【MTG】先行で公開されているカードたちの紹介【ファイレクシア:完全なる統一】

MTGの話。

 

以前の記事では「新商品が出すぎでは?」という内容を書いたが、今回はカード紹介。

 

●ファイレクシアの抹消者

4マナ5/5トランプルで、ダメージを受けるとその点数分パーマネントの生け贄強制。

自分で全体火力などを撃つと、(ダメージの発生源が自分なので)自分がパーマネントを生け贄に捧げる羽目になる。

緑の格闘させるカードを相性がいい。

高タフネス以外の除去耐性は無く、接死クリーチャーにも弱い。

脅しつけ系でコントロールを奪うとおいしい。

 

イラストもフレーバーも前のほうが好き。

「祝福されし完成をとくと見よ。」

 

 

●レジスタンスの火、コス

赤の4マナプレインズウォーカーは優秀なイメージ。

小プラスは基本山サーチ。

「(デッキ内に存在していても)基本山が見つかりませんでした」ができる。

ゴブリンの放火砲デッキで山をデッキ内に残したい時くらいしかやらないだろうが。

ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher  (4)

アーティファクト MRD, レア

(3),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ゴブリンの放火砲はこれにより公開された土地でないカードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。もし公開されたカードが山(Mountain)であるなら、ゴブリンの放火砲は代わりに2倍のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。

 

ライブラリーをシャッフルできるので、師範の占い独楽や巻物棚と相性がいい。

 

小マイナスは、山の枚数分クリーチャー1体へダメージ。

これは基本でない山もカウントするのでショックランドやトライオームでもいい。

 

大マイナスは「山が出るたび4点ダメージを与える」という紋章を得る。

ヴァラクートに似ているが、1つのデッキに両方組み込むのはオーバーキルだ。

溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle  

土地 ZNE, 神話レア

溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。

山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

(T):(赤)を加える。

 

対戦相手が被覆や呪禁を持っていて、クリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合、自分(や自分のパーマネント)に4点ダメージを与えることになる。

 

●最初の黄金守護、ジョー・カディーン

これは筆が乗ったので下記参照。

 

●鉄のゴブリン、スロバッド

3マナ3/3で、タップしてアーティファクトを生け贄にするとマナが出る。

タップが必要な点と、トークンではマナが出ない点と、マナの使い道が限定的な点で、悪用しづらい。

 

マナ効率は悪くなるが、エネルギー屈折体などのマナフィルターを通せば何にでも使えるようになる。

エネルギー屈折体/Energy Refractor  (2)

アーティファクト BRO, コモン

エネルギー屈折体が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

 

マナを出すことよりもアーティファクトを墓地に送ることをメインに考えて、ゴブリンの溶接工や、マイアの溶接工と組むと良いかもしれない。

ゴブリンの溶接工/Goblin Welder  (赤)

クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) ULG, レア

(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。

1/1

 

マイアの溶接工/Myr Welder  (3)

アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) MBS, レア

刻印 ― (T):いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。

マイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。

1/4

 

 

脅しつけ系のカードでアーティファクト・クリーチャーを奪って殴った後にマナに変えるとおいしい。

Metallic Mastery / 金属の熟達 (2)(赤)
ソーサリー

アーティファクト1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのアーティファクトをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

 

Hijack / 乗っ取り (1)(赤)(赤)
ソーサリー

アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

 

●青の太陽の黄昏

威圧系の永続的なコントロール奪取。大好き。

 

威圧/Dominate  (X)(1)(青)(青)

インスタント NEM, アンコモン

マナ総量がX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。

 

威圧と比べると1マナ軽くソーサリーになり、X=5以上ならコントロールを奪った上で、それのコピートークンも生成する。

0マナのメムナイトやログラクフ、トークンや土地・クリーチャーなら2マナで奪える。

 

ワームとぐろエンジンや聖別されたスフィンクスといった「伝説ではない強力なクリーチャー」を奪ってコピートークンも有効利用したい。

Wurmcoil Engine / ワームとぐろエンジン (6)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)

接死、絆魂
ワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体と、絆魂を持つ無色の3/3のファイレクシアン・ワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

6/6

 

Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。

4/6

これは私の青絡みのデッキには絶対に入れるカードだな。

 

ちなみに赤絡みなら、不本意な徴募がオススメ。

不本意な徴募/Unwilling Recruit  (X)(赤)(赤)(赤)

ソーサリー EVE, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

ジェネラルや感染クリーチャーを奪えばワンショットキルができるかもしれない。

 

 

ただの日記・・・

 

朝に暖房が付くようにタイマーをかけて眠るのだが、それより先に寒さ(と尿意)で目が覚める。

ふー寒い。餅を食べてカロリーを摂取せねば。

節電に協力したい気はあるのだが、暖房の設定温度が21度でも16度までしか上がらないため何をしたらいいのやら。

ヒートテックの最上級(?)であるウルトラウォームは相当暖かい。これは良いものだ。

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