超起源でレガシー大会だけ参加(驚異のるつぼでの勝負に負けて、試合には勝った。3回戦で2-1。ハンデスケアで続唱4枚キープなど)【真珠亭例会】

MTGの話。

 

今日は真珠亭例会。

 

日曜開催は都合が悪いため、前半だけ楽しもうとレガシーデッキだけ持っていく。

イスでうたた寝をして遅れたが、13人目が不戦勝気味だったのでちょうどよかった。

14人目として参加。

 

 

1人目は青黒リアニメイト。0-2。

誘発型能力である続唱を1マナで打ち消される。

フェッチからの諜報ランドはホント強い。

1ターン目納墓、2ターン目再活性でアトラクサ着地。

7/7飛行警戒で攻守に隙がないだけでなく、なんで絆魂と接死まで持っているんだ。

10枚も見れば意志の力が手に入るわけで、4枚増やして、エンド時に捨てるという贅沢。

奇跡もちの黒いクリーチャーで、先程捨てた神話コモンをリアニメイト。

カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dum  (5)(黒)

クリーチャー ― トロール(Troll) LTR, コモン

カザド=ドゥームのトロールは、3体以上のクリーチャーにしかブロックされない。

沼サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

6/5

せめてダブルシンボルの基本沼サイクリングにしろ。

あと超能力蛙強い。なんで永続強化なんだこの令和のサイカトグ。

 

 

2人目は赤単スライバーン。2-0。

ゴブリンの先達、僧院の速槍、3点火力などが飛んでくるが、超起源からボガーダンのヘルカイトなどを出して壊滅させる。

サイド後は、虚空の杯、月などを警戒して5枚入れ替える。

マリガンしまくって、枯渇ランド、宝石鉱山、驚異のるつぼ、双弾の狙撃手の4枚スタート。

続唱もちは12枚あるし、宝石鉱山あるし、なんとかなるだろう。

なんとかなった。

後攻2ターン目に超起源。

るつぼと天主を出し、るつぼの2枚切削からボガーダンのヘルカイトが選ばれた。

3マナ以上を唱えると2点くらう2/2を焼いておく。

驚異のるつぼ/Wondrous Crucible  (7)

アーティファクト BRC, レア

あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは護法(2)を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を無作為に選んで追放し、コピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(これにより唱えたパーマネント呪文はトークンになる。)

護法2のおかげで天主も守られた(青赤のカードなので赤霊破などに弱い)。

バーン寄りだったため超起源で出せるカードがなく、3マナの月は重いとのことで入っていない。

虚空の杯、苛立たしいガラクタ、虚空の鏡、倦怠の宝珠など無色のカードに弱い。

 

 

3人目は黒緑煙霧の連鎖。2-0。

対人メタと言うか、「この人は黒いデッキをよく使うよな」と思い出し、

ハンデスされてもいいように、土地2枚、続唱カード4枚でキープ。

初手にこんなに来たのは初めてだ。

 

相手の後攻1ターン目、フェッチから黒緑ショックインの流れで、思考囲いが飛んでくるか?と思ったら、ベテランが出た。

老練の探険者/Veteran Explorer  (緑)

クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) WTH, アンコモン

老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1

コイツはセラピー経由でアホみたいなマナ加速するからなー。

※レガシー超起源に基本土地は入っていない。

と思ったら、2ターン目に悪魔の意図でサーチ。

そして土地2枚セットからのキーカード着地。

Witherbloom Apprentice / ウィザーブルームの初学者 (黒)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

2/2

対象を取らない、ライフロス、という点が強い。

 

しかし、先行3ターン目に超起源で、戦嵐のうねり、ボガーダンのヘルカイトなどで焼いて生き延びた。

2ターン目には出さず、3ターン目に初学者と煙霧の連鎖を出せば負けていた。

(4マナと2枚で勝てるってすごいコンボだなあ。)

とはいえ、青と緑の枯渇ランドから除去が飛んでくるとは思わないだろうから仕方ないと言える。

 

驚異のるつぼの2枚切削で、荒廃鋼の巨像が落ちた。

Wondrous Crucible / 驚異のるつぼ (7)
アーティファクト

あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは護法(2)を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を無作為に選んで追放し、コピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(これにより唱えたパーマネント呪文はトークンになる。)

解決中なので、荒廃鋼の巨像は墓地にある状態。

つまり50%の確率で、荒廃鋼の巨像のコピーを出せる(戦嵐のうねりにより毒カウンター11個で勝てる)!

という状況で、負けた。

サイコロは奇数が出て、超起源を追放(コピーは唱えず)。

 

その後、5/5ワーム(による5点火力)などで勝った。謎の悔しさよ。

 

サイド後は置物破壊を入れる。

毎回、テラストドン1枚、主張2枚が抜けるので入れ替えやすい。

 

後攻2ターン目に超起源の構えだったが、相手は1ターン目に森から緑頂点でドライアドの東屋を出す。

2ターン目に、母聖樹で枯渇ランドを割ってきた。

耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures  

伝説の土地 NEO, レア

(T):(緑)を加える。

魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

だから、基本土地は無いんだってば。

自分の土地を割って沼サーチが出来なくて残念そうだったが、素晴らしい一手だった。

 

赤の枯渇ランドをセットするが、不毛の大地で割られる。

 

その間、ベテランや東屋に殴られる。

枯渇ランドが無いのでパルンズの柱を出す。

 

後攻5ターン目、土地3枚から3マナで続唱、超起源。

なかなか珍しいマナの使い方。初めてかな?

戦嵐のうねりにより、ボガーダンのヘルカイトで10点、エンド時に5/5が2体出て10点で勝ち。

その後の感想戦も楽しかった。

 

圧倒的輝きは1年以上使っていないし、そろそろサイドボードを入れ替えても良さそうだ。

テラストドンの代わりに入れたいカードもあるしな。

1枚で18点火力はロマンなんだけどね。

カルノサウルス、ユグドラシル、チミル、など使ってみたいカードは多い。

買う前に手書きのプロキシで試そう。

サイドに基本土地の森と島を入れるのもありか?と血迷っている。

 

全3回戦で2-1。

賞品は、おでん缶を頂いた。

名古屋出身の私は、おでん缶といえば大須の印象が強いが、静岡名物でもあったのか。

 

フリープレイ用に持ってきた、アートカード単(レガシーデッキ)は出番なし。

次回はどうだろうか。

EDHやボードゲームも遊びたい。

都合により16時頃に撤収。

ありがとうございました。

 

 

ただの日記・・・

 

6個入りのみかんを買ったが、1個は腐っていた。ぶよぶよしていた。

慌ててネットを破り確認したら他の5個はセーフ。

リンゴなどもそうだけど、すぐに袋から出して圧迫状態を解消するのが良さそうだな。

1個ずつ新聞に包むといいんだっけな。

リンゴと一緒に置いておいたキウイは食べ頃になったかな?

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