずれもカジュアルレベルながらしっかり戦えて楽しい。
EDH世界アタルカもなんやかんやで改良を続けている。
ただの日記・・・
「自分にとって嫌な話題を振ってきそうだな、と判断した相手を予め避ける」ということが出来るようになっていた。
会話をしない、関わらない、物理的に距離を置く、これ大事。
歯磨き粉やマヌカハニーなど、昨年中に使い切れなかったものたちをようやく使い切れそうだ。
オススメに流れてきた「スーパードンキーコング2」のブラスバンドがカッコいい。
よくぞオススメに流れてきてくれた。ありがとう。
曲名ではなく、ステージ名で「あの曲だ」と判断している。どくどくタワーとか。