シムシティという街づくりシミュレーションゲームを初めて遊んだ感想(恐ろしい中毒性、神の視点の奴隷)。+寝ている時の夢の話

趣味の話。

真面目なことを真面目に考える話。

 

一昨日くらいから、シミュレーションゲームのプレイ動画を見ることが増えた。

マインクラフトは無料体験版が遊べず断念したが、シムシティはスマホ版があったので遊んでみた。

 

プレイヤーが神の視点で街を作っていくシミュレーションゲーム。

少しずつ成長するという点ではRPGにも似ているが、プレイヤーが強くなるのではなく、できることが増えていく。

なるほどこれは凄まじい中毒性だな。

リソースを使用して拡大再生産していくボードゲームは楽しいものな。ドミニオンとか。

 

ボードゲームと違って上限が見えないのが危うい。

マージブロック(2→4→8のように、数字のブロックを重ねていくパズルゲーム)にハマっていた時を思い出した。

 

 

小さい頃によく遊んだゲームは、私はドンキーコングのようなアクションゲームや、パネルでポンのようなパズルゲームが多い。

ゲームクリアが分かりやすく、このステージをクリアしたら終わろうという形になりやすい。

しかしRPGゲームやシミュレーションゲームは止め時が分からない。というか無い。

そういえば、学校を休んでまでRPGゲームにハマっていたクラスメイトが居たっけな。

小学生時代にこれらのゲームに出合わなくて良かったと思う。

 

いやFF5は途中で進めなくなって放置したのだったか。

チョコボやトルネコなどのローグライクゲームや、人生ゲームなど「毎回新しい刺激を得られるゲーム」にハマっていったのだが。

報酬系の仕組みは知らないが、ゲームを作る側は百も承知なのだろう。

プレイヤーに達成感を与える、出来ることが増える、視覚的にも街が発展するなどは間違いなく快楽だ。

 

しかし、私は飽きてきた。

資金が溜まりづらくなり出来ることが無くなってしまった。

ここで課金という分かりやすい罠があるのだが、そんな選択肢は始めから存在しない。

時間経過で資材を生産し、売ったり買ったりするしかない。

 

そして、やることが増えすぎたのも煩わしいと感じるようになった。

選択肢が多すぎたり、目標が遠すぎるとやる気が無くなる。ジャムの実験だっけな。

これは秋葉原に行くたびに散々思い知ることでもある。

 

何よりも、住民を増やす・快適な環境を作る・トラブルを解決するという「達成感の元」が、そうとは思えず、「(神の視点の)プレイヤーは住民の奴隷」だと思うようになった。

私は何をしているのだろう?

奴隷と言うならばゲームプレイヤーはゲーム制作者の奴隷か。まんまと遊ばせているわけだしな。

 

これ以上考えるとゲーム自体を嫌いになりそうなので、シムシティのアンインストールまでに留めておこう。

神様の気分で創造や破壊などを楽しめる一方で、大変さも経験できるということか。

そりゃあ神様も洪水を起こして一掃したくもなるわな。 

 

シムシティはアンインストールしました。

色々な気づきをありがとうございました。

 

 

 

ただの日記・・・

 

最近の寒さで体調を崩したのか、口唇ヘルペスが来た。

もはやお馴染みなのだが、唇の上(鼻の下)に発症したのは珍しい。

カサブタになるのはいいが、治りかけて出血を繰り返すのはやめてくれ。

 

もう23時半だけど、白菜、小松菜、ほうれん草、しめじ、生姜のスープを作って食べてから寝よう。

昨日は21時に寝たのになあ。

4分の1カットの白菜だけでフライパンが満タンになってしまった。でも作る。

 

朝散歩で、おはようございますと声をかけたことを褒めてやる。

いいぞ私。その調子だ。調子に乗っていけ。

 

 

寝ている時の夢の話・・・

 

場所は、うどん屋とファミレスが隣接した商業施設。下にはバーもある。

そこでバイトをしており、壁の油汚れ落とす作業をしていた私。

掃除後に雑巾を置くところがなくウロウロしていた(なんでか男性声優さんが上司として出てきた)。

 

場所は屋外、街で迷子になる私。

グーグルマップが使えず、草むらや地割れなどが発生する地形がゲームのようだった(冷静に考えれば異常なのだが、そういうものと認識していたらしい)。

 

イスでうたた寝をした一瞬でも夢を見た。

弱虫ペダルの御堂筋くんがゴールするかどうかといったシーンで目が覚めた(私は何視点だったのだろうか)。

 

 

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