【統率者】漢字単EDH「烈女 祝融夫人」7枚改良(復讐蔦、作戦室、万猛竜など地味に高いが許す。頂点壊滅獣も居るしな)。【MTG】

MTGの話。

 

漢字単EDH「烈女 祝融夫人」を改良した。

候補カードを少しずつ溜めてあったのだが予想以上に強くなった。

上がデッキから抜けたカード、下が新しく入ったカード。

 

森の代わりに作戦室。

作戦室/War Room  

土地 PIP,

(T):(◇)を加える。

(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。

極めて妥当。

ドローが弱めな緑単デッキなら入れない理由がない。

頂点壊滅獣といい闘技場といい、地味に高いカードを入れているくらいには愛着があるんだよな漢字単。

作戦室は2枚あるうちの1枚をここに使っている。もう1枚はEDHオーシオンに入れたんだったかな。

 

 

鼓声狩人は4マナ2/2のマナクリで、エンド時にパワー5以上をコントロールしていれば1枚引ける。

しかし統率者のパワーは4なのでイマイチ噛み合わない。

代わりに入れたのはレアだけオリパ(330円)の表紙にあったこれ。

Polyraptor / 万猛竜 (6)(緑)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

激昂 ― 万猛竜にダメージが与えられるたび、万猛竜のコピーであるトークンを1体生成する。

5/5

格闘除去と相性がいいが、最近は噛みつき除去を優先しがち。

ブロックされて死亡しても5/5がアンタップ状態で出てくるため、実質ブロックされない5/5のようなものと言っていい(過言)。

殴打頭蓋、殴打骨、短弓などを装備して警戒を付与したい(持っていない)。

 

 

厚鱗化は1マナで6/4にできるソーサリー。

6マナ超過で全体化できるが基本的にクリーチャーは並ばない。

代わりに入れたのがエルドレインの統率者デッキに収録されたこれ。

大力無双/Indomitable Might  (3)(緑)

エンチャント ― オーラ(Aura) WOC, レア

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。

エンチャントしているクリーチャーのコントローラーはそれの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。

瞬速で永続的に強化できるため、急に打点を上げたり、除去に対して生き残れたり便利そう。

いわゆる茨能力も便利だが、馬術がある統率者には付けないだろうな。

10/10バニラとかに付けたい。

 

 

襲撃は2マナの格闘除去インスタント。

接死やパワー強化などで逆にやられてしまうため、最近は噛みつき除去を優先している。

代わりに入れたのが万能除去。

殲滅戦艦/Extinguisher Battleship  (8)

アーティファクト ― 宇宙船(Spacecraft) EOE, レア

この宇宙船(Spacecraft)が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。その後、この宇宙船は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。

配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。5個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)

5+|飛行、トランプル

10/10

8マナは重いが、万能除去に加えて全体除去まで付いている。

配備5なのでクリーチャー化もしやすい。

5/4警戒トランプルの食百足の攻撃後に配備できると素敵。

 

 

収穫期は自軍のタップ状態のクリーチャー分だけ基本土地を出せるソーサリー。

クリーチャーが並ばないためこちらもメリットが小さい。

代わりに入れたのはコモンだがしっかり優秀。

霊気飛蜂/Aetherjacket  (3)

アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) DFT, コモン

飛行、警戒

(2),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:これでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/1

3マナ2/1飛行警戒の時点で優秀だが、アーティファクト破壊もできる(ソーサリータイミングのみ)。

このデッキにはパワー強化が多いため、素のサイズが小さいことは問題にならない。

飛行と警戒がエライ。

 

 

空中走査機は3マナ1/1飛行で出た時に1枚引けるコモン。

今となっては、さすがに弱い。

代わりに大型飛行クリーチャーを入れた。

空中観覧席/Skybox Ferry  (5)

アーティファクト ― 機体(Vehicle) DFT, コモン

飛行

搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

4/4

搭乗2だが5マナ4/4飛行は頼もしい。

サイクリングもあるので無駄にならない。

 

鉄巨人(持っていない)などもそうだが、無色のカードが強くなりすぎて何色でも成立するようになった。

友人が白単で組んでいた「伏竜 孔明」の機体デッキを思い出した。

 

 

この時点で5枚改良してデッキを回したのだが土地を引かない。

森を増やして34枚にした(闘技場はマナが出ないので実質33枚だが)。

天球儀は悪くないが、緑なら直接戦場に出すカードが多いため要らない。

普通に森を入れたほうがいいと判断した。

 

名医 華佗は3マナ1/2で、タップすることで自分の墓地からクリーチャー・カードをライブラリーの一番上に置ける。

クリーチャー回収は起源に任せて、他に強いカードを入れたほうがいい。

イベントで手に入れたプロモの復讐蔦がある。せっかくだから使ってあげよう。

Vengevine / 復讐蔦 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

速攻
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。4/3

モダン以下の環境のドレッジで使われるくらいしか知らない。

調べたらストアチャンピオンシップの優勝賞品だったらしい(エンダルゲームスで4,999円販売。在庫1)。

売ったら通常版が手に入りそうだな。

まあ通常版も1,000円くらいするし欲しいわけではないが。

 

テキストレスでは不便なので、スリーブの上にシールを貼ってテキストを追加した。本末転倒。

闘技場も「タップするの一文が抜けているため追加した。

Arena / 闘技場
土地

(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

今までタップせずに使ってしまっていた。気をつけよう。

 

 

今回は7枚のカードが入れ替わった(天球儀が作戦室に入れ替わったと考えて)。

鉄巨人や殴打頭蓋など明らかに強いカードが手に入ると、デッキから抜くカードに迷うんだろうな。

まあゆっくりやっていこう。

カタカナ単にもパリンクロンやグレートヘンジやウロボロイドを入れていないし、

EDH世界アタルカやEDHオーシオンに双炎の暴君を入れていない(高いため)。

最適化しないことで「デッキが強くなる楽しみ」を長く楽しめる(という言い訳)。

双炎の暴君はファウンデーションズのパックから出ることを願っている。

 

 

ただの日記・・・

 

「空腹時に食べ物を買いに行ってはいけない」と聞いたことがある。

先日、夕食後に買い物に行ったら惣菜弁当3つなどを買った私。

この程度で済んだというべきか?

まあ日持ちするだろうしいいだろうと思い、今日中に食べきれていない私。

 

私の摂取カロリーを調べてみたら1,700kcal程度だった。

ここ半年くらいで体重が増えて固定されたのは食べ過ぎが原因(の一つ)だったもよう。反省。

そういえば朝食用のプロテインを買わないとな。

無ければ無いで困っていないし、毎日飲むわけでもないが、日々のタンパク質不足は自覚しているのでやはり頼りたい。

コメントを残す