ポケポケの話。
拡張パックが出たことにより、ひとりでバトルの項目が増えた。
オートで対戦できるし報酬もあるため、やるしかない。
エキスパートバトルでは、「弱点属性のポケモンのみのデッキで勝利する」というのがある。
草デッキはフシギバナとセレビィの2つあるが、格闘ポケモン(超が弱点)のメンバーを入れておけば勝てた。

ミッションクリア用に「その都度」というデッキがある。
その都度入れ替えてデッキを組んでいる(草デッキなのにカツラが入っていた)。
デッキ20枚のうち12枚は固定(きずぐすり、スピーダー、モンスターボール、博士の研究、サカキ、ナツメ、を各2枚)。
8枚のポケモン枠は、1進化ポケモンを2種類・各2枚入れている。
その際、「1エネで40ダメージの1進化ポケモン(※1)」と「2エネ以上で戦う1進化ポケモン」に分けるとオートでうまく戦える。
前者は特に重要で、エネルギーの無駄遣いを避けられる(ベンチにたねポケモンが多いと、そちらにエネルギーを付けてしまうことはあるが)。
※1「最強の遺伝子」パックで言えば、エルフーン、ギャロップ、スターミー、シビビール、ピクシー、ダグトリオ、マタドガスなど。
後者は何でもいい。「2エネで70ダメージ」の1進化ポケモンでも、イーブイの進化系でも、サンダーなどの強力なたねポケモンでも。
新弾では1エネ50ダメージのオコリザルが強い。

後攻1ターン目にマンキー(最強の遺伝子リザードン)で20ダメージ、後攻2ターン目に進化して50ダメージ、と行ければフシギダネやツタージャを倒せる。
オトスパスは3エネ溜めるのに時間はかかるが、セレビィを2回で倒せるのはエライ。

強制的に入れ替わってしまうため、ナツメは1枚持っておきたい。
進化前は2エネの攻撃しか無いので、初手にマンキーがなければ降参していい。
逃げるコストが重いのでリーフがあれば入れても良さそう。
格闘と地面で弱点が2種類あるものは楽なのだが、草ポケモンは炎が弱点のポケモンしか居ない。

とりあえず普段の草デッキで戦ってみる。
フシギバナとドレディアを使う格安デッキ。
スピーダーとサカキを抜いて、エリカを入れている。
フシギダネが2枚あったので、片方を壁にしてベンチで育てる。
相手はファイヤーとウルガモスが壁で、ベンチでウインディexを育てる。
そのうち「これは殴れるのでは?」と思い、バトル場のフシギバナも攻撃要員となる。
山札は無くなった。

ウインディexの攻撃(140ダメージ)を1回耐えるので、フシギバナで2回攻撃すれば倒せる。

プロモのフシギバナは倒されても1ポイントなのが助かる。
とっしんの自爆ダメージも含め、ドレディアで射程圏内まで削る。

皆のタスキを繋いで3-2で勝利。
CPUがたまにアホな動きをして勝ちを譲ってくれる(?)。
ファイヤーと交代すればいいのに。
水デッキはコイキングを2体倒して終わるかと思いきや、ギャラドスexが出てきた。
カスミで水エネ+1されたが、サンダーが頑張ってくれた。

コイントスに勝てたから良かったものの、サンダーに1つ、ピカチュウexに2つの雷エネルギーを付けるのが正解だったな。
普通に戦うと、カスミ+シャワーズの押し流すが強いはず。

しかし炎デッキで勝てた。
キュウコンで毎ターン90ダメージが強すぎる。ギャラドスも2発で沈む。
順調に進んでいて嬉しいが、やることが無くなると困る。
のんびり楽しんでいこう。
オコリザルとサンドパンの格闘デッキ強い。

ただの日記・・・
真冬並みの寒さらしいが、昼間、日光が当たると暖かい。
太陽様は偉大だなあ。
年始の帰省は新幹線になりそうだ。
今から予約したほうが良いのだろうか?
新幹線利用駅までの道中で遅延が起きたらどうなるんだ?
ちょっと調べよう。