MTGの話。
最近、気に入っているEDHデッキであるオーシオンの紹介。
ラバブリンクの英雄、オーシオン/Orthion, Hero of Lavabrink (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MOM, レア
(1)(赤),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(6)(赤)(赤)(赤),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン5つを生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/3
2マナタップで自軍のクリーチャーのコピーを1体生成(速攻、エンド時に死亡)。
9マナタップで自軍のクリーチャーのコピーを5体生成(速攻、エンド時に死亡)。
EDHオーシオン(レベル7-8帯)(リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ)
注文して2週間以上経過してようやくカードが届いたため、やっと完成した。
プロキシで使っていたカードは現物になったかデッキから抜けたかのどちらか。
新しく入ったカードはこんな感じ。

無限コンボは「威圧の杖」に頼るため、サーチの「ギャンブル」と「発明博覧会」。
3マナジャンプできる「アイレンクラッグの妙技」は起動型能力に使えるのが素敵。
ドロー要員に「ルーン角のヘルカイト」、「ファイレクシアの幻視」、「実験の狂乱」。
コピーしておいしい「ヴァルカスの災い魔」、「真面目な身代わり」、「回路の修理屋」。
オーシオンを守る装備品「ミスリルの胴着」。
下段はイラスト違い。
赤単の嗜み「稲妻」は「削剥」同様に3点火力なので入れた。
(タフネス4のリンヴァーラを処理できる「引き裂く流弾」は検討中リスト)
■コンボの説明
基本的に、オーシオンで5体コピーして勝てるコンボを紹介する。
1、忍び寄る復讐(特大火力ダメージ)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) NCC, レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
5/5
5/5速攻が計6体だが、戦闘で死亡してしまうくらいなら攻撃せず、ターン終了時に5体同時に死亡する方がいい。
25+(20×5)=125点ダメージ(プレイヤーかプレインズウォーカーへの5点火力を25回)。
2、峰の恐怖(特大火力ダメージ)
こちらは5マナと軽く、出た時にダメージが発生する。
25+(20×5)=125点ダメージ(クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカーへの5点の火力を25回)。
3、ヴァルカスの災い魔(特大火力ダメージ)
赤3マナは出しづらいが、こちらは自軍のドラゴン分のダメージなので増減する。
6×30=180点ダメージ(クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカーへの6点火力を30回)。
4、レッド・ドラゴン(大火力ダメージ)
6マナだが、ETB能力は対象を取らない各対戦相手への火力。
各対戦相手に20点ダメージ(各対戦相手への4点火力を5回)。
4/4飛行速攻が5体居るので2人くらい倒せそうだ。
5、機知ある怨怒取り(大火力ダメージ)
Witty Roastmaster / 機知ある怨怒取り (2)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil) 市民(Citizen)団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、機知ある怨怒取りは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
3/2
5+(4×5)=各対戦相手に25点ダメージ。
1点のダメージが25回なので、ウルザの鎧で0点になるが、逆に燃えさし口のヘリオンが居ればダメージが更に2倍。
6、強制的な勧誘者(クリーチャーの超コントロール奪取)
30体のクリーチャーのコントロール奪取(速攻+アンタップ付与)。
無限トークンでも無い限り、暴動のようなものなので殴り勝てるだろう。4/3速攻も5体いるしな。
7、稲妻駆け(無限戦闘ダメージ)
Lightning Runner / 稲妻駆け (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)二段攻撃、速攻
稲妻駆けが攻撃するたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。その後、あなたは(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。2/2
コピーが5体攻撃するだけでエネルギーが10個得られ、8個使ってアンタップ(実質警戒)し戦闘フェイズ追加。
戦闘で稲妻駆けが死なない限り、無限エネルギー、無限戦闘フェイズ。
精神異常などでブロック不可にしておけば安全だが入れていない。
精神異常/Bedlam (2)(赤)(赤)
エンチャント 7ED, レア
クリーチャーではブロックできない。
8、威圧の杖+燃え立つ空、軋賜(orアストラルの狩人、ガナクス)(無限マナ、無限ドローなど)
コピーした5体は消滅するが、ETB能力やPIG能力は誘発するため宝物15個(30個)が生成できる。
3マナでオーシオンアンタップ、9マナでオーシオン起動、1マナで威圧の杖アンタップ、で差し引き2マナ浮く。
その結果、無限マナ、無限ライフ、無限ドロー、無限アンタップ、無限タップとなるので上記コンボを決めればいい。
無限マナは無限宝物の結果なので、盲従が天敵。
9、士気溢れる徴集兵+金粉の睡蓮(無限マナ、無限パーマネント奪取、無限3/3速攻)
徴集兵のETB能力をオーシオンに1回、金粉の睡蓮に4回使うと、3マナ浮いた状態でもう1回起動できるため無限マナ。
その後は、オーシオンと奪いたいパーマネント4つを対象にして(呪禁、被覆、プロテクション以外なら)全て奪える。
10、山賊の頭、伍堂+多勢の兜(無限戦闘ダメージ)

■弱点
盲従。
Blind Obedience / 盲従 (1)(白)
エンチャント強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。
先述したとおり、クリーチャーとアーティファクトがタップインは辛すぎる。
マナファクトや宝物でテンポロスし、コピーしたトークンで攻撃できなくなる。
そしてエンチャントへの対抗手段が「混沌のねじれ」しかない。
「呪われたトーテム像」、「減衰のマトリックス」、「静寂の守り手、リンヴァーラ」「ドラーナとリンヴァーラ」などの起動型能力を封じるものも厄介だが、アーティファクトやクリーチャーなので対処がしやすい。
追加マナを要求する「抑制の場」、起動のたびにダメージを受ける「過酷な指導者」は、やられる前にやれの精神で突っ走る。
■持っていたら入れてみたいカード
鏡割りのキキジキ・・・デッキコンセプトに合っているコピー能力をもち、無限コンボの相方もデッキに入っている。
帝国の徴募兵・・・真面目な身代わりが第1候補だが、マナ加速として、背信のオーガ、猿人の指導霊、にやにや笑いのイグナス、(波止場の恐喝者)がサーチできるのも良い。
引き裂く流弾・・・呪文滑りに妨害されずリンヴァーラを確実に消せる。対象変更に強い。
作り変えるもの・・・ニクソスが入っておらず、無色マナの土地も地味に多いため出せそう。
フェッチランドを入れていないのは、背信のオーガでライフを使うため。
ヒマな時にデッキ圧縮できるアンタップインランドの全景を優先。
作り変えるものを入れるなら便利だしな。
宝石の睡蓮は雑に強いが、EDHオーシオンは「ジェネラルを出せば何とかなるデッキ」ではないため、重要度が低い。
検討中リストは23枚あるが、デッキから抜けたカードや、持っているけど他のデッキに使っているカードや、持っていなくて使ってみたいカード。
入れたら強くなるが、どのみちレベル9-10帯では戦えないと思う。
デッキ的に一番入れたいのは「波止場の恐喝者」。
やはりEDHアタルカはパーツ引っこ抜いてデチューンするしかないか。
ただの日記・・・
0時に寝たわりに熟睡できず途中で目覚めてしまう。
4時半に起きた後の4度寝に時間がかかったので、あれは睡眠を欲していない状態だったのかもしれない。
買ったり売ったりは明日行くとして、今日は食糧を使い切る料理と、洗濯と掃除をする。
ゾコーバ錠の5日目を飲み忘れていた(昨日飲むやつ)ので今日飲んだが、飲み忘れに気付いたら相談をと書いてあった。
2日分をまとめて飲んだりはしていないのでセーフだと思おう。