MTGの話。
前回に引き続き、銀枠カードの話。
今回紹介するカードは、前回のサブゲームと比べるとまともな効果な気がする。
《Killer Cosplay》(緑)
アーティファクト – 装備品
Killer Cosplayがクリーチャーにつけられるたび、それと同一のマナ・コストを持つクリーチャー・カード名を1つ選ぶ。Killer Cosplayがはずれるまで、そのクリーチャーは選ばれた名前のカードのコピーになる。
https://www.izzetmtgnews.com/archives/123941
装備(3)

キラーコスプレ。日本語訳は不明。
要するに、メンタルマジックをしろということか。
メンタルマジック・・・「手札にあるカードを、同じマナ総量を持つ別のカードとしてプレイして良い」というルールのため、カードの知識と記憶力が大事。
詳細は上記リンク先(MTG:Wiki)を見て欲しい。
例えば適当な無色1マナのクリーチャーに装備すれば、装備したクリーチャーをファイレクシアン・ドレッドノートとして扱えるわけか。
ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought (1)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ドレッドノート(Dreadnought) MIR, レア
トランプル
ファイレクシアン・ドレッドノートが戦場に出たとき、パワーの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、これを生け贄に捧げる。
12/12
ETBを踏み倒して12/12トランプルが手に入るのは強い。
他には、ジェネラルのモロフォンを白金の天使として扱えたりする。
限りないもの、モロフォン/Morophon, the Boundless (7)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MH1, 神話レア
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
限りないもの、モロフォンが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色のマナの点数のみを減らす。
他の、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
6/6
アーティファクト・クリーチャー ― 天使(Angel) M11, 神話レア
飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
4/4
状況にもよるが、モロフォンの方が強いかもしれない。
他にも7マナといえば、ETB能力でドローし終わった砂岩の予言者(4/4飛行)や、パーマネント破壊をし終わった隕石ゴーレム(3/3)などを上記のクリーチャーに変身させると強そうだ。
装備コストの3マナが地味に重いが、3マナのクリーチャーは結構装備コストを踏み倒せる。
カズールの徴収者/Kazuul’s Toll Collector (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) OGW, アンコモン
(0):あなたがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とし、それをカズールの徴収者につける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/2
赤の3マナはガドラクあたりに変身するのが良さそう。
冠滅ぼしのガドラク/Gadrak, the Crown-Scourge (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M21, レア
飛行
あなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしていないかぎり、冠滅ぼしのガドラクでは攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに死亡した、トークンでないクリーチャー1体につき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
5/4
マナファクトやアーティファクト・土地があれば普通に攻撃できるだろう。
5/4飛行と優秀なアタッカーであり、マナ加速もできる。
剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist (2)(白)
伝説のクリーチャー ― コー(Kor)・スカウト(Scout) CMR, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。あなたは、望む数の、あなたがコントロールしているオーラ(Aura)や装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/2
白のアーデンは共闘ジェネラルなので、白緑でデッキを組める。
変身先は太陽冠のヘリオッドがオススメ。
太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned (2)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THB, 神話レア
破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽冠のヘリオッドはクリーチャーではない。
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている、クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)(白):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
5/5
白緑ならスパイクの飼育係との無限ライフコンボも狙える。
無色3マナにも装備コストを踏み倒せるカードはある。
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) C16, レア
武器庫の自動機械が戦場に出るか攻撃するたび、望む数の装備品(Equipment)を対象とする。あなたはそれらをこれにつけてもよい。(それらの装備品のコントロールは変わらない。)
2/2
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) MBS, アンコモン
(T):あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、前者を後者につける。
1/3
金属細工師やパラジウムのマイアなど適当なマナクリーチャーに変身してもいいし、マイアの溶接工で墓地追放しつつ起動型能力を溜め込んでもいいし、つややかな雄鹿になって土地を伸ばしてもいい。
パッチワーク・ノームのような共鳴者や、婆カカシでのリアニメイト、ストーム殺しの変なクリーチャーになるなど自分のデッキや場の状況に応じて使える。
ラグ・オヴ・スマザリング/Rug of Smothering (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CLB, アンコモン
飛行
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは、このターンに自分が唱えた呪文1つにつき1点のライフを失う。
1/3
急に5/8警戒トランプル到達破壊不能というバケモノが殴ってくるかもしれない。
雨ざらしの番兵/Weathered Sentinels (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) NCC, レア
防衛、警戒、到達、トランプル
雨ざらしの番兵は、直前のそのプレイヤーのターンの間にあなたを攻撃したプレイヤーを防衛を持たないかのように攻撃できる。
雨ざらしの番兵が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+3/+3の修整を受け破壊不能を得る。
2/5
コーディに変身するのも良さそうだ。
騒々しい写本、コーディ/Codie, Vociferous Codex (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) STX, レア
あなたはパーマネント呪文を唱えられない。
(4),(T):(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。このターンにあなたが次に呪文を唱えたとき、マナ総量がそれより小さくインスタントやソーサリーであるカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。ターン終了時まで、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放された、他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1/4
装備し直せば(外してしまえば)コーディでは無くなるので、パーマネント呪文を唱えられないというデメリット能力も影響が少ない。
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) AER, アンコモン
(7):アーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
2/3
無限マナが出た後なら、歯車組立工になって2/3速攻付きトークンを無限に生成して殴り勝てばいい。
※歯車組立工(になった後)の能力を使って、自身を対象にコピーを増やす場合、歯車組立工のコピートークンが生成される。
Sylvok Replica / シルヴォクの模造品 (3)
アーティファクト クリーチャー — シャーマン(Shaman)(緑),シルヴォクの模造品を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1/3
ミラディンとミラディンの傷跡の模造品サイクルは全て3マナで10種類存在するため、状況に応じて便利に使える。
メンタルマジックをするようなカードは大先輩のリチャード・ガーフィールド博士だけかと思ったが、ずいぶんと楽しませてくれるカードだったな。
EDH目線で真面目に使うことを考えられるのが良い。
Richard Garfield, Ph.D. (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) デザイナー(Designer)あなたはカードを、あなたが選んだ同じマナ・コストを持つ別なカードであるかのようにプレイしてもよい。(マナ・コストは色を含む) あなたは同じカードを2回選べない。
2/2
ちなみにクリーチャー・トークン(マナ総量は0)に装備すると、0マナの「クリーチャー・カード」になれる。
つまり、0/1先制威迫トランプルのログラクフ、1/1のメムナイト、0/2飛行の羽ばたき飛行機械、0/3の構築物、ブロックのたびに小さくなる0/6防衛などになれる。
部族シナジーでも無い限りは普通にトークンのままの方が強いので、装備しないほうがいいだろう(変身するのは強制なため)。
ただの日記・・・
ちょいと風邪気味。透明な鼻水が出てくるやつ。
急激な温度変化と睡眠不足だな。あと栄養不足もか。
雑な炭水化物でもいいから食って体温上げようっと。