【レガシー超起源】打ち消し3連打に続いて実績解除してしまった(1ゲームで不毛の大地を4回食らう)。

MTGの話。

 

レガシー超起源の話。

 

1戦目は雑に勝てるのだが、問題はサイド後の2戦目から。

 

超起源で見えたカードが少なすぎてデッキが分からなかったが、緑単の上陸デッキらしい。

サイドインされるとは思っていたが、不毛の大地4連打は酷い。

Wasteland / 不毛の大地
土地

(T):(◇)を加える。
(T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

1対1交換であっても相手はマナクリの分だけ動けるし、上陸誘発で強化して殴ってくる。

 

過去に、「デッキ内の超起源を3枚全て打ち消される」という実績解除をしたが、

今回の「不毛の大地を4連打される」も大概貴重な経験だ。

るつぼやロームでの再利用ではなく、純粋に引いた4枚を順当に行使されたのだ。

大抵はその前にライフが0になって終わってしまうという点も含めて、1ゲーム中に4連打というのはレアな現象。

 

 

不毛の大地を3回くらった時点で珍しかったため写真を撮ったのだが、その後4回目が飛んできてこの有り様。

 

 

 

3戦目は土地ばかり引いて地主状態。

別館の大長の白トリプルシンボルが素出しするには辛い。

相手の場には14/14トランプルの猫が居る。

 

素出しした旧コーマでタップさせて時間を稼ごうと思ったが、こちらのエンド時にフルートが出てきた。

攪乱のフルート/Disruptor Flute  (2)

アーティファクト MH3, レア

瞬速

攪乱のフルートが戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。

その選ばれたカード名を持つ呪文を唱えるためのコストは(3)多くなる。

その選ばれたカード名を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

元々、超起源に刺さるカードだが、先に三角エイを出してしまったため手札にあったらしい。

先にこれを出させて、三角エイで破壊する流れが正解だった。

破壊すべき置物が無いときに三角エイを出してはいけない。

一応牽制にはなるのだが、フルートは瞬速で出てくるのでやはり「出させて壊す」が正解。

コーマの起動型能力が使えず負け。

 

 

相手が変わって白単のエンジェルストンピィと対戦。

また地主。

白マナか赤マナが出れば超起源をぶっ放せたのだが(それでも勝てる手札ではない)。

 

出たときに手札見てカード指定して追加2マナ要求してくる3/3警戒や、

出たときにイニシアチブを得て、自軍攻撃時にプロテクション(クリーチャー)付与して探検するやつが強かった。

じわじわアドを稼がれて純粋にクリーチャーで殴られて負け。

 

 

お互いにデッキを変えて、フォルス・カヴーを使用。

相手は白青スタイフルノート。

2ターン目にもみ消しで12/12トランプルが出てきても、こちらのカヴーも同じくらいの大きさになる。

だが出来事のバウンスを食らってしまう。

タミヨウを除去しようとしたら、渦まく知識で3枚引いたので変身されて不発。

 

お互いに決め手にかける泥仕合。

相手がタミヨウの奥義で18枚引いて、ドレッドノートが2体出てきて終わり。

令和のカードパワーを思い知った。

プレインズウォーカーたちもそうだけど、2マナ1/2飛行瞬速の時点で強いのよな。

kyshroud Cutter / スカイシュラウドの切断獣 (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

あなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「他のすべてのプレイヤーはそれぞれ5点のライフを得る」ことを選んでもよい。

2/2

平成の遺物、4マナ2/2バニラ。

4マナあるが目くらましを警戒してピッチで唱える。純粋に回復させただけ。

 

ある程度対戦して満足したのでフォルス・カヴーはもういいかな。

土地にお金をかけたくないしな(タップインデュアルランドと汚れたランドがメイン)。

 

基本に立ち返ってレガシーデッキを考えよう。

私にとっての基本とは「安くて楽しいデッキを作る」だ。

 

 

ただの日記・・・

 

暑くて食欲が無い中、何か食わねばと昼過ぎに塩せんべいを食う私。

夕方にプロテインを飲んだこともあって、腹が減らない。

まあ栄養が足りているならこれでいいか。

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